最近、記事の詳細を公開しましたサインアップする必要がある7つの素晴らしいベータ版。この記事では、ベータ版には2つのタイプがあると述べました。主に開発者向けのプロモーションツールとして使用されるもの、および実際にゲームを現在の状態でテストするために使用されているものは、最終リリース日までに開発者が連携するためにゲーマーからのフィードバックを取得することを目的としています。これらの7つのリストされたベータの中で、Battlefield 3ベータはおそらく最も誇大宣伝され、予想される束です。サイコロはまだ発表していませんベータの正確な日付;ただし、中間にあるか、おそらく9月の後半にあることを知っています。
ベータ版は10月25日の実際のリリース日に非常に近いため、多くのバトルフィールドファンがベータの最初のカテゴリーに分類されることを心配しています。ダイスはそれを使用してゲームを宣伝していますか?どのようにして、すべてのユーザーフィードバックを整理し、リリースに間に合うようにゲームにそれを適用するのに十分な時間を確保できますか?
ありがたいことに、サイコロのシニアゲームプレイデザイナーのアラン・ケルツは、私たちの心配のいくつかを休ませました。時間抑制が問題になるかどうかの懸念に応えて、特にコピーを印刷する必要があることを考慮すると、Kertzは私たちに保証しました。更新を介してMPをサポートします。したがって、MPベータ版のものは修正できます。」したがって、発売に間に合うようにフィードバックは対処されないかもしれませんが、最終的には発売後のゲームに変更が加えられます。
バランスは一人称シューティングゲームで大きな問題です。ベータ版は、開発者がこれらの詳細を解決するのに最適な方法です。 Kertzは、Alphaの試験以来、武器の損傷と反動が変更または調整されたかどうかを別のファンに尋ねたとき、サイコロがこの問題の上にあることを保証しました。ケルツは答えた、「実質的に。単一の銃は変更されていません。そして、ベータ版の銃は船で同じではありません。フィードバックのバランス!」
ですから、バトルフィールドのファンはバランスの取れたゲームを提供するために一生懸命働いており、実際に私たちのフィードバックを聞いていることを知って、よく眠ることができると思います。 Battlefield 3ベータについては、どのような懸念がありますか?
新しい物理的な戦いのゲームプレイトレーラーはまだ見ていませんか?それをチェックしてくださいここ!