Dayz Update 1.52はパッチ1.21のために展開されました今年5月23日

Bohemia Interactiveが展開しましたデイズ1.52を更新します。これはパッチ1.21用です!これにより、コンソールとPCの両方の公式Dayz 5月23日のパッチノートに記載されている新しいコンテンツが多数追加されます。

Dayz Update 1.52パッチノート| Dayz Update 1.21パッチノート| Dayz 5月23日パッチノート:

コンソール1.21アップデート1 - バージョン1.21.156182(23.05.2023にリリース)

メモ

ゲーム

追加した

  • クロスボウとカラーバリアント
  • ボルトと即興のボルトバリアント
  • メース
  • チェーンメール
  • チェーンメールレギンス
  • ChainMail COIF
  • 北欧の舵
  • チェストプレート
  • 中世のブーツ
  • フィンガーレスとカラーバリアントのウールグローブ
  • ロード画面のゲームのヒント
  • 新しいゲームのヒントを追加しました
  • アイテムを投げて移動する車両は、高リフレッシュレートデバイスでよりスムーズに移動するようになりました
  • 軽度の脚の負傷のステータスアイコン
  • UIの明るさは、設定で調整できます
  • キャラクターは、QuickBarに事前に割り当てられたアイテムでスポーンします
  • 渇きで死ぬときのサウンドインジケーター
  • PlayStationの「プレイヤーメット」機能のサポート

