バトルフィールド V: 何が問題だったのでしょうか?

DICEに続いて発表先週、Battlefield V (Battlefield 5 とも呼ばれる) に「もう 1 つ」のスタンドアロン コンテンツ アップデートが追加され、それだけです。Battlefield コミュニティは、当然のことながら、このニュースに不快感を表明しました。

新しい「Battlefield」ゲームが発表されていないため、良くも悪くも「Battlefield」ファンは、次のコンテンツのドロップ後に「Battlefield V」に新しいコンテンツが登場しないことを理解し、それに満足するか、そのまま戻ってしまうかのどちらかになるようです。シリーズの古いタイトルをプレイします。そうは言っても、私たち MP1st はさらに一歩進めることにしました。私たちはバトルフィールド YouTuber に連絡を取り、現在の状況や、そもそもどのようにしてこの状態になったのかなどについての意見を求めました。

この「Battlefield V」の分析に参加して、何がうまくいかなかったのかを分析するのは、DannyonPC、TheTacticalBrit、Westie です。

『Battlefield V』が今のような結末になったのはなぜだと思いますか?

だにょんPC:開発期間は 2 年にも満たず、まったく方向性がありません。また、悪い PR も役に立ちませんでした。気に入らないなら買わなければいいと考えるのは間違いではありませんが、ゲームを売ろうとするときにそれを大声で言うのは賢明ではありません。

また、同時に複数の人を喜ばせようとすると、一方はゲームをより現実的なものにしたいと考えており、もう一方はゲームをより楽しく、BF3 のようにしたいと考えています。

戦術英国人:壊れていないのなら、直す必要はないという格言があります。私にとっての『Battlefield V』は、耐えられない苦境に陥るまで修正を試み続けた結果、おそらく予想よりも少し早くゲームを棚上げする決断を下したのでしょう。ゲームの発売当初は、よりハードコアな第二次世界大戦体験としての核となるアイデンティティがあり、銃はパンチがあり、TTK は速かったですが、最終的にはゲームプレイ ループはまともに感じられました。微調整と調整が必要でしたが、立ち返るべき何かがそこにありました。しかし、DICE で見てきたように、信条は 200% または半分にダイヤルアップすることです。おそらく、中間点の解決策を見つけるのにより効果的に機能する中間のチューニングはありませんが、パッチに非常に時間がかかる場合、それを行う価値はありません。ゲームは一見、さまざまな方向に引っ張られ、TTK を下げ、ゲームをよりサンドボックス風に、本物性と何か違うものに感じさせようとしていたようで、最終的には、私の意見では、ゲームにアイデンティティが欠け、マスターが存在しないままになってしまったのです。当初は優れたコアなゲームプレイとガンプレイのループとしてスタートしましたが、自己妨害によって混乱が生じました。明るい点もあったが、傷ついたコミュニティの信頼を取り戻すには十分ではなかった。

ウェスティ:「Battlefield V」がこのような結果になった理由はたくさんあります。それは、開発期間が大幅に短縮されたことから始まると思います。チームには、必要な、または望んでいたシステムを適切に構築して実装する時間がなかっただけです。近道が取られ、長期的には対処や最終的な修正が困難になりました。リボンを例に挙げると、修正には完全な再構築が必要となるため、システム全体が無効になっています。割り当ては別です。一度に追跡できるのは 4 つまでであり、新しい割り当てを追跡するにはサーバーからバックアウトする必要があります。これらの選択は正常ではなく、その実装には常識が欠けています。これらはプレッシャーと時間の制約の下で行われた選択です。

ゲームはまだ「保存」できますか?現在の状態で?

だにょんPC:少なくとも私にとってはそうではありません。DICE が取り除きたくない非常に不適切なゲームプレイの決定があったからです。しかし、これは次のゲームに非常に悪い影響を与えるため、正直に言うと修正されるべきだったと思います。 BF5をクリアすることさえできなかったのに、BF 2021でも同じことをすると誰が言ったのでしょうか?

