ハント ショーダウン 1896 アップデート 1.000.015 でポスト マローン殺人事件サーカスが登場

重要なポイント

  • ポスト マローンは、ハント ショーダウンと協力して、サーカス会場や謎の占いマシンなどの新しいコンテンツとメカニズムをフィーチャーした殺人サーカス イベントを開始します。
  • このアップデートでは、出血ハンターを攻撃するモンスター Ursa Mortis やテーマ武器を備えたサーカス グラントなどの新しい敵が追加されます。
  • ゲームプレイの仕組みの変更には、さまざまなソースからのブーストを可能にするダークサイトブーストの調整や、サウンドダイナミクスを変更する新しい亜音速弾薬の導入が含まれます。

ポスト マローンが殺人サーカスとともにハント ショーダウン 1896 の世界に登場します!プレイヤーは、Hunt Showdown 1896 アップデート 1.000.015 をダウンロードして、イベントに参加するだけでなく、パッチ 2.2 の変更にも対応できるようになりました。

Hunt Showdown 1896 アップデート 1.000.015 が Murder Circus およびパッチ 2.2 向けにリリースされました

殺人サーカスの主な特徴

独自の新しいコンテンツと仕組み:

  • サーカス化合物 – 各賞金稼ぎミッションのマップ上に表示されるユニークなイベント固有の化合物。
  • ミステリアスな占いマシン – プレイヤーは誓約マークを使ってランダムな特性やレアアイテムを獲得できます。
  • サーカスの風船 – マップ全体に散らばっており、プレイヤーはそれらを割ることでイベント ポイントを獲得できます。

3 つのグループへの誓約:

  • トリックシューター一団 - 武器の習熟を強化したい人向け。
  • 団長一座 – 死者の国とのつながりを武器にしようとする人たちのため。
  • Mystic Troupe – 混沌と混乱を有利に利用しようとしている人たちのための。

新しい敵:

  • Ursa Mortis – 出血しているハンターを感知し、優先的に攻撃する新しいモンスター。サーカスの周りにはトゲのある枝が散らばっており、踏むと出血するので注意してください。
  • Circus Grunts – テーマ別の武器とユニークなサウンド デザインをもたらす新しい AI Grunt の敵。

新しい武器と装備:

  • シュレッダー: ルーンが刻まれた鋸刃を発射する実験兵器
  • Chu Ko Nu: 連射性の高いクロスボウ
  • リカバリショット: 新しい消耗品
  • 亜音速弾薬: 新しいカスタム弾薬タイプ
  • 強化されたサイレンサー機構
  • 新しい武器のバリエーション: 1865 カービン アパーチャー、クラッグ サイレンサー、メイナード スナイパー サイレンサー、スパークス ピストル サイレンサー

ハント ショーダウン 1896 完全 2.2 パッチノート

ハイライト

ダークサイトブーストの変更

アップデート 2.2 では、プレイヤーは賞金トークンを保持していなくてもダークサイト ブーストを受け取ることができます。賞金首トークンを略奪すると通常の 5 秒間のダークサイト ブースト (プレイヤーがソロでカササギを持っている場合は 10 秒) がプレイヤーに与えられますが、プレイヤーは賞金首トークンを保持しているかどうかに関係なく、次のソースからダークサイト ブーストを受け取ることができるようになりました。 :ダークサイトブーストの封印された報酬、死体予見者の特性、またはフォーチュンテラーマシン。

ダークサイトブーストでアイコンを獲得

さらに、ハンターはダークサイトブーストを獲得するとマップに焦げ跡を残す​​ようになります。

これは、賞金トークンの拾い上げ、ダークサイトブーストの封印された報酬とのやり取り、フォーチュンテラーマシンとのやり取り、または死体予見者の特性を使用している場合のハンターの略奪によるものであっても、獲得したダークサイトブーストのソースと量に関係なく発生します。 。

アイコンはミッション内の全員に表示されるため、自分の立場がバレてしまうので注意してください。

新しい設備

新しい武器: Chu Ko Nu

コンパクトボルトを発射する中型スロット反復クロスボウ。連射速度が高く、音も静かです。ボルトは回収して再利用可能です。専用のアイアンサイトが無く、腰からしか発射できない。

