Call of Duty: レジスタンス イベント反乱アウト、新しいコンテンツ、微調整などの第二次世界大戦アップデート (アップデート)

アップデート:

完全なパッチノートSledgehammer Gamesからリリースされました!たくさんの変更が加えられていますが、残念ながら、ペイントジョブや Domination XL プレイリストはその一部ではないようです。

完全なメモについては、以下を確認してください。

マルチプレイヤー

接続性/スポーン/パフォーマンス/分割画面/メカニクス

  • PC 上で公開された統合された観戦者の問題修正。この問題はネットワーク接続に依存しますが、この修正によりモデルのストリーミング順序が優先され、最初の開始時に見られる遅延が解消されます。私たちは、フェーズ 2 の修正が必要かどうか、すべてのプラットフォームで引き続き監視していきます。
  • 死亡後のスポーン時にスコアストリークを装備する問題を修正
  • プレイヤーが HQ への招待を受け入れると、致命的なエラーまたはホスト接続の切断によりゲームがクラッシュする問題を修正しました
  • オペレーション・ネプチューンでのゲームクラッシュの問題を修正
  • 低フレームレート、テレポート、ヒットマーカーの遅延、およびヒッチに関するさまざまなコンソールのパフォーマンス/ラグの問題を修正しました。
  • 健康回復のスピードアップ
  • 味方の爆発による砲弾の衝撃を削除
  • スクロールするとゲームがクラッシュする問題を修正しました
  • マップ投票機能の改善
  • 分割画面でのロック解除トークンの問題を修正しました
  • 試合中に発生するハードクラッシュの問題を修正
  • ホストの移行/非アクティブによるさまざまな機能と切断の問題を修正しました
  • パンツァーシュレックで自分と別のプレイヤーを同時に殺した後、プレイヤーがランチャー層でスタックする問題を修正しました
  • プレイヤーが接続できず、「データに互換性がないためサーバーに接続できませんでした」というエラーが表示される問題を修正しました。
  • さまざまな分割画面機能の問題を修正しました

地図

  • グリフィン作戦で、燃料貯蔵所 A につながる建設可能な壁が、建設されたはずの後に存在しないという問題を修正しました
  • マップ外のさまざまなエクスプロイトを修正

モード

  • プレイヤーが投げナイフで敵を倒してもガンゲームに勝つことができなかった問題を修正
  • プレイヤーがアンバランスな 7v5 Gridiron マッチにロードされるまれな問題を修正しました
  • 爆弾を設置するか致命的な近接攻撃を実行した後にプレイヤーが一時的に動けなくなる S&D の問題を修正しました
  • Gridiron AI がボールを落として目標に向かってプレイしない問題を修正しました
  • S&D および CTF でプレイヤーに間違ったドロー/敗北メッセージが表示される問題を修正しました

党制・本部

  • 招待者が「非アクティブのためキックされる」問題を修正しました
  • 射撃場のさまざまな問題を修正しました
  • リーダーの行動によるパーティーメンバーの機能喪失の問題を修正
  • プレイヤーが試合後にHQに参加しようとするとハードクラッシュが発生する問題を修正しました
  • パーティーへの招待に関する問題を修正しました
  • さまざまなパーティーシステム機能の問題を修正しました

UI

  • 初めてのユーザーが最初のマッチを終了して HQ を選択した後にプレースホルダー画像/テキストが表示される分割画面の問題を修正しました
  • 本社を最初のデフォルト オプションから移動しました
  • 誤った通知が表示されるメールの問題を修正しました
  • 武器アタッチメントが AAR に表示されない問題を修正しました
  • 給与収集 UI に関する問題を修正しました
  • オープン NAT とネットワーク ケーブルを使用すると UX が向上する可能性があることを示すメッセージを追加しました
  • エンブレムに関するさまざまな UI の問題を修正しました
  • その他のさまざまな UI の修正と改善

