COD MW3 と Warzone Update 1.036 が 12 月 14 日にデプロイ、パッチノートがリスト化

Sledgehammer Games は、この 12 月 14 日に (Call of Duty: Modern Warfare 3) COD:MW3 と Warzone アップデート 1.036 をすべてのプラットフォームにリリースしました。これにより、両方のゲームにゲームプレイ関連の調整が数多く加えられました。本日のアップデートパッチノートで、Warzone と Modern Warfare 3 の両方の新機能を読んでください。

COD MW3 および Warzone アップデート 1.036 パッチノート | Warzone および Modern Warfare 3 アップデート パッチノート:

サイズ:1.6GB(PS5)

アップデート: こちらはModern Warfare 3とWarzoneのパッチノートです。

グローバル

安定性とパフォーマンス

  • 以前にロック解除されたアイテムが装備できなくなるという一部のプレイヤーが経験した問題に対処しました。

武器とアタッチメント

» アサルトライフル «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Speedway v5 ショート バレル アタッチメントがガンスミスで装備できるようになりました。

装置

  • ブリーチャー・ドローン(リーサル)
    • 意図した以上の爆発的なダメージをプレイヤーに与えることを防ぐために衝撃検出が改善されました。

カスタマイズ

  • Crimson Fate および Carbon Fate Laser Attachment Skin は、ショットガンに装備されている場合、デフォルトのスキンとして表示されなくなります。
  • GG EZ Weapon Vault Bundle を購入したプレイヤーは、Houndeye Integrated Optic Attachment のカスタマイズを使用できるようになります。
  • 威信レベル 1 ~ 5 に到達すると、アニメーションエンブレムが適切に報酬されるようになりました。
    • 注: 数日以内に、今日の修正より前に要件を満たしていたプレイヤーにこれらのアイテムを遡及的に付与する予定です。
  • ストーメンダーのプライスレスおよびインターステラーの報酬エンブレムには、正しいエンブレムアートが表示されるようになりました。

マルチプレイヤー

UIX

  • バグ修正
    • スコアボードのキル列が戦争モードで適切に追跡されるようになりました。
    • 要件が満たされているにもかかわらず、特定の武器の変換キットのアタッチメント スロットがロックされているように見えなくなります。
    • ブループリント プレビューを終了しても、プレーヤーがマルチプレーヤー メニューに戻らなくなりました。
    • コントローラーを使用している場合、Santa's Slayground バトル パス セクターにカーソルを合わせても、プレイヤーがマルチプレイヤー メニューに戻らなくなりました。
    • [オペレーター] タブのバトル パス バンドルで [バンドルを表示] ボタンをクリックしても、プレイヤーがマルチプレイヤー メニューに戻らなくなりました。

進歩

  • 敵の装備を破壊する必要があるチャレンジは、次のフィールド アップグレードの破壊によって進行するようになります。
    • ACS
    • 通信スクランブラー
    • 展開可能なカバー
    • 箱付き
    • 弾薬箱
    • ポータブルレーダー
    • 抑制地雷
    • 戦術カメラ
    • 戦術的な挿入
    • トロフィーシステム
  • 進行状況が追跡されなかったいくつかの課題を修正しました。

武器とアタッチメント

  • 光線銃
    • サポートモード以外での不正使用を防止する対策を実施しました。

地図

  • スピアヘッド作戦 (戦争)
    • プレイヤーが発射場近くの意図しない屋上にアクセスできるマップ外エクスプロイトを排除しました。
    • プレイヤーがガレージ近くのマップの下に入ることができたマップ外のエクスプロイトを排除しました。

モード

  • 銃撃戦
    • プライベート マッチでは、分割画面プレイで DEV ERROR 12744 が発生しなくなりました。
  • サーチアンドデストロイ
    • さまざまな試合イベントで意図しない XP レートを引き起こす問題に対処しました。
  • プレイリスト
    • 特定の期間限定プレイリストにおけるチームデスマッチとキルコンファームドのスコア制限を増加しました。
      • 12対12:150
      • 10対10:125
      • 小さなマップ: 125
  • プライベートマッチ
    • CDL ルールを有効にすると、制限が正確に適用されるようになりました。競合設定 v1.0仕様。
    • トレーニングコースが復活し、プレイヤーは基本的な動作と戦闘スキルを学ぶことができます。

特典

  • ゴースト T/V 迷彩 (ギア)
    • 対レーダー効果が無効になる前に、プレイヤーは 2 秒間静止できるようになりました。

フィードバックに基づいて、Ghost T/V Camo の動作要件に猶予期間を追加しました。この変更により、プレイヤーは移動していない間もレーダーで検出されますが、一時的な停止によって位置が明らかになることはなくなりました。

第 4 幕: デッドシグナル

  • エスケープの調整:デッドシグナルミッションのゴームガントステップを倒す。
    • プレイヤーにアーマーのソースを提供するために、このステップ中に軽装甲ゾンビの敵タイプが追加されました。

