Call of Duty:第二次世界大戦のスプリントアウト時間は変わらない、Sledgehammer Gamesが理由を説明する

ほんの数日前、Sledgehammerゲームスプリントアウトタイムについて話しましたコールオブデューティ:第二次世界大戦。スタジオは、彼らがそれを変えているかどうかを正確に言っていませんでしたが、彼らは彼らの思考プロセスとゲームのデザインの決定について開かれることになると述べました。さて、私はいくつかの悪いニュースでここにいます、コール・オブ・デューティファンは、Sledgehammer GamesのボスであるMichael Condreyが、スタジオが変更していない理由を説明する長い投稿を書いています。COD:第二次世界大戦時間を散らします。

コンドリーはRedditに投稿しました。そこで彼は、ゲームプレイをより遅くしたいというスタジオの選択であり、過去に器用さのようなものを望んでいないことがスタジオの選択だと言いますタラ現在の基本的なトレーニングの一部となることは、ほとんどの人にとって「松葉杖」の特典になるためです。

Sprint、WW2からの広告時間
によるu/mcondrey第二次世界大戦

過去のCall of Duty Gamesでは、Dexterity Perkは、Dexterityがないよりも +50%速い場合によっては、Sprintの広告の時間をより速くしました。これにより、それは松葉杖の特典となり、それらのゲームで最も使用されている特典になりました。当初、この機能を提供する基本的なトレーニングがありましたが、提示された他のオプションよりもはるかに頻繁に選択されていることがわかりました。このような「松葉杖」の特典がある場合、プレイヤーは競争力のあるためにその特典や基本的なトレーニングを受ける必要があると感じているため、プレイヤーにとっては選択不足になります。この問題は、マルチ選択ピックシステムではなく、唯一の意味のある基本的なトレーニングの選択を通じて、より集中したプレイスタイルを促進する部門CACシステムで悪化しました。

さらに、このゲームで私たちが持っていた主なデザインの柱は、「第二次世界大戦の地面のブーツ」でした。それは、ジャンプをブーストしないだけでなく、スピードバフの兵器庫を意味するだけではありませんでした。また、全体的に戦略的で遅い紛争のペースに戻ることを意味しました。ブースト /スラストの除去により、脅威が現れる可能性のある予測可能な場所と、プレーヤー間のより一貫した閉鎖速度も与えられました。私たちにとっての質問は、「ゲームをより速くプレイできるようにする松葉杖の特典が欲しいですか?」私たちの答えはノーでした。

それを考えると、Sprintの広告時間を通常の広告時間と同じようにすることにし、それをより速くする手段を提供することはありませんでした。 QuickDrawの添付ファイルがあります。これにより、広告が全面的に速度が高速になり、ご想像のとおり、非常に人気があります。器用なPERK +クイックドローアタッチメント「Crutch Combo」は、私たちのデザインの野望とゲームの第二次世界大戦の雰囲気には機能しませんでした。

Airborneのバフから広告へのスプリントアウト時間について議論しましたが、すでにSMGヘビーメタがあり、それがゲームの最良の選択肢であると確信していません。器用さの基本トレーニングもそうではないと思います。おそらく、他のトレードオフが組み込まれた新しいムーブメントに焦点を当てた部門は、将来の選択肢になるでしょう(しかし、それを抱きしめないでください)。

一部の人々は、これがリードバロンのようにダウンすると確信しています。すべてのプレイヤー、地域、ゲームモード、スキルレベルなどで見られるすべてを考えると、私たちは間違いなくここで聴いていますが、短期的にはスプリントの変更に基づいて行動していません。この更新が、それ以上のものがないにしても、コンテキストを提供するのに役立つことを願っています。

ナマステ、 - コンドリー

個人的には、SMGSを使用して空中部門を私の主な選択の武器として使用している人として、私はコンドリーのスプリントアウトタイムの正当化を購入しませんCOD:第二次世界大戦。たぶん、すべての部門で全面的にそれを増やしますか?それを銃の愛着として持っているので、人々はそれを得るために妥協する必要がありますか?人々に片道(タートリング)をプレイすることを強制するのではなく、むしろ、言いますそれらはどのように遊ぶか - そして誰がそれを望んでいますか?

健康再生などを期待しましょうコミュニティのリクエストコミュニティのより大きな利益のために実装されています。