ソニーはシングルプレイヤー ゲームとライブサービス ゲームを組み合わせてリリースする予定です。 PlayStation 5の販売台数が6,550万台を突破

ソニーは9月30日までの四半期の財務報告書を発表し、ゲームおよびネットワークサービス部門の着実な成長を示しました。同社は、好調なサードパーティゲームの売上とPlayStation Plus加入者数の増加により、会計年度(2024年4月~2025年3月)には過去最高の営業利益を達成すると予想している。ソニーは今後、シングルプレイヤー タイトルとライブ サービス ゲームの組み合わせに注力する予定です。

その最新情報によると、財務報告書, ソニーのG&NS部門の売上高は1兆715億円(70億1000万ドル)で、前年同期比12%増加した。営業利益は1,388億円(9億800万ドル)と大幅に増加し、前年同期比で2倍以上となりました。この成長は主に、サードパーティ ゲームの売上増加、ハードウェアの収益性の向上、およびネットワーク サービス収益の増加によって促進されました。ソニーは、EA Sports FC 25 や Black Myth: Wukong などのタイトルの成功を主要な貢献者として強調しました。

ソニーは同四半期にPlayStation 5本体を380万台出荷したが、前年同期の490万台から減少した。しかし、PS5の総出荷台数は現在6,550万台に達しており、同時期のPlayStation 4の販売台数にわずか数百万台及ばない。

PlayStation Plus や広告を含む同社のネットワーク サービス収益は、サブスクリプション層の引き上げと価格調整により、前年比 18% 増加しました。 PlayStation Network の月間アクティブ ユーザー数は、1 年前の 1 億 700 万人から 1 億 1,600 万人に増加しました。

ソニーはまた、ライブサービス戦略における課題を認めた。 Helldivers 2 は 1,200 万本を販売して大成功を収めましたが、Concord のようなタイトルは振るわず、ファイアウォーク スタジオの閉鎖。同社は、Helldivers 2 と Concord から学んだ教訓をスタジオ全体で活用して、ライブ サービスのアプローチを改善し、シングルプレイヤー ゲームとライブ サービス ゲームの組み合わせに注力する予定です。

PS4とPS5のソフトウェア販売本数は前年の6,760万本から7,770万本に増加した。デジタル売上はゲーム総売上の 70% を占め、前年の 67% から増加しました。 9月に発売された『Astro Bot』は150万本を売り上げた。ソニーは、購入者の 37% がファーストパーティ ゲームの初心者であり、同社のリーチが期待できる兆しであると指摘しました。

ソニーはG&NS部門の成長が継続し、今年度の売上高は従来予想の4兆3,200億円(282億ドル)から4兆4,900億円(293億ドル)に達すると予想している。営業利益予想も3,550億円(23億ドル)に引き上げられた。

ハードウェアの販売は鈍化しているが、ソニーは将来に自信を持っているようだ。次のような待望のゲーム『グランド・セフト・オート VI』は 2025 年秋にリリース予定、同社は今後も好調な年になると予想しています。

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サム・シャバズ