  • 基本 – 特殊弾薬 – 10/10
  • 焼夷弾 – 特殊弾薬 – 10/10
    • 焼夷ボルトは、ハンターに火をつけて圧力をかけるのに最適です。
    • 焼夷弾とは異なり、これらのボルトは距離が離れても強度が失われないため、どの距離でもハンターに火をつけることができます。
    • サルベスキン特性を装備すると、一撃による瞬間的な燃焼を防ぎます。
    • 焼夷ボルトは使用すると燃え尽きて回収できなくなります。
  • 爆発物 – 特殊弾薬 – 5/10
    • 攻撃が当たるとターゲットに張り付き、出血を加えてから少し遅れて爆発します。
    • エクスプローシブボルトのサイズにより、マガジン容量が減少します。

新しい武器のバリエーション: 1865 カービン口径

スペクターアームズ製、リピーターライフル。バランスが良く、リロードが速いため、中距離で効果的ですが、てこ能力がありません。強化されたトグル可能なピープサイトで修正されました。

  • 基本 - 中弾薬 - 7+1/21
  • FMJ 弾薬 – 特殊弾薬 – 7+1/21

新しい武器のバリエーション: Krag Silencer

スプリングフィールド製のボルトアクションライフル。高い連射速度とトップオフ能力は、他のライフルよりも低いダメージによって相殺されます。サイレンサー付きに改造しました。

  • 基本 – 長い弾薬 – 5+1/12
  • FMJ 弾薬 – 特殊弾薬 – 5+1/12
  • 焼夷弾 – 特殊弾 – 5+1/12
  • 亜音速弾薬 – 特殊弾薬 – 5+1/14

新しい武器のバリエーション: メイナード スナイパー サイレンサー

高いダメージと中程度の弾薬を備えたスコープ付きライフル。パーカッションキャップを設置して 2 段階のリロードが必要です。サイレンサー付きに改造しました。弾薬を 2 つの異なるタイプに分割できます。

  • 基本 - 中弾薬 - 1/26
  • ダム弾薬 – 特殊弾薬 – 5+1/26
  • 高速弾薬 – 特殊弾薬 – 5+1/26
  • 亜音速弾薬 – 特殊弾薬 – 5+1/30

新しい武器のバリエーション: スパークス ピストル サイレンサー

単発ライフルを小型のハンドガンにカットしたもの。中距離まで同等の威力を発揮し、扱いやすい。反動が増加しました。サイレンサー付きに改造しました。二刀流が可能。弾薬を 2 つの異なるタイプに分割できます。

  • 基本 - 長い弾薬 - 1/14
  • FMJ 弾薬 – 特殊弾薬 – 1/14
  • 毒弾 – 特殊弾 – 1/14
  • 焼夷弾 – 特殊弾 – 1/14
  • 亜音速弾薬 – 特殊弾薬 – 1/16

新しい消耗品: リカバリショット

以前に失われたヘルスチャンクを 1 つ回復するための強力なショットを提供する注射器。ヘルスチャンクが空に戻り、それを補充するには他の回復が必要になります。

開発者向けメモ:
リカバリショットの導入により、プレイヤーはミッション中に失われた体力を回復し、戦いを続けることができる信頼性の高い方法を提供します。失われたヘルスチャンクを補充する方法をプレイヤーに提供することはコミュニティからの大きな要望であり、リカバリショットを使用して機器レベルでこれを実験できることを嬉しく思います。サドルバッグを略奪すると、稀にインスタンスをランダムに取得するチャンスもあります。

新しい弾薬タイプ: 亜音速弾薬

火薬の量が少なく、小型で重みのある弾丸。音速よりも遅く移動するため、遠く離れた先行目標と強力な落下を犠牲にして静かな発砲が可能です。装備すると追加弾数も増加します。

次の武器ファミリーが紹介されました。

  • ボルンハイム No.3
  • 百周年
  • フロンティア73C
  • 歩兵 73L
  • メイナード・スナイパー
  • ナガン M1895
  • 役員
  • レンジャー73
  • スパークス
  • バンダル 73C
  • ヴェッテリ 71