契約

  • エーテル抽出
    • 契約の時間が切れると、「Aether Extractor」をオーバーロードしようとしたプレイヤーが排除される問題に対処しました。

ゾンビ

  • エーテルワーム:グレイローム
    • Greylormがスポーン時に即死する可能性がある問題に対処しました。
    • Greylormに食べられ、同時にMimicに掴まれると、プレイヤーがマップの下に押し込まれる可能性がある問題に対処しました。

兵器

  • アクション後レポートに誤った Bruen MK9 アタッチメントのロック解除の説明が表示される問題に対処しました。
  • シーズン 1 の開始時にプレイヤーが遭遇した PC 特有のクラッシュを解決しました。
    • この修正は 12 月 11 日月曜日にリリースされました。
  • さまざまなクラッシュと安定性の修正が追加されました。

ウォーゾーン:

バトルロワイヤル

  • 拠点
    • Blacksite キーは、Stronghold が初めて完成したときにのみ報酬を獲得できます。
    • 他の分隊によるその後の捕獲では、鍵は得られません。

復活

  • 再配置
    • リサージェンスの再展開メカニズムはサークル 3 の終了時に無効になります。
  • 公開イベント
    • サークル 1 と 2 では公開イベントが無効になりました。
    • 以降のサークルで公開イベントが発生する確率が調整されました。

提供されている幅広い武器とアタッチメントを見ると、一部の異常値が予想を上回るパフォーマンスを示しています。私たちは、休暇中の健全なエンゲージメント体験をサポートするために、それらを軽減するための措置を直ちに講じました。


» アサルトライフル «

  • DG-56 (MWIII)
    • 最大ダメージが40から32に減少しました。
  • FR 5.56 (MWIII)
    • 最大ダメージが43から35に減少しました。

» バトルライフル «

  • BAS-B (MWIII)
    • 最大ダメージが 39 から 35 に減少しました。
    • 最小ダメージが 27 から 25 に減少しました。

» ハンドガン «

  • COR-45 (MWIII)
    • アキンボ
      • 最大ダメージが45から30に減少しました。
  • レネッティ (MWIII)
    • アキンボ
      • 最大ダメージが 33 から 22 に減少しました。
      • ヘッドショット倍率が 1.4 から 1.2 に減少しました。

» マークスマンライフル «

  • DM56 (MWIII)
    • 最大ダメージが50から41に減少しました。
    • 最小ダメージが 39 から 37 に減少しました。
  • KVD エンフォーサー (MWIII)
    • ヘッドショット倍率が 2.2 から 1.8 に減少しました。
  • MTZ インターセプター (MWIII)
    • ヘッドショット倍率が 2 から 1.5 に減少しました。
  • ブル(MWIII)
    • アキンボ
      • 最大ダメージが 120 から 70 に減少しました。

» ショットガン «

  • ヘイメーカー (MWIII)
    • 最大ダメージが52から36に減少しました。

» サブマシンガン «

  • フェネック 45 (MWII)
    • 最大ダメージが25から22に減少しました。
    • ヘッドショット倍率が 1.35 から 1.25 に減少しました。
    • 下半身の乗数が 1.1 から 1 に減少しました。

すべてのモード

  • 一人称視点と敵の足音のオーディオのバランスを再調整しました。

先週のシーズン 1 の開始以来、私たちは Warzone の音声に関する懸念、特に足音に関連するプレイヤーのフィードバックに積極的に耳を傾けてきました。この最初のアップデートは、ホリデーシーズンに入る前に、これらの懸念の一部に対処し、全体的なエクスペリエンスを向上させることを目的としています。

このような変更を行う場合、変数が複雑に混在するため、注意深く確認し、検討する必要があります。考慮すべき主な要素の 1 つは、Warzone、マルチプレイヤー、ゾンビ間の大きなギャップを避けるために、タイトル全体でのエクスペリエンスの忠実度です。さらに、オクルージョン、フォールオフ距離、一人称対サードパーティのバランス、または特定の Perk メカニズムなどの変更は、バトル ロイヤル マッチで相互作用/重複するサウンドの数が膨大になるため、波及効果をもたらす可能性があります。

私たちは継続的な改善に取り組んでおり、プレイヤーが競争力を維持しながらゲームに完全に没頭できるように努めていることをご了承ください。引き続き建設的なフィードバックをいただければ幸いです。私たちは、Warzone をあらゆる面で最高のものにするために引き続き努力していきます。

  • ウルジクスタン各地のさまざまな要素との衝突問題を修正し、プレイヤーがそれらを悪用/覗き見/撃ち抜くことができるようになりました。
  • 本来ならアクセスできないはずのロックされた建物内でプレイヤーが立ち往生してしまう問題を修正しました。
  • チャレンジに間違ったテキストが表示されるという追加の問題を修正しました。

おそらく来月、シーズン半ばのリフレッシュが行われたら、次のクライアント パッチがリリースされるでしょう。それではまたお会いしましょう。

出典: コール オブ デューティ (12)