BF2042アップデート1.000.034シーズン4パッチ4.0.1のために展開

サイコロがプッシュアウト(Battlefield 2042)BF2042 Update 1.000.034は、シーズン4ミッドシーズンパッチバージョン4.0.1用です。プレイヤーは新しい武器、新しいイベントを期待し、さらにロードすることができます! Everything Newの概要を含む完全なパッチノートは、以下の3月28日のBF2042 New Update Patch Notesで利用可能です。

BF2042アップデート1.000.034パッチノート| BF2042 3月28日の新しい更新パッチノート:

サイズ:3.8GB(PS4)、3.5GB(PS5)、7.2GB(XB1)、4.8GB(XSX)、4.5GB(PC)

これが新しいものの概要です:

  • 新しいボールト武器:AEK 971、RPK-74M&MP443
  • IBAアーマープレートオーバーホール
  • チャットの改善
  • X6注入装置の改善
  • OV-P再コンドローンの改善
  • スペシャリストの習得進行の変化

リヴァイアサンは目覚めます…

特別な部門がかき混ぜ始めました。次のミッドシーズンのイベントはもうすぐです。

新しいテーマの化粧品が、敵との間に近づき、個人的になることを任せる新しいモードに飛び込む能力とともに稼ぐことが期待できます。

しかし、今のところ、1つの質問が残っています。あなたは時間内にリヴァイアサンをシャットダウンすることができますか?

詳細については、お楽しみに。

コンテンツ

新しい金庫武器

AEK 971

この完全に自動発射武器は、スプレッドが低く、まともな反動を伴う30ラウンドの容量を持っています。武器にバーストファイアモードを利用することがファンである場合、ターゲットにとどまるために光学系が提案されています。

RPK-74M

ベルトの代わりに雑誌から給餌することで、このLMGはクラスで最も速いリロード速度を雑誌の容量に費やします。リスク対致死。

MP443

この短い反動とハイモビリティサイドアームは長い間標準的な問題でしたが、その年齢(またはサイズ)をだましてはいけません。

IBAアーマープレートオーバーホール

このアップデートでは、鎧プレートの保護上の利点をオーバーホールしています。

アーマー保護の利点は、キャラクターの胴体領域にのみ適用され、キャラクター全体を保護しなくなります。

これは、IBAの鎧のプレートを適用している間、敵の胴体に打撃を与え、最初にプレイヤーの鎧を控除し、枯渇すると、キャラクターの健康に損傷が続きます。

これの外側のIBAアーマープレートの機能は、鎧への爆発的な損傷を含め、変わらないままです。

このオーバーホールにより、プレーヤーのフィードバックに応答して、アーマーメッキがあまりにも効果的であり、ゲームプレイにスキルの強化を提供することでそのガジェットに対抗できるようにし、より速いテイクダウンを獲得するためにショットを優先するように促しています。

チャットの改善

  • 新しい改良されたデザインを追加して、それほど乱雑ではない体験につながりました。
  • その他の改善には、以下が含まれますが、制限されていません。背景の不透明度の分解があり、背景の不透明度を下げながらテキストを強く維持できるようになりました。チャットボックスの背景の不透明度を切り離しました。不透明度が20%未満に設定されている場合、テキストが輝きます。
  • 色の書式設定が変更され、チャット対話のためのカラーコード化されたテキストと白のテキストがハンドルが変更されます。

Changelog

一般的およびゲームプレイの改善

  • 上記のように、IBAアーマープレートは、専門家の胸部エリアを独占的に保護するようになります。手足と頭の領域は保護されていません
  • 敵EODボットを破壊するときにXPを獲得し、フィードバックを増やします
  • これで、弾薬クレート、クレイモア鉱山などのガジェットを配置するための客観的な要塞化されたXPを獲得します。
  • ブレークスルーで客観的な領域内でチームメイトを復活させると、客観的なRevive XPを獲得しました
  • 投げやすいガジェットを手にした状態でrawっている間に壊れるアニメーションの問題を解決しました
  • GrenadesがE2での更新で窓から投げられないようにした問題を修正しました
  • ヒットが発生する直前にマウスを任意の方向にドラッグするときに一貫性のない近接乱闘損傷を引き起こす問題を修正しました
  • はしごの上にいる敵を格闘することで、50のダメージの割合で標準的な近接攻撃と同じダメージを与えるでしょう
  • ドアをつぶやくときに、トラバーサルスプリント遅延を減らしました
  • スライド中にドアをはるかにすることができるようになります
  • 車両を迅速に出るとトラバーサルスプリントが壊れてしまう問題を修正しました
  • 意図しない加速を得るために時々スライディングにつながる問題を修正しました
  • 低ボールトを実行した後に少量の不要なカメラシェイクを引き起こした問題を修正しました
  • 最後に発生するポップな感覚を減らすために、ボールトのアニメーションを滑らかにしました
  • Recoilless M5とG-84 TGMのアニメーションを改善しました
  • エンジニア向けのデフォルトの武器は、DM7からLCMGに移動して、武器の習熟度と適切に相乗的になりました