サイレンサーの変更

亜音速弾薬の導入に伴い、サイレンサーにいくつかの一般的な変更を加えています。

  • デフォルトまたはその他のカスタム弾薬を使用して消音武器を発砲すると音が大きくなり、他のプレイヤーが最大約 100 メートル先まで射手の位置をより正確に判断できるようになりました。高速弾薬は他の非亜音速弾薬と同じ距離で聞こえるようになりましたが、強力な推進剤により依然としてマズルフラッシュが隠れません。
  • サイレント化された武器に亜音速弾を装填すると、アップデート前と同様のレベルに戻り、すでに約 50 m までの中距離では音を正確に特定することがはるかに困難になり、長距離では完全に聞こえなくなります。
  • 消音機能のない武器も亜音速弾の恩恵を受けます。消音機能のない武器に亜音速弾薬を装填すると、射撃音がはるかに聞こえにくくなり、マップ全体に伝わらなくなります。
  • 亜音速弾を装備すると、弾薬の追加容量が約 20% 増加しますが、通常の弾薬と比較して初速が約 15% 減少します。

カスタム機器のアニメーション

アップデート 2.2 では、プレイヤーが検査中に装備をカスタマイズして披露する新しい方法を提供する、新しい装備アニメーション機能を導入します。

武器の検査は、ミッション内で次の方法でトリガーできます。

  • キーボード – 「I」ボタンを押します (デフォルト)。
  • コントローラー – 武器ホイールが開いている間に、Triangle (PS) / Y (Xbox) を押します。

機器アニメーション (EA) は、特定の武器、ツール、消耗品用に作成されており、デフォルトの検査アニメーションをオーバーライドして適用できます。

  • 機器には、一度に 1 つのアクティブな機器アニメーションのみを適用できます。
  • 現在アクティブな EA は、同じ機器のすべてのバリアントによって使用されます。たとえば、センテニアル ショーティーに装備するとセンテニアル ショーティー サイレンサーにも表示され、クラグ サイレンサーに装備すると基本のクラグ、バヨネット、スナイパーのバリエーションにも表示されます。
  • EA の選択または切り替えは、プレーヤーのインベントリを通じて行われます。ここで、プレイヤーはアクション メニューを開いて機器アニメーション画面に入ることで、特定の機器に対してロックが解除されているすべてのアニメーションにアクセスできます。

アップデート 2.2 で導入された新しい機器アニメーションのリストは次のとおりです。

  • バトルパス
    • ブレードリボルバー(ナックルナイフ)
    • エキシビションドリルスピン(クラッグ)
      • すべての Krag バリアントで使用できます。
    • フェイク・サレンダー(スパークス・ピストル)
      • すべてのスパークス ピストルのバリエーションで使用できます。
    • レバースピン (センテニアルショーティー)
      • すべてのセンテニアル ショーティー バリエーションで使用できます。
    • ブラッドシェイク(刀)(200BB)
    • ブルーザーズ・トワール(ダスターズ)(300 BB)

ローソン デルタ – マップの再導入

  • マップは完全にアップグレードされ、新しく更新された CRYENGINE 5.11 の力によって命が吹き込まれました。
  • 広範囲にわたる地形と植生の改善が特徴
  • すべてのコンパウンドに対してディテール、ドレッシング、およびライティングのパスが作成されています
  • いくつかのコンパウンドにさまざまなゲームプレイとレイアウトの改善が加えられました。

開発者向けメモ:

ハント ショーダウン 1896 用に活性化され、再構想されたハント ショーダウンの 2 番目にリリースされたマップであるローソン デルタを復活できることを非常にうれしく思います。以前のスティルウォーター バイユーと同様に、このマップは、皆様からのフィードバックとエクスペリエンス向上への取り組みのおかげで大幅な機能強化が行われました。 。

一般的なアップデート

新しい特性: 速い指

スプリングフィールド 1866 ライフルとスパークス ライフル、およびそれらのピストル以外のバリエーションをより速くリロードできるように、いくつかの弾丸を手に準備してください。アップグレード ポイント 4 が必要です。

開発者向けメモ:
ファストフィンガーは、プレイヤーが単発武器の指の間にいくつかの弾丸を準備できるようにする新しい特性で、サイクルタイムを短縮してフォローアップショットをより速く届けることができます。
このアップデートでは、この特性で機能する武器は、スパークス ライフル (ピストル型ではありません) とスプリングフィールド 1866 ライフルになります。
今後のアップデートでは、特性がメイナード スナイパーとマティーニ ヘンリー ライフルに拡張される予定です。

特性: 確かな足

準備ができた投擲物、応急処置キット、消耗品のショットを持ったままスプリントできます。しゃがんでいると移動が速くなります。アップグレード ポイント 4 が必要です。