修理済み

  • ユーザーがインターネット接続なしでサーバーを検索しようとした場合、ゲームはPlayStationでクラッシュします
  • ユーザーがパーティーチャットをしていたとき、近接チャットはXboxで聞こえませんでした
  • 友達を受け入れることは、別のサーバーに接続しながらサーバーに招待しても、進行中の接続プロセスをキャンセルしません
  • Xboxでプロファイルを切り替えるとき、ゲームプロファイルは適切に更新されていませんでした
  • 暖炉に燃料を組み合わせることは、状況によっては機能しないでしょう
  • Leaningは、MNKを使用するときに手を上げた場合にのみ可能でした
  • コントロール画面には、「メニュー」と「インベントリ」ボタンが交換されました(https://feedback.bistudio.com/t169894))
  • Livonia DLC所有権インジケーターは、Xboxで購入した直後に常に更新されるとは限りません
  • オンラインリストのゲーマータグは、使用されている実際のシンボルまたは文字の代わりに「*」を表示することがあります
  • さらに壁を見るためにさらにエクスプロイトを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t170298- プライベート)
  • 壁をグリッチするためのエクスプロイトを修正しました
  • プレーヤーとターゲットの間に障害があったとしても、ステルスキルを実行することが可能でした
  • いくつかの爆発が尾の音が欠けていました
  • 車両がマウス/ジョイスティックの動きの反対側になると、カメラは鋭く移動します
  • 骨折した脚で泳ぐとき、カメラはグリッチします(https://feedback.bistudio.com/t170499))
  • 部分的に満たされたガソリン容器を補充するためのアクションは、水源に表示されます
  • スカウトライフルリロードサウンドはエコー(https://feedback.bistudio.com/t169535))
  • 手に運ばれた容器の中で台無しになったアイテムは空中に浮かぶでしょう
  • いくつかの構造の問題を修正しました(https://feedback.bistudio.com/t160592https://feedback.bistudio.com/t168942https://feedback.bistudio.com/t169537- プライベート)
  • OLGA 02 Wreckの「オープントランク」アクションに到達することは非常に困難でした
  • 手錠を台無しにすることは、カフドプレーヤーを解放しません(https://feedback.bistudio.com/t169831))
  • 破損した遠隔爆発ユニットの武装/武装解除は、爆発物と爆発物の健康をリセットするでしょう(https://feedback.bistudio.com/t169981))
  • リモート起爆装置と爆発物との間のリンクは永続的ではありませんでした
  • キャラクターは、投げられた暖炉から落とされたアイテムと衝突する可能性があります
  • 別のプレーヤーによる建物の中断は、desyncにつながる可能性があります
  • 最低のFOV設定では、ビューに焦点を合わせるときではなく、カメラがズームアウトされます
  • 車両貨物内のアイテムは、温度を乾燥させたり変化させたりしていませんでした(https://feedback.bistudio.com/t163152https://feedback.bistudio.com/t170216))
  • 息を止めながら広告を出るときに息を吐く音がありませんでした(https://feedback.bistudio.com/t169869))
  • プレイヤーは、はしごの上で再接続するときに死に至る可能性があります(https://feedback.bistudio.com/t156308))
  • 感染は、特定のベースビルディングオブジェクトを通過する可能性があります
  • トラックに取り付けたとき、消防樽にはアクセス可能な貨物スペースがありませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170054))
  • 即興のシェルターに木製の棒を取り付けることを目指していると、機能しない選択矢印が表示される可能性があります
  • ヒートパックの重量は不合理に高かった
  • 大釜で水を浄化することは不可能でした(https://feedback.bistudio.com/t170056))
  • 空の容器を浄化することが可能でした
  • より大きなテントの中にテントを置くと、在庫管理の問題が発生する可能性があります
  • 温度計は病気の場合に現実的な気温を示していませんでした
  • アイテムを落としながらスタンスを変更するときにキャラクターは立ち往生する可能性があります
  • プレイヤーは、感染しやすい、または感染者に攻撃されることで、マップを削除して転倒する可能性があります(https://feedback.bistudio.com/t170823https://feedback.bistudio.com/t170837https://feedback.bistudio.com/t170747https://feedback.bistudio.com/t170752https://feedback.bistudio.com/t170854))
  • クラウチの位置からはしごにアクセスすると、キャラクターの衝突を相殺する可能性があります
  • PUスコープレチクルは夜にわずかに輝きます
  • 熱の快適性は、建物の高い位置で再接続した後、適切に処理されませんでした
  • Tripwireは、荒廃した状態の在庫に移動できませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170682))
  • 高度な配置は、小さな工場の建物で意図したとおりに機能しませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170826))
  • 一部の衣服、アクセサリー、ツール、車の部品は撃つことができませんでした(https://www.youtube.com/watch?v=xvcxhvkur0m))
  • 破損したバッテリーは、交換されると量が減る可能性があります
  • 4x ATOG光学の鉄の光景を見ると、正方形の形状が存在しました(https://feedback.bistudio.com/t159711))
  • 設定のスライダーを変更すると、UIタブがサイズ変更されました(https://feedback.bistudio.com/t170570))
  • 双眼鏡や手の特定のスコープを通して見るときのコントロールは非常に浮上していました(https://feedback.bistudio.com/t167629))
  • 車の近くで再接続したり、走っている車のネットワークバブルに入ったりすると、クライアントが車の失速した状態を示す可能性があります
  • 狙いを定めている間、地形の表面を正常に考慮しないでください
  • 武器の状態は地面に落とされたときに適切に反射されません
  • 血まみれの手のテクスチャーは、サバイバーモデル11で暗かった
  • 手を洗うアクションは、手袋が血まみれの手に置かれたときにも利用できました
  • 感染は岩を通り抜けることができました
  • 感染は、木製の板の山を歩くことができました
  • NVGヘッドストラップは、再接続すると地面に落とすことができます
  • 車両のスタートアップサウンドはアニメーションと同期されていませんでした(https://feedback.bistudio.com/t169846))
  • FreeLookはカメラを90度しか回転できませんでした(https://feedback.bistudio.com/t160427))
  • プレーヤーが500メートル以内に撮影すると、鳥とクリケットのアンビエントサウンドがすぐにカットされます
  • 鳥とクリケットの周囲の音は爆発音に反応しません
  • プレーヤーは、サーバーからキックオフされている間に位置0でロードインキューに閉じ込められる可能性があります
  • 車両を異常な形に変えることができるバグを修正しました
  • ネットワーク接続が悪いプレイヤーが他のプレイヤーの接続に影響を与える可能性がある問題を修正しました
  • スローされたときにマップを介して落ちるアイテムのいくつかのケースを修正しました
  • 暖炉を再燃させることは、再び熱を上げることはありません(https://feedback.bistudio.com/t171086))
  • 飛行場の塔の壁をグリッチすることができました(https://feedback.bistudio.com/t171454- プライベート)
  • 地図の外に詰まった車両はdup然としません(https://feedback.bistudio.com/t170836- プライベート)

