Call of Duty:Modern WarafreのアートディレクターであるJoel Emslieが最近のインタビューで、ゲームで最もユニークなマルチプレイヤー機能の1つであるModern Warfare Tamagotchiについて議論しました。今年のCall of Dutyゲームにより、Infinity Wardはマルチプレイヤーエクスペリエンスを2倍にしており、ゲームのPVPシーンであるウェアラブルな腕時計にまったく新しい側面をもたらします。
デイリースターとのインタビューで、エムスリーは、ゲームの腕時計の1つでクリエイティブになるために、コールオブデューティ:モダンウォーフェアをエンジニアに依頼した方法を思い出しました。彼は、5分ごとに停止して餌を与える必要があるという標準的な体制ではなく、時計のクリーチャーが生きていて、成長したものを除いて、脚本のような機能を除き、脚本のような機能を含めるように要求しました。この腕時計はTomagunchiとして知られるようになりました。
アクセスしたプレイヤーCall of Duty:Modern Warfareのマルチプレイヤーインフィニティワードは、トマギンチを含む腕時計の機能に夢中になったため、最大の機能を明らかにしました。ただし、ゲームではさまざまなバージョンの腕時計があります。 Infinity Wardは、キャンペーンの進捗もこのレベルにカウントされることを確認しているが、プレイヤーはマルチプレイヤーモードのレベルを進むにつれてこれらのロックを解除する可能性が高い。
残念ながら、Infinity Wardは、Call of Duty:Modern Warfareに他の種類の腕時計が存在するものを明らかにしていません。これまでに受け取ったプレーヤーフィードバックに基づいて、Tomagunchiと同様のテーマを持つ他の人が作成される可能性があります。これらのバリエーションは、腕時計を生かし続けるために、手ren弾の殺害を必要とするか、特定の武器やキルストリークでキルを必要とする可能性があります。
議論されていないこれらの腕時計の1つの側面は、プレイヤーがそれらからあらゆる種類のゲームプレイボーナスを受け取るかどうかです。進行をキルストリークに進めるバフは強すぎる可能性がありますが、バフはスピード、アーマー、または雑誌のサイズをリロードするには、わずかに異なる武器の使用と同様の利点を提供します。したがって、これらの利点は、不公平な優位性を提供しないほど十分にバランスが取れている必要があり、結果としてゲームに含まれる可能性があります。
これらの腕時計が見栄えのないプレイヤーに提供され、彼らの中に住んでいる小さな生き物に圧倒的な義務感を提供するボーナスがある場合、時間だけがわかります。
ソース:デイリースター