開発者向けメモ:
過去のイベントから再びお気に入りとなったシュアフットが通常の特性プールに追加されました。しゃがみ速度バフが他の状態でも持続する問題も解決されました。

ガンプレイ

  • 密輸品のスコープから亀裂を取り除きました。見つかったすべてのスコープ付き武器は常に新品の状態になります。
  • Vetterli 71 サイクロンの反動を軽減しました。
  • Steady Aim から最大安定に達するまでの時間を 12 秒から 3 秒に短縮しました。
  • Vandal 73C とその派生型の反動と拡散が減少しました。
  • スパークス ピストルのリロード時間を 5 秒から 3.4 秒に短縮しました。
  • アッパーカットの追加弾薬が 9 ラウンドから 6 ラウンドに、プレシジョン バリエーションの追加弾薬が 15 ラウンドから 12 ラウンドに減少しました。
  • Spectre 1882 とそのバリエーションのサイクル タイムが改善され、フォローアップ ショットが高速化されました。
  • 弾薬交換ボックスのインタラクション時間を 50% 短縮しました。
  • 投げナイフの発射速度の増加。
  • スチールボルトの改善:
    • ダメージが246に増加し、通常のボルトと同等になります。
    • スロットあたりの弾薬数が 2 減少しました。
    • フラットな弾道を維持するため、長距離のショットに最適です。

ゲームプレイ

ダークサイト入力の変更

  • ダークサイトブーストの有効化は、デフォルトで RMB / L2 / LT でトリガーされるようになりました。これにより、プレイヤーはダークサイトブーストを使用せずにダークサイトに入ることができます。この設定は、[設定] > [コントロール] > [自動ダークサイトブースト] でプレイヤーの好みに合わせて変更できます。プレイヤーは、DARK SIGHT BOOST マッピングを使用してボタンを変更することもできます。
  • ポルターガイストの特性とダーク ダイナマイト サッチェルの爆発は、新しい DARK SIGHT INTERACT ボタン マッピング (LMB / R2 / RT) を使用してビートル経由で実行できるようになりました。この再マッピングにより、ビートル自体の爆発も INTERACT (F / Square / X) に移動されました。
  • ポルターガイスト特性、シャドウクラッシュ特性、ダークダイナマイトバッグのトリガーなど、一部のダークサイトのアクティブアビリティは、ターゲットを見ながらLMB/R2/RTを押し続けることによってのみ開始されます。

略奪可能なサドルバッグの変更

  • 追加された武器:
    • マコ 1895
    • マラソン
    • 1865 カービン銃
  • 削除された武器:
    • 100年目のトラウマ
  • サドルバッグ戦利品を追加しました:
    • ウィークスタミナショット
    • リカバリーショット
  • 削除されたサドルバッグの戦利品:
    • スタミナショット
    • ダイナマイトスティック
    • ハイブボム

キルトレードウィンドウの改善

  • 射手が死亡した後にショットが拒否されるための特定の 75 ミリ秒のタイムアウト ウィンドウを追加しました。
  • このシステムは、すでに空中にある弾丸を除去しません。

開発者向けメモ:
最近のブログ投稿で述べたように、このアップデートでは、新しいキル取引ウィンドウの最初の改善セットをリリースします。私たちはこれを注意深く監視し、必要な調整を行うために皆様からのフィードバックもお聞きしたいと考えています。ぜひご意見をお聞かせください。

耳鳴り

  • このパッチにより、Ear Ringing システムのデザインと機能が拡張されました。耳鳴りが追加のソースから影響を受けるようにする:
    • 爆発
    • プレイヤー、チームメイト、敵のハンターの銃撃
    • とあるAI
  • 環境内で大きな音を生み出すものはすべて、ハンターの耳鳴りを引き起こす可能性があります。これにより、プレーヤーはより多くの戦術的な機会を得ることができ、Ear Ringing がより予測可能かつ一貫して動作するようになります。
  • 耳鳴りの強度は、さまざまなパラメータ (距離や音の大きさなど) によって異なります。たとえば、大きな音 (爆発音など) に近づくと、より強い耳鳴り効果が引き起こされますが、静かな音に近づくと、同じ聴覚効果が得られます。
  • 音源とハンターの間に障害物があると、耳鳴りの効果が軽減されるか完全に無効になります。