変更されました

  • ログインタイマーは、即時のアカウントまたはデバイススイッチで延長され、繰り返しの試行時に時間がエスカレートします
  • 新しいコントロールスキームのD-PADで右にスコープズームを割り当てた
  • 高さに応じて、再加工されたダメージの影響
  • バルブロックでドアの微調整された音
  • M3Sトラックのホーンサウンドを変更しました
  • 爆発の可聴性を高めました
  • 感染した(https://feedback.bistudio.com/t162844))
  • ログインタイマーも数分と数時間で表示されています
  • ズーム機能は、しゃがみや傾向がある速い動きの間にもはや減少しません
  • グレートヘルムにマイナーな視覚微調整を適用しました
  • プラスチック爆発物の重量を60%減らしました(https://feedback.bistudio.com/t170175))
  • ターゲット表面に応じて金属オブジェクトの微調整された衝撃音
  • 熟した園芸植物は、腐敗し始めるまでに2倍の長さにとどまります
  • プレーヤーが利用できるクイックスロットの最小量を増やしました
  • 特定のギアで与えられた追加のクイックスロットの量を減らしました
  • 発電機との相互作用は、それの寿命とそれに接続されたすべてのアイテムを更新するようになりました(https://feedback.bistudio.com/t137688))
  • ログインタイマーの「ロード…」テキストを削除しました
  • 手を洗うことは継続的な行動になりました
  • すべてのタイヤトラックの幅を微調整しました
  • ピル消費のためにアニメーションを変更しました
  • PSO-1、PSO-1-1、P1-87-Lスコープのビジュアルを改善しました
  • 一連のスコープの反射を減らしました
  • 即興の釣り竿を解体することができます
  • 肩に運ばれたときの個々の武器の調整された位置/回転(https://feedback.bistudio.com/t165127))
  • 遠くの光は非常に薄暗いです
  • クローズアップライトから遠くへの移行ははるかに滑らかです
  • Sarka 120が衝撃から得た損害をわずかに増やしました
  • アイテムの乾燥速度は、アイテムの位置と外部の影響を正しく反映するように調整されています
  • 絞りのアクションの期間を増やしました
  • 調整された在庫照明アイテムのプレビューをより読みやすくする(露出が過剰ではない)以上のUIのスタイル(フラット照明)を増やす
  • 弾丸をチャンバーにすると、手付かずの武器が詰まる可能性を減らしました
  • 3人目の車両で運転しているときに地図の下で見ることができました
  • グレートヘルムのビュー妨害を減らしました
  • テキストに適合するために、いくつかのダイアログボックスのサイズを調整しました
  • ドロップされたときにアイテムが車両の側面に配置されます

中央経済

  • 修正:「cfgspawnabletypes.xml」および「cfgrandompretes.xml」からヘッドトーチの定義を削除しました
  • 固定:ハンビーホイールは「車両パート」とマークされておらず、残骸ではなく小屋でしばしば産卵します
  • 修正:鶏の羽は「Types.xml」から欠落していました
  • 微調整:新しいウールグローブに対応するために手袋の調整された産卵
  • 微調整:新しいアイテムを収容するために、調整中の中世の戦利品がスポーンします
  • 微調整:7.62×54 mmと9×39 mmの弾薬産卵量の減少