進行状況

  • 歩兵、プライム基本トレーニング、およびハンター基本トレーニングが意図したとおりに機能しない問題を修正しました
  • プレステージエクスプロイトを修正
  • 武器のステータスが適切に追跡できない問題を修正

注文、契約、課題

  • TDM および DOM Kill コントラクトに関する不一致と問題を修正しました
  • さまざまな注文が適切に追跡されない問題を修正しました
  • さまざまな注文が適切に完了しない問題を修正しました
  • プレイヤーがハワード少佐から特定のウィークリーオーダーを取得できなかった問題を修正
  • 「戦術手榴弾の影響を受けた敵を5キルする」命令にコンカッション手榴弾のみがカウントされていた問題を修正

オーディオ

  • 戦争モードの一部のアナウンサーの音声ラインの音量が意図したよりも大きかった問題を修正しました
  • フォーリーの足音の音量と他のプレイヤーの足音の音量を下げました
  • 試合中にプレイヤーがボイスチャットを通じて敵の声を聞くことができた問題を修正しました
  • さまざまな SFX の改善

コードキャスター

  • ゲーム開始時にマップ上のすべての矢印が有効な位置に配置されなかった問題を修正しました
  • Sky Cam (Hammer Cam) 機能の改善
  • 表示および分割設定メニューに関する問題を修正しました
  • さまざまな UI の修正と改善
  • スクロール機能の改善

サプライドロップ

  • 購入後にサプライドロップを開くとプレイヤーが前のメニューに戻る問題を修正しました

ランク付けプレイ

  • スコアボード上で統計が正確に追跡されていなかった問題を修正しました
  • 試合のカウントダウン中にメニュー間を移行するときに、損失が一時的にプレイヤーの記録に追加される問題を修正しました
  • ランクアイコンに関するUIの問題を修正
  • ランク プレイ ゲームでプレイする場合、ランク プレイ統計以外の戦闘記録は更新されません
  • MMR ロジックの改善
  • 実際の勝敗を反映するためにプレースメントマッチの一貫性が向上しました。
  • 固定パーティーサイズとマッチメイキングエクスプロイト
  • デュオマッチを完了した後にプレイヤーがMMRを失う問題を修正しました
  • プレイヤーがランクマッチから退出したときにMPディビジョンがランクプレイディビジョンに置き換えられる問題を修正しました
  • 勝利が敗北としてカウントされるランク付けプレイの追加の問題を修正しました
  • ランク付けされたプレイ統計がグローバル統計にカウントされていた問題を修正しました
  • その他のさまざまな UI の修正と改善

武器とスコアストリークの修正/調整

  • Mortar Strike と Care Package の機能の問題を修正
  • Capo Verde GPMG が Fiore Di Morte のボディを表示していた問題を修正しました
  • 先週調整された武器のすべてのバリエーションが調整の変更を受け取っていなかった問題を修正しました
  • プライマリの弾薬がなくなったときにユーザーがセカンダリ近接武器に自動的に切り替わらない問題を修正しました
  • アキンボのピストルアタッチメントが武器の調整をオーバーライドしていた問題を修正
  • プレイヤーがスコアストリークを消費せずに装備できる問題を修正しました
  • 二重リロードが自動的に発生する問題を修正しました
  • アイスピックUIと装備の問題を修正
  • さまざまなレティクルの不一致を修正
  • GPMGとSVT-40のアイアンサイトとレティクルの不一致/位置合わせを修正
  • ファイターパイロットのスコアストリーク使用後に火炎瓶を装備する際の問題を修正
  • トレンチナイフとそのバリエーションの表示の問題を修正