貫通力の調整

  • 金属シートに対する貫通力は、長い弾薬が再び金属の 1 層を一貫して貫通できるように調整されました。失われるダメージは依然として木材を貫通するよりも大きくなります。
  • スピッツァーの貫通により、最大 2 人の敵を 1 発で確実に再度攻撃することができます。
  • ナメクジの貫通ダメージは、最初の貫通でより多くのダメージを保持するように調整されました。ただし、保持されるダメージは 2.1 よりも少し低くなり、プレイヤーが胴体上部に一撃で死亡することはありません。

その他ゲームプレイの変更

  • ガラスと缶のサウンドトラップの検出サイズを調整し、より小さなパッチを飛び越えることができるようになりました。
  • プレーヤーとカブトムシの上にあるチーム インジケーターは、彼らが十字線の後ろにいるとフェードアウトします。
  • Blast Sense特性の効果時間が3秒から4秒に延長されました。

メタ

カスタム弾薬の不足

カスタム弾薬の希少性を導入しました。これは、希少特性に似たカスタム弾薬の新しいステータスです。弾薬タイプは希少としてマークされることがあり、その結果、購入できなくなります。それは引き続きミッション内で見つけることができ、マークされたカスタム弾薬タイプのプレイヤーの既存のインベントリは引き続き使用できます。

アップデート 2.2 では、次のカスタム弾薬タイプが希少としてマークされています。

  • ドルチ 96 FMJ & ダムダム
  • 100 周年ダムダム
  • スコットフィールド・ダムダム
  • ダムダム巡査
  • 変換ダムダム

今後のアップデートで希少カスタム弾薬のリストを見直し、さらに調整する予定です。

無料の新兵

  • 新兵の武器としてメイナード・スナイパーを追加

アーセナル

  • 74 ハント ドルで 1865 カービン銃の絞りを追加
  • Chu Ko Nuを75ハントドルで追加
  • 396 ハント ドルでクラッグ サイレンサーを追加
  • 159 ハント ドルでメイナード スナイパー サイレンサーを追加
  • 178ハントドルでスパークスピストルサイレンサーを追加
  • 140ハントドルでリカバリショットを追加
  • 5ハントドルでコンパクト亜音速弾薬を追加
  • 10ハントドルで中亜音速弾薬を追加
  • 20ハントドルで長亜音速弾薬を追加
  • ボーンハイム No. 3 サイレンサーの価格を 174 ハント ドルから 167 ハント ドルに値下げしました。
  • センテニアル ショーティー サイレンサーの価格が 137 ハント ドルから 118 ハント ドルに値下げされました。
  • Frontier 73C サイレンサーの価格が 55 ハント ドルから 47 ハント ドルに値下げされました。
  • Nagant M1895 サイレンサーの価格が 93 ハント ドルから 27 ハント ドルに値下げされました。
  • スパークスサイレンサーの価格を150ハントドルから149ハントドルに値下げしました。
  • Vetterli 71 サイレンサーの価格が 150 ハント ドルから 120 ハント ドルに値下げされました。
  • ダーク ダイナマイト サッチェルの価格を 200 ハント ドルから 100 ハント ドルに値下げしました

開発者向けメモ:
すべてのサイレンサー バリアントのコストがパーセンテージベースに変更されました。すべての消音武器は非消音バージョンより 15% 増加していますが、一部の武器にはシステム的に非常に小さな変更しか見られません。

ダーク ダイナマイト サッチェルの価格は 2.1.1 ですでに変更されていましたが、パッチノートでは伝えられていなかったため、今回追加しました。

特性価格の調整

以下の特性の価格を値下げしました。

  • フロンティアズマン、7 アップグレード ポイントから 5 アップグレード ポイントに
  • 投手、6アップグレードポイントから4アップグレードポイントに
  • サイレントキラー、4アップグレードポイントから3アップグレードポイントへ

ハンターの進歩報酬

ハンターの進行を通じて永久にロックを解除できる 18 人のハンターを追加しました。

特定のハンターでレベル 50 に到達すると、そのキャラクターの経験と個人的な進歩を表す新しいハンター「ティア」のロックが解除されます。

  • ハンターの進行状況を持つハンターには、ルーキー、サバイバー、ベテランの 3 つの段階があります。
  • アップデート後、ルーキー ハンターで初めてレベル 50 に到達すると、サバイバー ハンター ティアのロックが解除され、サバイバー ハンターで初めてレベル 50 に到達すると、ベテラン ハンター ティアのロックが解除されます。
  • ハンターの進行報酬は永久的なロック解除であり、通常のハンターと同じように採用して行動することができます。