チェルナロス

  • 修正:チェルナロのエコノミーファイルには、リヴォニア動物の領土が含まれています
  • 変更:Chernogorskフットボールフィールドを更新しました

リヴォニア

サーバ

  • 追加:サーバー構成パラメーター「DisableMultiacCountmitigationigation」(デフォルト= FALSE)のログインタイマーの増加を無効にするか、サーバーのデバイススイッチ(ドキュメント))
  • 追加:Xbox Whitelistは、Gamertagだけでなく、Hashed IDをサポートするようになりました
  • 追加:ObjectSpawnerは直接P3Dスポーニングをサポートしています(ドキュメント))
  • 追加:サーバー構成intパラメーター 'networkobjectbatchsend'(デフォルト= 10)これは、プレーヤーネットワーク内のバブル内のオブジェクトの数がサーバーフレーム内で作成されるために送信されるものです(https://feedback.bistudio.com/t169094)()ドキュメント))
  • 追加:サーバー構成intパラメーター 'NetworkObjectBatchCompute'(デフォルト= 1000)これは、プレーヤーネットワークバブル内のオブジェクトの数が処理され、サーバーフレーム内のプレーヤーに既に存在するかどうかを確認するために処理されます(ドキュメント))
  • 追加:フラグポールでフラグを上げる/下げるためのオプションのロギング(https://feedback.bistudio.com/t170287))
  • 追加:Object Spawner:「EnableCepersistency」は、Trueに設定するとオブジェクトがエコノミーによって構成されたように動作するように動作します。
  • 修正:init.cに応じて、特定の状況でスクリプトの実行が正しく機能しない(https://feedback.bistudio.com/t169822- プライベート)
  • 管理ログのいくつかの矛盾を修正しました(https://feedback.bistudio.com/t170195))
  • 修正:機能的なヘッドトーチが取り付けられていることに感染することは不可能でした(https://feedback.bistudio.com/t162844))
  • 修正:CE initが持続する前に生成されたアイテム
  • 変更:Use3DMAPオプションが有効になっている場合、マップトグリングのショートカットは使用できません(https://feedback.bistudio.com/t170401))

既知の問題

  • プレイヤーは、オブジェクトのSpawnerを通して生まれたいくつかの構造を介して落ちることがあります。修正はすでにテスト中であり、一時的な解決策は、スケールをわずかに少ない、または1.0以上に変更することです(https://feedback.bistudio.com/t172353))
  • サーバー上のプレーヤーの位置は、感染した敵との戦闘中に解除される可能性があります
  • プレイヤーは、傾向があるときに地形やオブジェクトを倒すことができます
  • 他のプレイヤーは、小さな高さから着陸するときにキャラクターのうめき声を聞くことができます
  • 矢印はクロスボウから除去した直後に消えます
  • 再接続した後、クロスボウからボルトが欠落しています
  • AIで立ち往生しているボルトは、在庫に拾うことができますが、手に取られません
  • アイテムに詰まったボルトは、在庫に持ち込むと時々消えることがあります
  • クロスボウが肩にあるとき、または在庫にあるとき、文字列は伸びません
  • 数分と秒の値は、フランス語のセットアップでログアウトしながら交換されます
  • クロスボウ文字列の引き戻しをキャンセルすると、ロードされたと表示されます
  • オブジェクトによって生まれた植物、岩石は、相互作用後に削除されます
  • Object Spawnerで産卵した戦利品は、移動した場合に産卵しません(https://feedback.bistudio.com/t172579))

PC Stable 1.21アップデート1 - バージョン1.21.156201(23.05.2023にリリース)

メモ

  • Steamクライアントオプションを使用して、ローカルゲームキャッシュの整合性を検証して、このアップデートをダウンロードした後の破損したデータを避けてください。
  • 大規模なアップデートをダウンロードした後、HDDのフラグメントを解除することを検討してください。
  • 問題の場合は、確認してくださいBohemia Interactive Support FAQDayz FAQ、 またはバトレーFAQ
  • あなたは私たちがあなたのフィードバックを投稿することでゲームをさらに改善するのを助けることができますフィードバックトラッカー

ゲーム

追加した

  • クロスボウとカラーバリアント
  • ボルトと即興のボルトバリアント
  • メース
  • チェーンメール
  • チェーンメールレギンス
  • ChainMail COIF
  • 北欧の舵
  • チェストプレート
  • 中世のブーツ
  • フィンガーレスとカラーバリアントのウールグローブ
  • ロード画面のゲームのヒント
  • 新しいゲームのヒントを追加しました
  • アイテムを投げて移動する車両は、高リフレッシュレートデバイスでよりスムーズに移動するようになりました
  • 軽度の脚の負傷のステータスアイコン
  • UIの明るさは、設定で調整できます
  • キャラクターは、QuickBarに事前に割り当てられたアイテムでスポーンします
  • 渇きで死ぬときのサウンドインジケーター

