CD Projekt Red の SF RPG、サイバーパンク 2077 はよく知られています。打ち上げの大失敗しかし、CD Projekt Red の PR およびコミュニケーション担当副社長、Michał Platkow-Gilewski へのインタビューによると、ゲームのリリース後の数年間、CD Projekt Red は明らかにプレイヤーとの関係を改善するために舞台裏で働いていたようです。
Platkow-Gilewski 氏は、CD Projekt Red が Cyberpunk 2077 の発売にどのように対応したかについての考えを共有し、ゲームとスタジオの両方の評判を修正するには多くの作業が必要だったと述べました。
私たちは今、素晴らしい瞬間にいます。そう、道はでこぼこでした。 『サイバーパンク』がリリースされる前、すべてが素晴らしくて素晴らしかったとき…それは私の人生の最高の時期でしたが、それは真実であるにはあまりにも良すぎました。試合は素晴らしいものになりつつあり、私たちは皆とても興奮していました。しかし、私たちを取り巻くこの誇大宣伝は大きなプレッシャーでした。その後リリースがあり、それはおとぎ話ではなくなりました。
私たちは戻ってくるために一生懸命働かなければならないことを知っていました。誰にとっても大変な瞬間でした。社内の多くのことを再構築する必要がありました。私たちは開発側のパイプラインから始めましたが、将来を別のエンジンと結びつけるべきか、それとも独自のエンジンを使い続けるべきか、と考え始めました。私たちは働き方や組織のあり方についていくつかの決定を下しました。大規模な再建でした。
Platkow-Gilewski 氏の最大の懸念の 1 つは、ゲーマー、特にスタジオの中心的な視聴者の信頼を再構築することでした。
一番大きかったのは、立ち上がって「やらなければいけない」と言うことでした。はい、私たちはサイバーパンクの異なるリリースを期待していましたが、今私たちの前に別のチャンスがあります。私はコミュニケーション責任者として、ゲーマーとのつながりを再構築したいと考えています。なぜなら、何年も私たちをフォローしてくれていた人々が失望していたからです。それが私にとって最大のことです。私たちは彼らのためにゲームを作らなければなりません。
このゲームの償還編が、PC、PS5、Xbox Series X|S で 9 月 26 日に発売される次期 DLC、サイバーパンク 2077: ファントム リバティでも続くことを願いましょう。