EAリストラの最近のニュースでは、Burnoutシリーズの開発者であるCriterionが、次世代コンソールの新たな速度タイトルを開発することが明らかになりました。
と話し合うGamesIndustry.biz、EAは、Ghost Gamesがスピードタイトルの必要性を生み出すのではなくなっていることを確認しましたが、代わりにEA Gothenburgとしてブランド変更され、EAが現在取り組んでいる多くのタイトルのエンジニアリングハブとして機能します。彼らのクリエイティブチームの従業員は現在、会社全体の新しいポジションに移転されており、将来の速度の将来については、再びCriterionゲームに戻ります。彼らはスピードタイトルの2つのニーズを開発しましたが、当時のゴーストゲームに移ったダウンサイジングとスタッフのために、スピードのニーズ:Most Wanted 2012は彼らの最後のNFSタイトルでした。
同社は、このシフトの背後にある理由は、Guildfordが英国最大のゲームハブの1つであるため、Criterion Studioが属している場所によるものであると述べています。ゴーストゲームは、ヨーテボリの現在の場所に残り、会社に重要な役割をもたらします。
」数年にわたってヨーテボリに独立した開発グループを設立するための最善の努力にもかかわらず、私たちが完全なAAAスタジオを維持するために必要な才能の幅が私たちには利用できないことが明らかになりました。基準は、今後の速度体験の新しいニーズを作成し、提供し続けるために必要な一貫したリーダーシップを提供することもできます。 EAのスポークスマンは、「レースゲームに対する強い歴史と情熱と、私たちが作成できるものに対するビジョンを持って、Criterionチームは次世代の速度を必要とするでしょう」
ゴーストゲームは最後にスピードを必要とし、速度の必要性:昨年、ヒートがリリースされ、全体的にやや前向きなレセプションを受けました。私たち自身が私たち自身で指摘しましたレビューそれは完璧ではありませんが、それは少なくとも正しい方向への一歩でした。ヘルムズをもう一度取る基準は、シリーズが必要とするプッシュになる可能性がありますが、今後数年間はタイトルの周りに何も聞こえないでしょう。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。