ゾンビ

  • 迷彩をナーフしたので、特別なメーターの消耗が速くなります
  • すべての武器の予備弾薬乗数のバフと併せて、完全装填の弾薬乗数を弱体化したため、正味合計はほぼ変わりません
  • プレイヤーが複数のスコープアタッチメントと複数の同じアタッチメントを装備できる問題を修正しました
  • プレイヤーがサプライドロップを受け取ったときの通知を改善しました
  • プレステージエクスプロイトを修正
  • プレイヤーがチャレンジまたはコレクションを完了することなくベース武器を使用できなかった問題を修正しました
  • 選択後にMODがゲーム内で適切に適用されなかった問題を修正
  • リスポーン後のジャック・イン・ザ・ボックスの問題を修正
  • カウントダウンタイマーの問題を修正
  • 分割画面プロファイルにサインインするとタイトルが最大 2 分間ハングする問題を修正しました
  • さまざまな UI の修正と改善
  • さまざまなオーディオの修正と改善
  • さまざまなマップのエクスプロイトを修正
  • さまざまなパーティーシステムの問題を修正

機能のアップデート

  • レジスタンスイベントアイテム
  • カスタムエンブレムの共有を実装しました

元のストーリー:

として昨日言及した、のための大規模な「レジスタンスイベント」コール オブ デューティ: 第二次世界大戦が迫っています!新しい銃だけでなく、新しい師団、新しいサプライドロップアイテムなどが登場します。 2.74GBのPlayStation 4に搭載されているこの最新のゲームアップデートは、PlayStation 4向けにリリースされたものとしては最大のもののようです。COD:第二次世界大戦これまでのところ。

この記事の執筆時点では公式のパッチノートはまだリリースされていませんが、Sledgehammer Games のボス Michael Condrey 氏によると、実装されることがわかっている変更点の一部を以下に示します。また、既知の事項のいくつかを読みやすい箇条書きにまとめました。

ゲームのアップデートとレジスタンス イベントのお知らせ
によるu/マクコンドリー第二次世界大戦

ソーシャルメディアスペシャリストと一緒にパッチノートを確認しました。すべてのイベントコンテンツに加えて、多くの優れた修正が含まれています。このアップデートは、予期せぬ事態が発生しない限り、PS4 で午前 9 時(太平洋標準時間)にロールアウトされ始めます。詳細については、必ず SHG チャンネルをフォローしてください。

ここでは、いくつかの笑顔をもたらすかもしれないいくつかの注目すべきものを紹介します: * 戦争モードの一部のアナウンサーの VO ラインの音量が意図したよりも大きかった問題を修正 * フォーリーの足音の音量と他のプレイヤーの足音の音量を下げました。 (あまりナーフしすぎなければいいのですが、tbh)

また、MP チームが耳を傾けているかどうか疑問がある場合は、正直に言うと私の予想より先に、この変更を実装し、今日のアップデートでテストするために懸命に取り組んでいたシステム設計者たちを共有できることを誇りに思います。 * フレンドリーなシェルショックはもう影響しません。選手の動き。 VFX と画面の揺れは依然として存在しますが、プレイヤーの動きと見た目の速度の低下は解消されました。

私たちは 12 月からこのアップデートに取り組んできました。何百人もの開発者が数週間かけて追加、改善、洗練、修正を行ってきました。無事に終わることを願っています。新たに取り組むべき事柄を特定するのに協力していただけると思います。引き続きフィードバックをお送りください。建設的なフィードバックを提供してください。

オーケー、アンスロポイドを倒しに行くよ。すぐにオンラインでお会いしましょう!

解体: レジスタンスのテーマを継続する Demolition は、リスポーンが可能な Search & Destroy のスピンです。ペースが速く、より親しみやすいこの古典的な人気作品が、レジスタンス期間中の 2 週間にわたって復活します。

プロップハント: このファンに人気の新しいゲーム モードは、『Call of Duty: WWII』でも初登場し、プレイヤーは敵チームがプレイヤーを追い詰める間、オブジェクトとして平地に隠れる機会があります。

もちろん、さまざまなゲームプレイの調整やバランス調整なども行われる予定ですが、それについては正確なパッチノートが公開され次第判明します。