修理済み

  • さらに壁を見るためにさらにエクスプロイトを修正しました(https://feedback.bistudio.com/t170298- プライベート)
  • 壁をグリッチするためのエクスプロイトを修正しました
  • プレーヤーとターゲットの間に障害があったとしても、ステルスキルを実行することが可能でした
  • いくつかの爆発が尾の音が欠けていました
  • 車両がマウス/ジョイスティックの動きの反対側になると、カメラは鋭く移動します
  • 骨折した脚で泳ぐとき、カメラはグリッチします(https://feedback.bistudio.com/t170499))
  • 部分的に満たされたガソリン容器を補充するためのアクションは、水源に表示されます
  • スカウトライフルリロードサウンドはエコー(https://feedback.bistudio.com/t169535))
  • 手に運ばれた容器の中で台無しになったアイテムは空中に浮かぶでしょう
  • いくつかの構造の問題を修正しました(https://feedback.bistudio.com/t160592https://feedback.bistudio.com/t168942https://feedback.bistudio.com/t169537- プライベート)
  • OLGA 02 Wreckの「オープントランク」アクションに到達することは非常に困難でした
  • 手錠を台無しにすることは、カフドプレーヤーを解放しません(https://feedback.bistudio.com/t169831))
  • 破損した遠隔爆発ユニットの武装/武装解除は、爆発物と爆発物の健康をリセットするでしょう(https://feedback.bistudio.com/t169981))
  • リモート起爆装置と爆発物との間のリンクは永続的ではありませんでした
  • キャラクターは、投げられた暖炉から落とされたアイテムと衝突する可能性があります
  • 別のプレーヤーによる建物の中断は、desyncにつながる可能性があります
  • 最低のFOV設定では、ビューに焦点を合わせるときではなく、カメラがズームアウトされます
  • 車両貨物内のアイテムは、温度を乾燥させたり変化させたりしていませんでした(https://feedback.bistudio.com/t163152https://feedback.bistudio.com/t170216))
  • 息を止めながら広告を出るときに息を吐く音がありませんでした(https://feedback.bistudio.com/t169869))
  • プレイヤーは、はしごの上で再接続するときに死に至る可能性があります(https://feedback.bistudio.com/t156308))
  • 感染は、特定のベースビルディングオブジェクトを通過する可能性があります
  • トラックに取り付けたとき、消防樽にはアクセス可能な貨物スペースがありませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170054))
  • 即興のシェルターに木製の棒を取り付けることを目指していると、機能しない選択矢印が表示される可能性があります
  • ヒートパックの重量は不合理に高かった
  • 大釜で水を浄化することは不可能でした(https://feedback.bistudio.com/t170056))
  • 空の容器を浄化することが可能でした
  • より大きなテントの中にテントを置くと、在庫管理の問題が発生する可能性があります
  • 温度計は病気の場合に現実的な気温を示していませんでした
  • アイテムを落としながらスタンスを変更するときにキャラクターは立ち往生する可能性があります
  • プレイヤーは、感染しやすい、または感染者に攻撃されることで、マップを削除して転倒する可能性があります(https://feedback.bistudio.com/t170823https://feedback.bistudio.com/t170837https://feedback.bistudio.com/t170747https://feedback.bistudio.com/t170752https://feedback.bistudio.com/t170854))
  • クラウチの位置からはしごにアクセスすると、キャラクターの衝突を相殺する可能性があります
  • PUスコープレチクルは夜にわずかに輝きます
  • 熱の快適性は、建物の高い位置で再接続した後、適切に処理されませんでした
  • Tripwireは、荒廃した状態の在庫に移動できませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170682))
  • 高度な配置は、小さな工場の建物で意図したとおりに機能しませんでした(https://feedback.bistudio.com/t170826))
  • 一部の衣服、アクセサリー、ツール、車の部品は撃つことができませんでした(https://www.youtube.com/watch?v=xvcxhvkur0m))
  • 破損したバッテリーは、交換されると量が減る可能性があります
  • 4x ATOG光学の鉄の光景を見ると、正方形の形状が存在しました(https://feedback.bistudio.com/t159711))
  • 設定のスライダーを変更すると、UIタブがサイズ変更されました(https://feedback.bistudio.com/t170570))
  • 双眼鏡や手の特定のスコープを通して見るときのコントロールは非常に浮上していました(https://feedback.bistudio.com/t167629))
  • 車の近くで再接続したり、走っている車のネットワークバブルに入ったりすると、クライアントが車の失速した状態を示す可能性があります
  • 狙いを定めている間、地形の表面を正常に考慮しないでください
  • 武器の状態は地面に落とされたときに適切に反射されません
  • 血まみれの手のテクスチャーは、サバイバーモデル11で暗かった
  • 手を洗うアクションは、手袋が血まみれの手に置かれたときにも利用できました
  • 感染は岩を通り抜けることができました
  • 感染は、木製の板の山を歩くことができました
  • NVGヘッドストラップは、再接続すると地面に落とすことができます
  • 車両のスタートアップサウンドはアニメーションと同期されていませんでした(https://feedback.bistudio.com/t169846))
  • FreeLookはカメラを90度しか回転できませんでした(https://feedback.bistudio.com/t160427))
  • プレーヤーが500メートル以内に撮影すると、鳥とクリケットのアンビエントサウンドがすぐにカットされます
  • 鳥とクリケットの周囲の音は爆発音に反応しません
  • Ctrl+Sで車両をソフトブレーキすると、意図したとおりに機能していませんでした
  • プレーヤーは、サーバーからキックオフされている間に位置0でロードインキューに閉じ込められる可能性があります
  • 車両を異常な形に変えることができるバグを修正しました
  • ネットワーク接続が悪いプレイヤーが他のプレイヤーの接続に影響を与える可能性がある問題を修正しました
  • スローされたときにマップを介して落ちるアイテムのいくつかのケースを修正しました
  • 暖炉を再燃させることは、再び熱を上げることはありません(https://feedback.bistudio.com/t171086))
  • 飛行場の塔の壁をグリッチすることができました(https://feedback.bistudio.com/t171454- プライベート)
  • 地図の外に詰まった車両はdup然としません(https://feedback.bistudio.com/t170836- プライベート)

