Call of Duty: WWII が微調整されたフリンチ、調整されたヒットマーカー、追加のコントロール オプションで開始

に投稿する 正式コール オブ デューティ: 第二次世界大戦subreddit で、Sledgehammer Games の Michael Condrey 氏は、ゲームの発売に向けて取り組んでいる修正の一部を明らかにしました。これらには、ひるみやヒットマーカーの調整、9 つの新しいコントロール オプションの追加が含まれます。

彼の Reddit の投稿から抜粋した優れた内容は次のとおりです。

TDM マッチ制限は 100 になりました。ドミネーションでのキル数も 100 ポイントになりました。また、火炎瓶をスコア ストリークごとに 1 つに減らし、空挺部隊の難易度を上げました。最終的なゲームの決定に役立てるため、私たちはゲームデータとそれに関するコミュニティからのフィードバックを監視しています。さらに、スプリント外で ADS を調整しました。これらの変更は土曜日の MP ベータ版に反映されます。

他にもいくつかの問題についてお話を伺いました。 11 月のヒットマーカーのフィードバックに対処し、怯みの調整も検討しています。また、皆様のフィードバックに応えて、船舶用に次のコントローラー レイアウトを追加する予定であることも理解していただけると思います。

  • バンパージャンパー
  • バンパージャンパータクティカル
  • スティックアンドムーブ
  • チャーリー
  • ワンハンドガンスリンガー
  • スカウト
  • N0M4D L3F7Y
  • 喧嘩屋

コンドリー氏は、マップのデザインに関するチームの哲学についても言及しています。

「CODWWII のマップ設計哲学は、マップとモードのローテーションに基づいてさまざまなプレイスタイルを真に奨励するという目標を中心に構築されました。オック岬は歩兵や空挺部隊にとっては最適ですが、塹壕は遠征軍が大混乱を引き起こす場所です。このマップでは、ショットガンの塹壕戦戦術の生の威力を楽しんでいる人がたくさんいます。同様に、アーヘンは AR と SMG にとって最適ですが、長い見通し線とオープンレーンにより、山岳部隊と機甲師団は遠距離からの死をもたらすことができます。私たちにとって重要なのは、発売時に登場するマップ全体を通じて、プレイヤーが象徴的な戦闘場所を体験し、習得すべきさまざまなレイアウトに直面することです。」

Reddit の投稿全文を読みたい場合は、クリックしてくださいここ

Sledgehammer Games がコミュニティと情報を共有し、一部のプレイヤーが抱えている不満を認識しているのを見るのは良いことです。

ベータ版を試してみましたか?もしそうなら、それについてあなたの考えを教えてください!

ソース:レディット経由チャーリーインテル