Call of Duty:Ghosts Multiplayerがよりインタラクティブで非対称になる

インフィニティワードが望んでいますコールオブデューティ:幽霊「マルチプレイヤーはよりインタラクティブで非対称性を感じ、プレイヤーに環境に影響を与える機会を与えます。

「マルチプレイヤーのすべてのマップ - 私たちは、それをもう少しインタラクティブに、もう少し非対称的な、Zach Volker、Infinity Wardのアニメーションリードにするためのある種の方法を考え出そうとしています。whirepsm。 」

「私たちが投げているきちんとした例の1つは、マップの中央での衛星クラッシュであり、最初にそこに着いてアクティブにできる人へのレースです。そのようなささいなこと。また、地図全体の地震が発生する大規模なものもあり、それが特定の方法でマップに影響を与えるでしょう。マップレイアウトを重要な方法で変更する可能性のある小さなものがオプションになります。だから、「マップのデザインをプッシュし、プレイヤーにもう少し自由を与え、環境に影響を与えているように感じさせることができる」と言う方法を検討しています。」

ゲームの公式発表中、スタジオヘッドのマークルービンは同様の機能について語り、ゴーストのMPでのより深いレベルのキャラクターのカスタマイズについてさえ言及しました。あなたは彼が言わなければならなかったことを聞くことができますここに

これらのカスタマイズオプションについて詳しく説明し、Volkerは、チームは「あなたの性格を反映するようにキャラクターを装備する柔軟性と自由をあなたに与える」と述べました。彼は次のように付け加えました。ヘッド、ヘルメット、上半身、下半身、およびそれに合わせてカスタマイズできるさまざまなテクスチャマップを見ています。」

したがって、Call of Duty:GhostsがXbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PCで11月5日に発売されると、戦場でHavokを破壊し、それを上手に見えることを期待してください。

Ghosts MPに関してはまだ楽しみにしていますが、これまでに言及されている機能のいずれかを興奮していますか?

ありがとう、DW247