印象的なグラフィックと戦闘とカットシーン間のシームレスな移行, 一部のファンは、スクウェア・エニックスが今後の RPG タイトルにどのゲームエンジンを使用することにしたのか疑問に思っています。ゲーム エンジンが正確に何と呼ばれているのかはわかりませんが、少なくともそれが何と呼ばれているかについては確認できています。 Final Fantasy 16 は Unreal Engine や Luminous Engine では動作しないようです。
この情報は、スクウェア・エニックスにFF16のゲームエンジンについて尋ねたSkill Upによる最近のプレビューで明らかになった。最近のプレビューからの完全な引用は次のとおりです。
余談ですが、これは Luminous Engine で実行されているのかと尋ねると、Square は「いいえ」と言い、Unreal ではないかと尋ねると、彼らは「いいえ」と言いました。それは何なのかと尋ねましたが、彼らは答えることを拒否しました。そうですね、それについては後で話すことになると思います。
最近では、Unreal Engine が多くのゲームで頼りになるゲーム エンジンとなっていますが、かなりの数のゲーム スタジオが独自の社内エンジンを使用しています。 Luminous Engine はその一例で、これはゲーム スタジオである Luminous Productions の独自エンジンです。最近スクウェア・エニックスと合併した。参考までに、ルミナス エンジンはファイナルファンタジー 15 と最近リリースされた預言された。
スクウェア・エニックスが FF16 に使用した正確なゲーム エンジンが何であるかはわかりませんが、一部のファンは、別の FF タイトルであるファイナルファンタジー 14 で使用されているエンジンである Crystal Tools ではないかと指摘しています。これは憶測です。スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を実行するエンジンを公開したら、読者に知らせます。
ソース:スキルアップ(YouTube)