また、BF4 が修正されなかったら BF1 はこれほど売れたと本当に思いますか?

戦術英国人:いや、工数的には新しいタイトルにした方が良い気がする。タイトルを構築して保存するには、より大きな目的に向かって前進するための中心となる哲学と方向性が必要です。 BF4 はまさにそれを実現し、しっかりとした陸、空、海の要素を備えた楽しいサンドボックス体験を実現しました。 BFV にはそのアイデンティティ、つまり、なりたいものの核となる構造が欠けており、壊れるまでしか何かを曲げることができません。私は個人的には、開発チームが BF 2021/2 に移行し、より強力なアイデンティティを備えた洗練された戦場のビジョンを実際に作り上げるのを見てみたいと思っています。

ウェスティ:現在の状態では、はい、私たちがまだ 2019 年 11 月にいた場合です。太平洋戦争章の開始は、Battlefield V に大きな変化をもたらし、コンテンツの拡張を新しい戦争劇場にもたらしました。第二次世界大戦に基づいています。侵略ファンタジー、アメリカと日本の陣営のより本格的な制服、象徴的な武器、認識可能な場所、そしてバトルフィールドのサンドボックスの再点火に焦点を当てています。しかし、ゲームの武器バランスと TTK を変更しようとする試みがまたしても失敗したため、Battlefield V が「救われる」とは思えませんでした。つまり、一貫したプレイヤー ベースを保持し、新しいプレイヤーでそれを拡大できる可能性があるということです。間違い、後戻り、キャンセルされた機能や遅延、それらは消えることはありませんでした。

開発者とプレイヤーがBFVで通過した主なハードルは何ですか?

だにょんPC:指示がない、下手なPR、すべてについて混乱を招く発言。戦車のカスタマイズから不時着まで、いつも、CM (コミュニティマネージャー) の一人に、ブログ投稿に多くの率直な間違いがあり、約束しすぎたり、成果が不十分だったりするDMを送ったのを覚えています。 、他のことに。

戦術英国人:方向性とアイデンティティの欠如。 『バトルフィールド』は、他のゲームではできないことを行う、バトルフィールドの大きな瞬間を描いたものです。 Battlefield は、BR (バトル ロイヤル) のリプレイ性をサンドボックス アリーナにもたらします。建物や高層ビルを破壊したり、C4 でジープを空に飛ばしたり、数百メートル離れたところからジェット機で RPG ショットを当てたりできる唯一のゲームです。これらはバトルフィールドを特別なものにする核心であり、おそらく、そのレベルの楽しみと戦場への復帰体験が得られたのは、TTK 変更前の太平洋ローンチ時のみでした。それを除けば、ライブサービスへの切り替えは確かにBattlefieldに悪影響を及ぼしました。これはコミュニティに経済的な利益をもたらし、ゲームへの信頼を確立する動きでしたが、ひどい扱いで、コンテンツの制作に時間がかかりすぎ、TDM マップに移植された 5v5 マップのように、場合によっては混乱を招くことになりました。