2.2 では、次のハンターに新しい進行状況のロックが解除されます。

  • オリバー・ホイットマン: ルーキー (デフォルトの血統ロック解除)
  • ジェーン・エディングス: ルーキー (デフォルトの血統ロック解除)
  • アントニア・イゲラ:ルーキー(血統ランク5でロック解除)
  • マーシー・ゼナー:ルーキー(血統ランク34でロック解除)
  • アンブローズ・ヘイゼン:ルーキー(血統ランク50でロック解除)
  • レオン・ウリツキー: ルーキー (血統ランク 75 でロック解除)
  • ジョーン・デイモン:ルーキー(血統ランク90でロック解除)
  • ジェシー・ブキャナン: ルーキー (プレステージ ランク 1 でロック解除)
  • ローラ・ゴットシャルク:ルーキー(プレステージランク3でロック解除)

バウンティクラッシュの調整

  • Bounty Clash契約にBountyボーナスを追加しました。バウンティトークンで抽出した場合の報酬が増加します。
  • Bounty Clash の Bounty Token をデュオ (150) またはソロ (600) としてそれぞれ抽出するための賞金ボーナスを追加しました。
  • Bounty ClashのイベントアイテムにDark Sight Boonを追加しました。
  • ローソン デルタの 2 つの新しいコンパウンドを Bounty Clash のコンパウンド プールに追加しました: Lawson Station と Windy Run。
  • コミュニティからのフィードバックに基づいて、Bounty Clash コンパウンド プールから O'Donovan Stone を削除しました。
  • 賞金トークンが抽出された後のタイマーを 5 分から 90 秒に短縮しました。

血統の進行のバランス調整

  • ライトフットとグールの特性がブラッドライン ランク 1 でロック解除されるようになりました (以前はランク 47 と 20 でした)。
  • Hundred Hands 特性は Bloodline Rank 16 でロック解除されるようになりました (以前は Rank 51)。
  • 血統ランク20でロック解除される通常の特性としてシュアフット特性を追加しました
  • フロンティアズマンの特性は、血統ランク 47 でロック解除されるようになりました (以前はランク 57 でした)
  • カイトスキンの特性が血統ランク 51 でロック解除されるようになりました (以前はランク 16 でした)
  • 活力特性は血統ランク 57 でロック解除されます (以前はランク 63 でした)
  • サイレントキラーの特性がブラッドライン ランク 60 でロック解除されるようになりました (以前はランク 62 でした)

プレステージ画面のアップデート

プレステージ画面が更新され、プレイヤーにプレステージ報酬トラックの完全な概要が表示されます。

ブラックブラッドFXトグル

ゲーム設定メニューに、血のエフェクトを赤から黒に変える新しいオプションがあります。

ウィークリーチャレンジのお気に入り登録

  • プレイヤーは、選択したウィークリー チャレンジ セットをお気に入りにできるようになりました。これは、ウィークリー チャレンジの特定のセットにあるスター アイコンを操作することによって、ウィークリー チャレンジ画面で行われます。
  • お気に入りのウィークリー チャレンジは、一度に 1 つだけ設定できます。

チーム限定のコミュニケーション

テキスト チャットとボイス チャットの両方を含む、チームメイトのみが受信できる追加のコミュニケーション チャネルを導入します。これは、外部音声ツールを使用して自己組織化する招待限定チームと、ゲーム内コミュニケーションに依存するランダム チームとの間で地ならしを平準化するのに役立ちます。

テキスト チャットの場合、チャット ボタンを 2 つの異なる入力 (それぞれチーム専用と近接チャット用) に分割しています。チャットのエントリは、メッセージが送信されたのと同じチャネルにも表示されます。

PC 上の VOIP / ボイス チャットの場合、チームのみまたは近接音声チャネルで話すことができる追加の入力キーを追加する予定です。さらに、ユーザーがそれぞれのチャネルの動作を制御できるようにする新しいオプション エントリを追加する予定です。

コンソール プラットフォームのユーザーまたはゲームパッドを使用しているユーザー向けに、チャンネルを循環する機能 (Dpad 下をダブルタップ) と、現在選択されているチャンネルをすばやくミュートする機能 (Dpad Down を 1 回タップ) を提供する予定です。

