Call of Duty:Black Ops Cold War Betaをプレイした場合、銃撃戦との矛盾に気付いたかもしれません。もしそうなら、それはあなたの接続かもしれませんし、ゲームのサーバーである可能性があります。この詳細なBlack Ops冷戦ベータネットコード分析では、信頼性の高いネットワークアナライザーバトル(非)Senseが彼の発見を投稿し、それらは良くありません。
ベータ版からのバトル(非)Senseのデータに基づいて、小規模なゲームモード(従来の6v6およびカスタムマッチ)は専用のサーバーとP2Pサーバーのミックスを使用しますが、組み合わせてアーム、ダーティ爆弾などの大きなモードは専用サーバーで実行されます(ゲームが関係するプレイヤーの大部分がコンプライルタリーで実行されなかった場合、ゲームは処理できません)。
それに加えて、彼はダーティ爆弾ゲームモードと組み合わせのアームが両方とも20Hzのティックサーバーで走っていることを発見しました!
幸いなことに、VIPエスコート、支配などの小さな6V6モードは、すべて50Hzサーバーで実行されました。その数は高くなっていますが、戦場のフランチャイズは2015年以降60Hzサーバーを使用しており、そのゲームには64人のプレイヤーの試合、破壊、車両などがあります(この特定のYouTuberも指摘したもの)。
ゲームでサーバーのティックレートがなぜ重要であるのか疑問に思う人のために、ここに概要がありますnbnco:
ティックレートは、サーバーが更新を処理する頻度(HERTZ(HZ)で測定される頻度をカバーするため、このクライアントサーバーの関係に関連しています。
ティックレート値が高いほど、プレーヤーはサーバーから入力更新を速く受け取り、オンラインゲームがプレーヤー側のエクスペリエンスに対してより応答性が高く、誠実に感じられます。
Black Ops Cold War Beta Netcode Analysisをより詳細に見るために、ビデオに以下の時計を提供することをお勧めします。戦闘(非)感覚は、パケットの損失、パケットバースト、遅れ、その他のアイコンをBlack Ops Cold War Betaに壊しています。
起動時にサーバーが改善されるのを見ますか?確かに言うことはできませんが、Activisionはサーバーをアップグレードする必要がないことを知っているので、私は息を止めません。
Black Ops Cold War Betaといえば、忘れないでください私たちの印象の作品をチェックしてください何日もプレイした後、私たちが作ったものを見るために。