DEVコメント:この変更を行うために、DM7を装備していたエンジニアは、ロードアウトがLCMGに変更されたことがわかります。

スペシャリストの習得改善:

  • 30〜20人のキルを調整したサンダンスの習得要件とスマート爆発物の支援
  • 50から30のキルを調整し、マウントされたバルカンを支援します
  • XM370Aを50から30のキルと支援を行うZainの習熟要件を調整しました
  • G-84 TGMで車両を破壊すると、G-84 TGMで破壊された10台の車両からLISの習得要件を更新しました。
  • SOB-8弾道シールドでの20キルからドーザーのより多様なプレイスタイルを可能にするが、彼が近くで個人的になることを確認するために、ドーザーのマスタリー要件を更新しました。

オーディオ

  • ミックスにより高いダイナミックレンジを作成するためのHDRオーディオオーバーホール
  • EBLC-RAMのギアボックスの調整を行い、丘の上に移動するシフトを最小限に抑えました。これは、繰り返しの音声が聞こえるのに役立ちます
  • スナイパースコープを使用した後にバズの音が聞こえる問題を修正しました
  • 空気中のミサイル、40mmおよび30mmの大砲、速度論的手ren弾ポッドなど、さまざまな車両の発射体が飛んでいるときに再生される音声を改善しました。あなたがそのような発射体を避けているなら、あなたがそうでないなら、あなたがこの経験から主に恩恵を受けることはあなたが主にこの経験から恩恵を受けることは注目に値します。
  • 「Airburst Distanceの更新」サウンドは、UI内に表示されるビジュアルと範囲に従って適切にトリガーされるようになりました。
  • MV-38コンドルでは、修理ツールがより聞こえるようになりました
  • SPH爆発ランチャーからの発射体で立ち往生したときにオーディオフィードバックを改善しました
  • サウンドやエンジンの音がトリガーされないジャベリンのロックがトリガーされない問題を修正しました
  • Javelinの発射体の音がトリガーされない問題を修正しました

ガジェット

  • FGM-148 Javelinのチュートリアルビデオを更新しました
  • 更新されたEMPグレネードの説明は、その更新されたダメージモードをより正確に反映する
  • 戦場ポータルの除細動器用のツールチップが追加されました
  • Battlefield2042の近接武器は、Battlefield Portalにリストされます
  • 煙の手rena弾は水中で爆発しました、申し訳ありませんがペンギン
  • 展開後にBF3ソフラムがアクセスできない原因となった問題を修正しました
  • フレンドリーなクレイモアがミニマップに表示されました
  • 別のガジェットに切り替えると、修理ツールのアニメーションが持続しなくなります
  • トレーサーのダーツは、大きな環境オブジェクトを介してロックオンできなくなりました
  • Tracer DARTにより、友好がステルスモードであってもステルスヘリコプターにロックすることができます。
  • FXM-33スティンガーUIは、フレンドリーなトレーサーダーツによって指定された敵のナイトバードにロックするときにアニメーション化されました
  • M18クレイモアセンサーは、その半径の下で敵によってトリガーされなくなりました
  • M18クレイモアのアイコンは、それらを見ながらフラッシュするようになりました
  • 場合によっては、プレイヤーは固体オブジェクトを介してM18クレイモアを拾うことができました。これはもう起こらないはずです
  • プレイヤーは、レンジャーがハッキングされているか、EMPの効果の下で正しいアイコンを介して通知されました
  • FXM-33スティンガーがトレーサーDARTによって指定された兵士に損害を与えないようにした問題を修正しました。
  • EODボットでラッシュMCOMステーションを排除する機能を一時的に無効にしました。この機能は、将来のアップデートで再利用可能になります