変更されました

  • 高さに応じて、再加工されたダメージの影響
  • 中程度の高さの落下アニメーションを更新しました
  • battleyeライセンス契約プロンプト内のゲーム内の削除(PCのみ - https://feedback.bistudio.com/t166065- プライベート)
  • バルブロックでドアの微調整された音
  • M3Sトラックのホーンサウンドを変更しました
  • 爆発の可聴性を高めました
  • 感染した(https://feedback.bistudio.com/t162844))
  • ログインタイマーも数分と数時間で表示されています
  • ズーム機能は、しゃがみや傾向がある速い動きの間にもはや減少しません
  • グレートヘルムにマイナーな視覚微調整を適用しました
  • プラスチック爆発物の重量を60%減らしました(https://feedback.bistudio.com/t170175))
  • ターゲット表面に応じて金属オブジェクトの微調整された衝撃音
  • 熟した園芸植物は、腐敗し始めるまでに2倍の長さにとどまります
  • プレーヤーが利用できるクイックスロットの最小量を増やしました
  • 特定のギアで与えられた追加のクイックスロットの量を減らしました
  • 発電機との相互作用は、それの寿命とそれに接続されたすべてのアイテムを更新するようになりました(https://feedback.bistudio.com/t137688))
  • ログインタイマーの「ロード…」テキストを削除しました
  • 手を洗うことは継続的な行動になりました
  • すべてのタイヤトラックの幅を微調整しました
  • ピル消費のためにアニメーションを変更しました
  • PSO-1、PSO-1-1、P1-87-Lスコープのビジュアルを改善しました
  • 一連のスコープの反射を減らしました
  • 即興の釣り竿を解体することができます
  • 肩に運ばれたときの個々の武器の調整された位置/回転(https://feedback.bistudio.com/t165127))
  • 遠くの光は非常に薄暗いです
  • クローズアップライトから遠くへの移行ははるかに滑らかです
  • Sarka 120が衝撃から得た損害をわずかに増やしました
  • アイテムの乾燥速度は、アイテムの位置と外部の影響を正しく反映するように調整されています
  • 絞りのアクションの期間を増やしました
  • 調整された在庫照明アイテムのプレビューをより読みやすくする(露出が過剰ではない)以上のUIのスタイル(フラット照明)を増やす
  • 弾丸をチャンバーにすると、手付かずの武器が詰まる可能性を減らしました
  • 3人目の車両で運転しているときに地図の下で見ることができました
  • グレートヘルムのビュー妨害を減らしました
  • テキストに適合するために、いくつかのダイアログボックスのサイズを調整しました
  • ドロップされたときにアイテムが車両の側面に配置されます

