世界は変わりました。もはや普通の人間ではなく、代わりに生き物が住んでいます。おかしくなり、人々はそれらを呼びます。彼らは悪質で卑劣で、怒りに満ちていて、数が動きます。これらは私たちが期待するようになった典型的なゾンビではありません。これらは生きている、変異した人々です。彼らは食べ、眠り、何でもすべてを食べます。彼らには恐れがなく、生きているものを攻撃します。世界はこの突然変異の発生によって永遠に変化されました。これは過去と執事セントジョンの物語です。
世界は崩壊しました
Bend Studiosの新しいIPでは、地球は何らかの感染によって破壊されているように見えます。人々を変えて、より悪いものに変えているもの。ここで、執事セントジョンは、彼が美しく危険なオレゴンを探求するときにゲーマーが演奏する主人公です。彼の親友ブーザーと一緒に北に逃げるという使命に落ち着いている間、トラブルが発生します。このバイカーのデュオが去る前に、ブーザーが傷つき、計画が変更されます。これにより、最終的に執事は、感染がどのようになったか、行方不明の妻に何が起こったのかを発見するというまったく新しい陰謀に導かれ、物語の多くのひねりとターンを特徴としています。
とは言っても、過去は多くの明らかなプロット要素でいっぱいになりました。 Sam Witwerや残りのキャストなどから素晴らしい演技を紹介する映画。現在のタイムラインと過去の両方を紹介するカットシーンで。これは、最初の数時間がプレゼンテーションで少し荒いと感じても、執事と彼の妻サラでバックストーリーを埋めるという素晴らしい仕事をします。一方、現時点では、詳細は執事を問題のある人として紹介していますが、過去に苦労し、すべての人間性を残していないものを示しています。彼は彼と他の人が死んでいることを望んでいる世界で生き残るために生きています。しかし、彼はまだ困っている人々を助ける方法を見つけています。 35時間以上のキャンペーンを通じて執事がキャラクターとして進化するのを見るのは素晴らしいことです。プロットや開発にうんざりする代わりに、私は執事の物語で迷子になっただけだと感じ続けました。
戦うか走ってください
魅惑的なストーリーやキャラクターは、物語のプレイヤーが体験するのが大好きな物語を押すのに役立ちますが、ゲームプレイはそれらを引っ掛けなければなりません。マップ全体に巨大なマップ、メインミッション、サイドクエスト、ランダムなイベントが登場します。オープンワールドのジャンルに精通している人は誰でも家にいると感じるでしょう。一方、このスタイルで燃え尽きた可能性がある人は誰でも、デジャヴの痛みを感じるかもしれません。過去はホイールを正確に再発明するわけではありませんが、それを他のものから突き出させるためにかなりの数の関心要素を提供します。
過去は、アクション、探索、ステルス、およびタスクのディーコンが実行する適切な混合物を提供します。罪のない人々を保護したり、物資を探したり、略奪者の陣営を取り出すことから。これらのタイプの開かれた世界情勢で予想される、これらの要素の一部が時間の経過とともに繰り返されたとしても、多くのバリエーションがあります。全体として、これらすべての要素の間には細かいバランスがあるように感じる傾向がありますが、それはまた、プレーヤーがどのように進めたいかについての裁量に至ります。
戦闘は、少しゆるい感覚ではないにしても、魅力的でエキサイティングです。おそらく、最初は少し不公平を感じています。戦闘は、カバーを備えた他のサードパーソンゲームには典型的なように見えますが、メカニックを狙った「スローダウン」を備えていますが、その場でのクラフトは私たちの最後のようなものを連想させます。執事は、モロトフカクテル、パイプ爆弾、または重要な救命医学などを作成するために、常に古い建物や車両を襲撃する必要があります。執事が戦い続け、ミッションを完了し続けると、彼はレベルアップするにつれて経験とスキルポイントを獲得します。これらのポイントは、3つの異なるツリーカテゴリに捨てられ、範囲、近接、および生存になります。これは、戦闘が実際に改善し始め、より良い武器を使用して、彼が世界を攻撃してこっそりと忍び込むと、ある種の殺人機械になります。プレイヤーがかつて弱く感じたので、彼らは強くなり続け、彼らに来る危険の多くに取り組むことができます。最も印象的なことは、大群です。 100以上のフリーカーの大規模なグループが一緒に群れを群がって、あらゆるものを破壊します。これらのグループを警戒することは、少なくとも執事が反撃するために自分自身を築き上げることができるようになるまで、生き残るために走る多くの危険な瞬間につながります。これらの瞬間は、ゲームでの生存の最高の、スリリングで恐ろしい瞬間のいくつかを提供し、その最も印象的な機能の1つとして記憶されます。