ウェスティ:それがフランチャイズのアイデンティティだったと思います。開発チームは、シリーズをよりハードコアで戦術的な方向に方向転換しようとしました。当初、プレイヤーはこれに前向きに反応しているように見えましたが、実際にそれらのことが実行されると、エクスペリエンスは大幅に悪化することがわかりました。 『バトルフィールド』は本質的にカジュアルで大規模な戦争シューティング ゲームであり、そこに戦術的な機能を実装しようとすると、結果は有益というよりもイライラするものになります。たとえば、パッシブなヘルス再生を削除し、ヒーリングポーチを実装することで、プレイヤーは遮蔽物に飛び込むことで敵に受けたダメージをすべて即座に元に戻すことができます。そのせいで銃撃戦が長引き、銃撃戦のやりがいが薄れてしまいました。弾薬の不足はゲームプレイをイライラさせるだけでした。銃撃戦は 1 回か 2 回しかできず、その後戦闘を解除して弾丸を見つけるのに時間を費やす必要がありました。時間が経つにつれて、DICE はこれらのアイデアのほとんどを現在の状況に徐々に戻し、ほとんどの機能がバトルフィールド 1 またはバトルフィールド 4 の実装に近い状態に戻されました。しかし、不快に感じる要素がまだ残っています。車両が出発する際の進入と退出のアニメーションです。あなたは攻撃に対して完全に脆弱です。メディックの蘇生アニメーションにより、攻撃を受けやすくなります。前述の点を軽減するために兵士をドラッグするアニメーションがないこと…リストは続きます。 DICE は、バトルフィールドの混乱に秩序をもたらそうとしましたが、その結果、私たちが知っていて愛しているバトルフィールドのサンドボックス エクスペリエンスが骨抜きになってしまいました。

『バトルフィールド 5』が過去の BF ゲームから大きく逸脱したのはなぜだと思いますか?

だにょんPC:超ニッチなゲームのトレンドを追いかけていますか? Call of Duty: Modern Warfare 2019 も同様に、より「ハードコア」なゲームプレイを実現しました。

これをベースにしたフランチャイズ (Insurgency) には最適ですが、より多くのアーケード/カジュアルフランチャイズには悪い (IMO)。

戦術英国人:各バトルフィールドは、そのシリーズに夢中になるような「すごい」瞬間を生み出していると思います。 Battlefield Bad Company 2、大胆で新しい破壊可能な歩兵体験、BF3、陸、空、海 (BF4 も同様)。 Battlefield Hardline は楽しい都市型シューティング ゲームです。 「バトルフィールド 1」、総力戦の体験と雰囲気。本当にリストは続きます。私にとって、BFV にはビジュアル以外に「すごい」と思わせるような壮大な瞬間がありませんでしたし、それは良いゲームとは言えません。

ウェスティ:DICE は、Battlefield が提供する緊急のゲームプレイを直接制御しようとしましたが、残念ながら、独自のデバイスに任せた場合にのみ発生する何かを制御することはできません。 DICE は 2016 年 (バトルフィールド 1) 以来、プレイヤーにより明確なエクスペリエンス、いわば「公式」エクスペリエンスを提供することに努めてきました。これは、(参加したサーバーや実行中の設定に応じて) 大きく異なるエクスペリエンスが得られる可能性がある「バトルフィールド 3」や「バトルフィールド 4」のようなゲームに対応したものです。よりコントロールを強化しようとすることで、DICE がやったことは、すべての責任を自分たちに転嫁することです。 「バトルフィールド 3」や「バトルフィールド 4」などの以前のゲームでは、サーバーにモディファイアを適用し、独自のゲーム モードとマップの回転を実行し、エクスペリエンスを変更する武器ルールを実装することで、コミュニティがバトルフィールドを決定することができました。 DICEは修正する必要のない問題を修正しようとしていると思います。バトルフィールドはサンドボックスです。クレイジーな出来事が起こりますが、それは 64 人のプレイヤーがそれぞれの行動で組み合わさり、予測不可能な方法で行動するために起こります。 DICE は、バトルフィールドには最終用途までの明確なエクスペリエンスがないと考えたため、その環境にルールとコントロールを実装しようとしました…しかし、エクスペリエンスは明確です。それはカオスです。ほとんどの場合、混乱は悪いこととみなされますが、おそらく DICE はそれを自分たちで確信していたのでしょう。しかし、バトルフィールドの文脈では、混乱は悪いことではありません。それはフランチャイズの特徴的な要素です。

彼らの意見に同意しますか? 『Battlefield V』はどのような結末になったと思いますか?さらに重要なのは、DICE がゲームの新しいコンテンツの提供を中止するのに 2 年もかからなかったということの何が間違っていたのでしょうか?


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