スペシャリスト

天使

  • エンジェルは彼のロードアウトクレートを車の上に呼ぶことができないので、再びそれをします
  • エンジェルのロードアウトクレートはもはや茂みの上に置くことができません。もう一度やり直してみてください

ブラスコ

  • X6注入装置がポータルビルダーの制限セクションに表示されない原因となった問題を修正しました
  • 長距離で脅威をpingするときにブラスコが誤解を招く音声ラインを使用する問題を修正しました
  • x6インテリアデバイスの半径は、大きなマップが開いている間に正しく表示する必要があります

キャスパー

  • CasperのOV-P Recon Droneは、Claymores、C5、Anti-Tank Grenades、および近接センサーにダメージを与えるようになりました
  • CasperのOV-P Reconドローンは、EBLC-RAMから展開可能なスポーンビーコンをEMPにすることができます

ドーザー

  • ダメージ数は、Dozerの爆発物に対する50%のダメージ減少を考慮に入れるようになりました。

Falck

  • S21サイレットピストルでレンジャーを癒すことはできなくなりました

アイルランド

  • アイルランド 'APS-36シュートダウンセンチネルがゴーストメーカーR10の爆発的なボルトを傍受するようになりました
  • アイルランドのDC-2展開可能なカバーでの相互作用プロンプトの一貫性を改善しました

ゼイン

  • XM370Aレンジカウンターは、車両内で0でスタックしなくなるはずです

兵器

  • AC9のポータルWebビルダーに間違ったアイコンを表示した問題を修正しました
  • ドロップされた武器が、プレイヤーが亡くなっている間に亡くなった後に拾うのが難しい問題を修正しました
  • 「質量」アンダーバレルで敵を殺した後に間違ったキルカード情報が表示される問題を修正しました
  • Smoke Grenade Launcherから切り替えた後、Crouchで光景を狙うときにMTAR-21がカメラで簡単にクリップをクリップする問題を修正しました
  • プレイヤーが近接攻撃ループで立ち往生することがある問題を修正しました。
  • M240Bには、正しいヘッドショット乗数が2xになりました
  • 特定の添付ファイルの組み合わせと疾走を使用しながら雑誌を消滅させる問題を修正しました
  • A-91は、誤ったスプリント設定が適用されなくなりました
  • ちらつきのドットをAC9 Kobraサイトに見える問題を修正しました
  • 添加していない場合でも、スコープが他の歪み効果を無効にしている問題を修正しました
  • RM68で撮影すると、非サプレッサーバレルを使用するとミニマップに表示されます。
  • kobra sight垂直路線は、SVDおよびタイプ88 LMGでカスタマイズすると広告中に消えなくなりました
  • RPT-31のリロードSFXが意図したとおりに再生されない問題を修正しました
  • VCAR武器アイコンの一貫性が向上しました
  • 30の弾丸の意図された雑誌サイズが、AC9サブソニックのコレクションタブに表示されます
  • スナイパーライフルは、移動中に分散ペナルティを持つようになりました

車両

  • オープンシートの爆風損傷を不適切に適用する問題を修正しました
  • 一次武器と二次武器を交換するときに、過熱の十字線がサイズが大きくなる問題を修正しました
  • 50mmの大砲を備えたMAVのRWSは、正しい十字線を使用するようになりました
  • 焼cenや煙など、すでに爆発した手rena弾は、車両アンプシステムによって傍受されなくなりました
  • 戦場3の航空機のローターが正しく表示されない問題を修正しました
  • ロケットロックオンは、ソフラムロックオンがアクティブになり、車両が「レーダー以下」だった車両からすぐに離れます。
  • LATV4のRWSは、そのベースカラーにより適切に色付けされています

Cav-Brawler

  • プレーヤーの足は、キャブブローラーの開いた座席でしゃがみ込んでいる間に車から突き出てはいけません
  • ガジェットは、Cav-Brawlerの下に展開できなくなりました
  • Cav-Brawlerのオープンシートでしゃがみながら、在庫で障害のある能力のみがグレーになりました

公式は発表されていませんが、シューティングゲームの2年目のサポートを解き放ちようとしているように見えます最近発掘されたものに基づいています

ソース:ea