すべてがCall of Duty:Modern Warfare 2019にどれほど近づいているかに悩まされていますか? Treyarchが本日、Multiplayer用のBlack Ops Cold War Slider and Ping Systemを発表したので、それはBlack Ops冷戦では問題になりません。
今後のBlack Ops Cold War Betaに関する今日のパンクで、treyarchBlack Ops Cold War FOV(Field of View)スライダー、さらにはPingシステムについて話しました!公式情報については、以下をご覧ください!
すべてのプラットフォーム上のFOVスライダー
私たちは、視野(FOV)スライダー機能をすべてのプラットフォームに初めてすべてのプラットフォームにもたらすことに非常に興奮していますブラックオプスゲーム、ベータ版中に試してみることができます。これは、私たちが最適化する別の方法ですブラックオプス冷戦グローバルに接続されたクロスプレイエクスペリエンスのために、チームは、発売時のすべてのプラットフォームでこの機能に可能な限り最高のパフォーマンスを提供することに専念しています。今週末のショットを撮って、どの設定があなたに合っていると感じているかを見てください。
Treyarchは、Black Ops Cold War Ping Systemに関しても深く入りました!最後に、プレイヤーはスコアストリークを指摘して、敵、敵などを奪うことができます!
pingシステム
初めてブラックオプスマルチプレイヤーでは、すべてのMPモードの機能として位置pingシステムを追加して、試合中にチームメイトの目標、戦利品、場所、敵をpingすることができます。チームデスマッチからファイアテマーまで:汚い爆弾まで、Pingシステムを使用して、チームメイトと非言語的に通信して調整を増やすことができます。
デフォルトでは、Pingはコントローラー上に左のd-Padにマッピングされ、キーボードのZにバインドされています。また、ゲームプレイ設定メニューには、バンパーPingやバンパーPing Tacticalなどの代替Ping優先順位のあるボタンレイアウトがあります。目標をpingしたり、Fireteamの戦利品を指摘したり、Ping(またはキーボードの専用の危険Pingキー)をダブルタップして近くの危険を警告したりすることで、チームと調整します。そして、昔からの質問をするのにうんざりしている人のために、「誰もがそのスパイ飛行機を取り出すことはできますか?」 …敵のスコアストリークをpingすることもできます。
スタジオはまた、HUDもカスタマイズ可能であることを発表しました。
HUDビジュアルトグル
幅広いヘッドアップディスプレイ(HUD)要素設定を提供することが私たちの目標です。そのため、ベータ版中であっても、UIエクスペリエンスを自分に最適なものにカスタマイズできます。これには、コンパス、敵、アリーヘルスバーのビジュアルを切り替える機能、ヒットマーカー、十字線、プレーヤー名、およびボタンのヒントが含まれます。でブラックオプス冷戦、あなたがあなたのHUDでどれだけ見えるかはあなた次第です。
Black Ops Cold War Alphaと比較して、ベータ版には新しいマップと3つの新しいモードが搭載されます!
マルチプレイヤーマップ - カルテル
私たちの最新のマルチプレイヤーマップ、カルテル、PS4で10月8日にベータ版の開始から利用可能になります。ニカラグアの蒸し暑いジャングルに設定されているプレイヤーは、既知のペルセウスの仲間が影で動作している遠隔カルテル化合物を襲撃します。
この緑豊かなマップは、片側の倉庫の近くのインテリアから、反対側の端に隣接する日陰のストリームまで、あらゆるプレイスタイルのさまざまな攻撃オプションを提供します。運が良かった場合は、中央の塔を押し続けて近づいてくる敵を狙撃するか、センターレーンの葉を通ってステルスルートを取ります。
チームデスマッチ、キル確認、支配、腕を組み合わせた腕:支配、および追加のモードを含む、ベータ版のカルテルで6v6と12v12の両方のモードをプレイすることができます。
ベータ版で利用可能な新しいマルチプレイヤーモード:
VIPエスコート
今週末のPS4ベータ版で最新の6V6モードが利用可能になり、デジタルで予約注文する人は最初に試してみることができます。
でVIPエスコート、あなたの目的は、VIPを2つの抽出ゾーンのいずれかに安全に護衛するか、敵チームを一掃して勝つことです。防衛中の場合、チームが排除される前に敵のVIPが抽出するのを止める必要があります。これは再爆弾モードであるため、プレイヤーは出血する前に倒れたチームメイトを復活させることができるので、チームと調整するために支払います。
スコアストリークは無効になり、プレイヤーは、ピストル、2つの煙の手rena弾、2つの断片手rena弾、フィールドマイク、スパイプレーンで産卵するランダムに選択されたVIPを除いて、通常のロードアウトにアクセスできます。チームワークが重要なので、ダブが必要な場合は通信する必要があります。 (以下に詳しく説明しています。)
組み合わせた腕:暴行
12v12モードの新しい組み合わせアームカテゴリには、より大きなチーム、より大きなプレイスペース、たくさんの車両、目標ベースの戦争がもたらされます。これは、アルファをプレイして、腕を組み合わせた腕に飛び込んだ場合、おなじみのように聞こえるかもしれません。これは、クロスロードと艦隊の2つの異なる地図で再生可能でした。腕を組み合わせたときにベータ版でさらに解き放ちます。これらと最新のマップの1つであるカルテルに支配が戻ります。
しかし、なぜそこで止まるのですか?ベータ版をさらに紹介しています組み合わせた腕:暴行。これは、勝利を確保するためにチームベースの勢いに依存するクラシックモードを獲得する、より大きく、Badderのテイクです。
試合は、12の2つのチームがマップ全体に広がり、中央のニュートラルキャプチャゾーンの制御のために戦うために転がります。その目的がキャプチャされると、次の目標は敵の領土に深く開きます。敵の最終ゾーンをうまく浸透させて捕獲した最初のチームがトップになります。
Fireteam:汚い爆弾
ベータ版の週末2で初めて利用可能二新しい大規模マップ、Fireteam:汚い爆弾アクションは、マルチスクアドの狂気で最大11までクランクします。合計40人のプレーヤーが10チームに分かれています。敵を奪い、ウランキャッシュを収集し、マップ全体に散らばった汚れた爆弾を見つけ、ウランを上記の爆弾に堆積させて爆発させて勝利を得るために競います。
各爆発により、放射線がマップの広い領域に漏れ、爆弾に火をつけたチームの得点ポイントを獲得し、マップの大部分をすべての人の放射性危険に変換します。プレーヤーがウランに固執する長いほど、放射線疾患が長くなります。これは、特典の利点、動き、健康再生、そして最終的にはオペレーターの生活に影響します。
その命が尽きると、Fireteamモードに固有のFireteam Spawn Systemを体験してくださいブラックオプス冷戦マルチプレイヤー。現在戦闘中ではなくチームメイトに産み、アクションに戻ってくるか、チームメイトの車両の助手席に直接産み、即座に満足することにより、マップに再配置する際に戦術的な選択をする必要があります。
なんて!それは多くのことです!明日からPing Systemなどをチェックするために、Black Ops冷戦ベータ版をプレイしたい人のためにコードプレゼントのためにここに向かいますActivison提供。