ゲーム スタジオを、ゲームに問題があると感じたすべてについて苦情を申し立てることができる単なる存在であると見なすのは簡単ですが、これらのスタジオには、多くの場合、そのスタジオのゲームのファンである人々が含まれていることを忘れてはなりません。一般の「Battlefield」ファンにとってはおなじみの名前が DICE を去ることになります。それが「Battlefield V」マルチプレイヤー プロデューサーの David Sirland です。
サーランドとも呼ばれるtiggr_ を Twitter で、Redditでは、投稿されましたこれはバトルフィールド コミュニティへの別れの手紙で、そこで彼は 11 年間勤務した後、スタジオに移ることについても言及しました。
これは私にとっては奇妙な投稿ですが、ほろ苦いと同時に刺激的でもあります。本当に何に頼るべきかを知るのは難しい:)。
私はこの小さなブックエンドの投稿を次のことに触発されて書いています。ダンのとても素敵な退場昨年からバトルフィールドコミュニティマネージャーとして就任しました。これは公の場で、より個人的な方法で情報を伝え、同時に思い出させる素晴らしい方法だったと思います。
チャネリングダンの精神、苦い部分を口走っているだけです…私はDICEとバトルフィールドから移行しています。私がスタジオにいる最後の日は今年の3月3日になります。
私は DICE と Battlefield に 2 つのスティントで約 11 年間勤務してきましたが、最もやりがいのあるのは最近のスティントです。私たちは、Battlefield 4 Premium と最初の CTE の化身から始まって、私たちが提案してプレイヤーの手に渡った、プレイヤーと共同体験したすべての楽しくて素晴らしいアイデアを懐かしく思い出します。
振り返ってみると、ロサンゼルスからストックホルムまで、失敗も成功も経験しながら、私が所属してきたチームを本当に誇りに思っています。彼らは常に情熱的で、活動的で、私が時々多動になる傾向や高速な方向性、その後の要求に対処しながら、より良いゲームや体験を作るのを手助けする準備ができています :)。
また、私は、このゲームを皮切りに、有名な「ネットコード」に関する最悪の犯罪者の問題 (ネットワーキング、入力レイテンシー、シミュレーション レート/ティックレート、および関連するコア ゲームプレイの品質) を抑えるという点で私たちが達成したことを本当に誇りに思っています。これは、私たちが始めて以来、私たちがリリースする各タイトルで常に改善されてきたものです - オタクやったー!
さらに素晴らしいことに、私たちの努力は、多くのゲームの品質を向上させる、ある種の新しい業界標準を生み出し、推進しました (お気に入りのゲームの HUD ネットワーク アイコンを見つけてください!)。私は次の信条に従って生きています。誰も悪いネットコードで遊ぶ資格はありません– 以前は見落とされていた、非常に専門的で、ほとんど無視され、非常にニッチな領域が、今ではプレイヤーが新しいタイトルを見るときに気にかけており、実際に価値を置いているという事実が大好きです…時代は確かに変わります!
LAとストックホルムにいるDICEの同僚たちへ:敬礼します!あなたたちは、私がこれまで一緒に仕事をすることができて光栄だった中で最も才能のある女性たちであり、今後のゲームやリリースが素晴らしいものになることを私は確信しています。
古いゲーム開発者の役割を最大限に果たすために、いくつかのアドバイスも無視します。
本当にワクワクすることをやり続け、変化を推し進め、必要に応じてリスクを負い、仲間の開発者の情熱をしっかりと受け入れてください。常に改善を続けることを目指し、実際に失敗することはできません。これは、より高みを目指して、より良いものを提供するためのこの旅の一部にすぎません。ただ根気強く続けてください。そして最後に – 安っぽいですが、「プレイヤーズ ファースト」は本当に重要です。マーク。
過去 10 年ほどの思い出と言えば – 以下のコメント欄であなたのお気に入りの思い出を教えてください。私の個人的なお気に入りは次のとおりです。コミュニティマッププロジェクト(バトルフィールド 4、CTE 時間枠)。夢を考えて実現する、とても楽しくて本当にクールなプロジェクトです。しかも、(少なくとも当時は)前例のない方法で実現しました。
だから、私は先に進んでいます – しかし、どこにも行かないのです。私はできるだけ早く、新しい仕事でも同じチャンネル、透明性の高い開発、コミュニケーションを活用するつもりです。詳細はまだ言えませんが、できるときは見逃さないのでご安心ください:)。
そしてもちろん、私は今後もバトルフィールド (および他の多くのゲーム) をプレイするつもりです。今後は、非常に声高に発言する開発者ではなく、ただ非常に声高に発言するプレイヤーになるつもりです。
連絡を取りたい場合は、お気軽に私をフォローするか、適切なチャネルで私に連絡してください。
https://www.linkedin.com/in/davidsirland/
そしてもちろん、模倣は最高の褒め言葉ですから(ハイタッチそして!): 常に目標を達成することを忘れないでください!
David Sirland 氏、(まもなく元)バトルフィールド マルチプレイヤー プロデューサー
Sirland は 2020 年 3 月 3 日までに正式に DICE を離れる予定です。そのため、「Battlefield V」に関して何か疑問や問題がある場合は、今が彼にツイートする時期かもしれません (もちろん、いい意味で)。そうは言っても、彼が退任すれば誰かがステップアップするでしょう、そしてその人がサーランドと同じくらい透明であることを期待しましょう。
バトルフィールドの大ファンとして、私はフランチャイズの巨大なプレイヤーベースに対するサーランドの率直な反応と、プレイヤーがどこから来ているのかを理解してくれたことを高く評価しました。彼が次にどこへ向かうのかは分かりませんが、私たちはサーランドの幸運を祈るばかりです。