徒歩ではたくさんの探索がありますが、過去のもう1つのユニークな側面はオートバイです。一部の人はそれを単なる機械と見なすかもしれませんが、プレイヤーは赤いredemption 2の馬と同じようにこれと結びついています。彼はまた、運転と速い旅行の両方を可能にするためのガスを確保する必要があります。ガスを見つけることは決して困難ではありませんが、不足すると、スクリプト化されていないゲームプレイの最もダイナミックな瞬間のいくつかにつながる可能性があります。執事と同じように、自転車をアップグレードすると、より良いコントロール、取り扱い、ガス消費が可能になります。別のユニークなスピンでは、プレイヤーはゲームを保存するために自転車の近くにいる必要があります。バイクは、最初はそれほど明白ではないと思われても、プレーヤーにとって二次キャラクターになります。オレゴンの環境を巡るのはエキサイティングで魅惑的であり、最終的にはすべてのもののエキサイティングな自転車をプレイすることを思い出させました。
視覚的には、過去は大部分が衝撃的であり、ポジティブな日であり、ハイライトはソニーベンドスタジオがここで作った世界です。緑豊かな森、暗い洞窟、放棄された町、不気味な鉱山、そして美しい空から。これだけでも、多くの人々が世界を探求することにふけることになります。ゲームが堅牢な写真モードを特徴としていることは、仮想写真撮影プレイヤーを非常に幸せにすることを害することはありません。執事も幻想的に見えます。サムは魅力的なルックスを守っていますが、もちろん、より険しいバイカースタイルを備えています。他のキャラクターも同様に良く見えますが、明らかに執事がしたケアを手に入れなかった人もいますが、これは少し理解できます。一方、クリーチャーのプレイヤーは時々怖くて粗雑で恐ろしいように見えます。日々は人間のフリーカーだけでなく、クマ、オオカミ、クーガー、カラスなどの野生動物も感染しています。これはまた、世界中の銃、動物、周囲のオーディオでいくつかの素晴らしいサウンドエフェクトを見るオーディオデザインと密接に関連しています。一方、ほとんどのキャラクターとキャストは、ほとんど信じられる方法で物語と世界を生き返らせます。これはすべて、エキサイティングで感情的なコードの両方を提供するネイサン・ホワイトヘッドによって作曲された素晴らしいスコアで丸められています。今でもゲームをプレイするときにそれを聞いています。
より良い日
長い間ゾンビの黙示録のファンであるため、私と同じようにそれを愛していた日々から離れたのは驚くことではありません。それは私が完全に幸せになったということではありません。もう少し滑らかになったかもしれないと私が見つけたことがいくつかあります。たとえば、ディーコンセントジョンははしごを滑らせません。軽微な苦情ですが、他のほとんどすべてのビデオゲームの主人公が最近これを行うとき、それは奇妙な省略でした。他の小さな奇妙さはそこで止まらない。もう1つの優れた例は、Deacons Flashlightです。彼のキャラクターモデルにはシンプルではありませんが、プレイヤーは頻繁に光を使用します。キャンペーン全体に多くの素晴らしいミッションがありますが、キャラクターに行くのと同じくらい簡単なものがいくつかあります。なぜこれらの設計上の決定のいくつかが選ばれたのか疑問に思うだけですが、それらは軽微です。また、ほとんどが有能なAIは、時々、少し脳死になるように思われます。簡単に誰かの後ろを簡単に歩くことができます。また、あなたがそれらを吹き飛ばしている間、時々動けなくなったり、非常に魅力的ではない動物。これらはもっと散発的に感じました。
より大きな懸念は、システムのパフォーマンスとカットシーンの配信における奇妙なことです。過去が最も洗練されたゲームではありません。主に地図を走り回ったり、キャンプで時々運転したり、積み込み中や積み上げたときに、フレーム化されたスタッターを備えています。ミッションは時々バグが発生し、チェックポイントの再起動が必要です。私は個人的にゲームを壊すことを経験したことはありませんでしたが、私が手に入れたゲームにさらに遠くなるほど、パフォーマンスが悪化しました。また、一部のカットシーンからのオーディオの脱同期も目立ちました。私は、ほとんどの人がオープンワールドのバグで異なる経験をすることを理解していますが、日々は他の人よりも少し多いようです。
黙示録今
プレイヤーを黙示録の新しいビジョンに導くために、ベンドスタジオがどれだけの愛とケアベンドスタジオが過ごしたかは明らかです。ゲームにはゆっくりとした火傷があり、一部のプレイヤーが最後までそれを見ないかもしれないことは残念です。執事セントジョンに固執するものは、エスカレートするストーリー、ゲームプレイの要素、緊張、感情を経験します。技術的に問題に関係なく、日々は最初から最後まで絶対に魅了されました。それは私がいつも夢見ていたゾンビスタイルのオープンワールドゲームであり、それ以上のより良い支持を考えることはできません。
総合スコア:8.0
長所:
- 素晴らしいビジュアル
- 戦闘オプション
- 雰囲気
- 話
短所:
- 技術の問題
- AIの問題
- ペーシング
出版社が提供する日々のレビューコード。 PS4 Proでプレイされた日々、多くのフリーカーを撃ち、多くの巣を燃やし、60時間以上かかった旅に多くの弾丸を費やしました。あなたは読むことができますMP1STのレビューとスコアリングポリシーはこちら。