パフォーマンス

  • CPU スレッドの改善: 特定のシナリオでのパフォーマンスをよりスムーズにするために、CPU スレッド処理を最適化しました。
  • メモリ クラッシュの修正: まれにクラッシュを引き起こす可能性があるメモリ割り当ての問題に対処しました。
  • VRAM 管理の強化: VRAM の使用を最適化し、PC での途切れを軽減します。
  • 途切れの改善: 全体的なパフォーマンスを向上させ、すべてのプラットフォームで途切れを軽減するためのさまざまな修正を実装しました。
  • ロード時間の修正: すべてのプラットフォームでロード時間が長くなる問題を解決しました。
  • アートの最適化: マップの特定の領域のパフォーマンスを向上させるためにいくつかのアートを改善しました。
  • UI が正しく見えるにもかかわらず、メニューの VSync トグルがバックエンドで機能しない問題を修正しました。
  • ジョブ管理の改善によるパーティクルのパフォーマンスの最適化

オーディオ

一般的な追加または変更:

  • 改良された耳鳴りシステム (上記を参照)
  • ローソンデルタマップに新しい環境音を追加しました
  • ハントがバックグラウンドで「バックグラウンドでサウンドを再生」設定が無効になっているときに、ミッション開始のサウンドエフェクトが聞こえるようになりました。
  • マモンズガルチの水ベースの補給ポイントに水しぶきのサウンドエフェクトを追加しました
  • メニューの雰囲気の繰り返しを減らし、疲れにくいオーディオ体験を保証します。

変更を混合する

  • 牛の断末魔の叫び声の音量を下げました
  • アイテムアトラクターをしゃがむときのボリュームがわずかに増加しました
  • Hellborn のサウンドエフェクトの全体的な音量がわずかに減少しました。
  • ビートルビューでは、ヘルボーンダークサイトの叫び声が聞こえなくなりました
  • マモンズガルチの「ゴールデン」アンビエンスの音量を、他のアンビエンスの音量と一致するようにわずかに減少させました。
  • 男性と女性のハンターの声のラウドネスの調整がわずかに改善され、両方の音声セット間の音量差のバランスがさらに整いました。音量の認識は非常に主観的で状況に依存するため、これは継続的な取り組みです。私たちの目標は、両方の音声セットが競争環境で同等に実行可能であることです。
  • メインメニューなどで聞こえるすべてのハンターアニメーションサウンドに対してミキシングパスを実行しました。

AI

ヘルボーン

  • ヘルボーンはマモンズガルチ全体の新しい場所で発見できるようになりました
  • 近接攻撃のクールダウンを短縮
  • Hellborn が殺された後も火の玉を投げ続ける問題を修正しました

ボスターゲット

  • ブッチャーとスパイダーのボスターゲットが敷地の端にあるドアにはまってしまう可能性があるいくつかのインスタンスを修正しました
  • スパイダーがConcertina Trip Minesをアクティブにしない問題を修正しました
  • ブッチャーが時々ハンターをフォローするだけで攻撃しない問題を修正しました

ミートヘッド

  • 密閉された牛の檻の中にいるときにミートヘッドが静止してしまう問題を修正しました
  • デススイングアニメーションが終了した後もミートヘッズがダメージを与える問題を修正しました

その他

  • 水の悪魔が影の特性を備えたプレイヤーにダメージを与えない問題を修正しました(注:水の悪魔は影の特性を備えたプレイヤーを積極的に追跡しません)
  • 発射物(投げ槍、矢、ボルト、投げナイフ、斧など)をモンスターの死体からより確実に回収できるようになりました。
  • さまざまなクラッシュとバグ修正

UI

Update 2.2 では、UI 機能、進行状況、コミュニケーションを改善し、コミュニティから最も要望の多かった機能と修正に対応しています。350以上のバグが報告されているメニュー エクスペリエンスの強化、階層化ハンターやカスタム武器検査アニメーションなどの新しいシステムの追加、およびすべてのプレイヤーに直感的なエクスペリエンスを提供するための UI 要素の再加工とともに、これらの問題が解決されました。

これは非常に重要なパッチです。この規模を考えると、このタイトルのアップデートに起因する問題を修正するためにホットフィックスまたは別のパッチがリリースされても驚かないでください。