コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアの処刑、「リアリズム」オプション、ドア突破などの詳細

開催まであと一ヶ月というところで、Call of Duty: Modern Warfare ベータ版Infinity Ward は現在、Modern Warfare のマルチプレイヤーの詳細を強化しています。本日、スタジオは、モダン・ウォーフェアの実行、反動など、ゲームのいくつかの新機能について詳しく説明します。

主要な情報を強調した要約版をチェックするか、全体を読んでください。ここ

ドア

マルチプレイヤーでドアを操作するには 4 つの方法があります。

  • 爆発物や脳震盪で開く
  • 歩いて「使用」を押してください
  • ダッシュで通り抜けます(ドアが壊れたり、カチャカチャと開く音を聞きながら)
  • ADS中に上に歩いて(照準を合わせて)「使用」を押すと、ドアが少しだけ開きます(ステルスアプローチ)

武器を取り付ける

マルチプレイヤーでの銃の取り付けは、ADS の状況に応じたテクニックです。反動への対処に役立ちます。

Infinity Ward チームは「垂直方向と水平方向の両方で機能する新しいマウント システムに取り組みました。本当に部屋を「パイ」にすることができます。」ドア枠に上がると、「角に寄りかかるのではなく、端に手を置いて、そこを軸として使うことができます。」

タクティカルスプリント

Modern Warfare ではタクティカル スプリントが導入されます。高速で移動して景色を横切っているときに、武器が現れ、照準とは異なる位置に配置されます。」

ナイトビジョン: ハーフADS

Geoff Snith (マルチプレイヤー デザイン ディレクター) はオリジナル版のナイト ビジョンを思い出しますコール オブ デューティ® 4、「しかし、それはスクリーンオーバーレイであり、今回は真のナイトビジョンであるため、私たちは狂って始めて、完全に黒いマップを作成しました。私たちはそれらをプレイテストして微調整し、しばらくして中間点に到達しました。そこでは、廊下に沿って、出入り口に照明を配置しました。場合によっては照明をオンまたはオフにできるため、いたちごっこにつながります。 。ライトをオンにして[対戦相手の] NVG を吹き飛ばすこともできますし、現在検討中のことは他にもありますが、「ダーク」バージョンのマップがいくつかあります。」

Joe Cecot (マルチプレイヤー デザイン ディレクター):私たちは[軍事コンサルタント]から、このような大きなゴーグルを付けたままライフルを頬張ることはできないことを学びました。そのため、半分のADSを実装しましたが、敵もゴーグルをしているため、彼らはあなたのレーザー照準器を見るでしょう。」このため、多くのプレイヤーはいつ ADS を行うかを選択するのに時間がかかります。 「このように撃っていると正確ではないように感じますが、正確になります。あまりADSしたくないゲームプレイを生み出します。本当に戦術的に使用する必要があります。

リアリズムモード

Modern Warfare には最小限の HUD を備えた「リアリズム オプション」があります。 Infinity Ward は、「敵を倒したかどうかを判断するには、敵が落ちるのを見たり聞いたりする必要がある」と述べ、本作には「ホラー映画」のような雰囲気があると述べています。

キルストリークスの哲学

インフィニティ・ワード:私たちはファンのお気に入りを取り戻したいと思っていましたが、これまでの栄誉に満足することもできませんでした。私たちは現実に基づいた、より明確なキルストリークを望んでいました。これには、別のプレイヤーが飛び乗れる 2 番目のアクセス ポイント [砲塔] を備えた、運転可能な車両 [歩兵突撃車両] をゲームに持ち込むことが含まれます。また、単純にミニマップを表示してゲーム世界のあらゆる空間に兵器を呼び出すということから離れたデザインの方向性もありました。それでは範囲が広すぎます。このゲームでは、双眼鏡を引き上げる場合は視線を確保する必要があります。特定のキルストリークを効果的に呼び出すには、有利な地点に到達する必要があります。」チームはバランスを追求し、キルストリークを「ボス戦」に例え、すべての関係者が楽しめるようにしました。受け取る側であっても。

Infinity Ward は、Treyarch によって普及したスコアストリーク システムから離れた理由を説明し、次のように述べています。

一部のゲームでは、スコアストリークが明確ではない場合があると感じました。 「このモードの場合、スコアストリークは 50 ポイントですが、別のモードの場合、同じスコアストリークは 100 ポイントになります。」これが選手たちの離脱につながった。これを以前のモダン・ウォーフェア ゲームのキルストリークと比較してください。ある程度はそうなったので、キルストリークスに戻りました。」

Infiltrations (マップのイントロ)

現代戦争マッチマップのイントロこれらは Infils (浸潤) と呼ばれ、さまざまなバリエーションがあります。プレイヤーはチームメイトがヘリコプターで飛んだり、トラックやバンの後ろに乗ってやって来たりする様子を見ることができます。

現代戦争の処刑とナイフ攻撃

Infinity Ward がモダン・ウォーフェアでの処刑について説明 (カスタマイズ可能であることがわかっています)。 「誰かの後ろに駆け寄って近接ボタンを押せば、彼らを倒すことができます。ただし、近接攻撃を保持している場合は、立っていても、しゃがんでいても、伏せていても、処刑を完了できます。それは楽しいちょっとした誇示行為だ。」また、各オペレーターが独自の攻撃を行うことも確認されています。

反動

Infinity Ward によると、Modern Warfare の反動は可能な限り現実的に処理され、同時に武器使用者に可能な限りのコントロールを与えます。

「反動にはさまざまなパターンがあり、サムスティックを使用して反動に対抗できます。しかし、サムスティックを放すと、これまでは地面を見てしまったかもしれません。」これに対処するために、Infinity Ward は興味深い小さなトリックを実装しました。「サムスティックのオフセットを無効にしたので、反動がはるかに気にならなくなりました。ただし、銃が異なれば、学習して相殺すべき反動パターンも異なります。」ジョーは「私たちの反動はすべて学習可能なパターンです。」と認めています。

明日も新たな投稿が予定されています。最新のモダン ウォーフェア ニュースについては、MP1st にご注目ください。