中央経済

  • 修正:「cfgspawnabletypes.xml」および「cfgrandompretes.xml」からヘッドトーチの定義を削除しました
  • 固定:ハンビーホイールは「車両パート」とマークされておらず、残骸ではなく小屋でしばしば産卵します
  • 修正:チキンフェザーは「Types.xml」から欠落していました
  • 微調整:新しいウールグローブに対応するために手袋の調整された産卵
  • 微調整:新しいアイテムを収容するために、調整中の中世の戦利品がスポーンします
  • 微調整:7.62×54 mmと9×39 mmの弾薬産卵量の減少

チェルナロス

  • 修正:チェルナロのエコノミーファイルには、リヴォニア動物の領土が含まれています
  • 変更:Chernogorskフットボールフィールドを更新しました

リヴォニア

サーバ

  • 追加:ObjectSpawnerは直接P3Dスポーニングをサポートしています(ドキュメント))
  • 追加:サーバー構成intパラメーター 'networkobjectbatchsend'(デフォルト= 10)これは、プレーヤーネットワーク内のバブル内のオブジェクトの数がサーバーフレーム内で作成されるために送信されるものです(https://feedback.bistudio.com/t169094)()ドキュメント))
  • 追加:サーバー構成intパラメーター 'NetworkObjectBatchCompute'(デフォルト= 1000)これは、プレーヤーネットワークバブル内のオブジェクトの数が処理され、サーバーフレーム内のプレーヤーに既に存在するかどうかを確認するために処理されます(ドキュメント))
  • 追加:フラグポールでフラグを上げる/下げるためのオプションのロギング(https://feedback.bistudio.com/t170287))
  • 追加:Object Spawner:「EnableCepersistency」は、Trueに設定するとオブジェクトがエコノミーによって構成されたように動作するように動作します。
  • 修正:init.cに応じて、特定の状況でスクリプトの実行が正しく機能しない(https://feedback.bistudio.com/t169822- プライベート)
  • 管理ログのいくつかの矛盾を修正しました(https://feedback.bistudio.com/t170195))
  • 修正:機能的なヘッドトーチが取り付けられていることに感染することは不可能でした(https://feedback.bistudio.com/t162844))
  • 修正:CE initが持続する前に生成されたアイテム
  • 変更:Use3DMAPオプションが有効になっている場合、マップトグリングのショートカットは使用できません(https://feedback.bistudio.com/t170401))

ランチャー

  • 修正:オフラインサーバー(お気に入りのタブ)は、オンラインサーバーの後に常に表示されるようになりました
  • 微調整:オフラインサーバー(お気に入りのタブ)がフェードされ、オフラインであることを明確に示すようになりました

改造

  • 追加:ワークベンチの発射にのみコンパイルされるスクリプトを定義する
  • 追加:ウィンドウを定義して、カスタムワークベンチ検証を設定します
  • 追加:「コアビルドスクリプト」オプションを作成するオプション(CTRL+ALT+F7)をビルドして、複数の重要なビルドセットアップを連続してコンパイルする
  • 追加:dayzplayerutilsのフラグパラメーター:: senegetentitiesinbox(https://feedback.bistudio.com/t168610))
  • 追加:Dayzplayerutils.scenegetentitiesInboxの追加フラグパラメーター
  • 追加:CFGMODSのクラスは、static(スクリプトコンピレーションが始まる前にロードされたロード)スクリプト定義(https://feedback.bistudio.com/t159481))
  • 追加:CFGMODSのクラスは、「定義」をサポートするようになりました
  • https://feedback.bistudio.com/t159481静的スクリプトを追加するテキストアレイが定義します追加:StribrojでStatic Sc​​riptの追加のサポートは、scriptdefines-> scriptdefinesclassを使用して定義します(
  • ))
  • 追加:cgame :: createStaticObjectusingp3d
  • 追加: 'Serializer.canwrite'/serializer.canread '' serializerを読み書きできるか書かれているかどうかを確認する
  • 追加:「entity.trender Transform」
  • 追加:可変 'dayzplayercameraresult.m_bupdateeveryframe'カメラの更新動作を固定ティックからロック解除フレームレートに変更する
  • 追加:variable 'dayzplayercameraresult.m_ownertm'所有者の変換をオーバーライドする
  • 追加:アイテム構成のアイテムごとにプロキシ(インベントリスロット)オフセットを設定する機能
  • 追加:UIの明るさを制御する方法(Widget.SetLV、Widget.SettextLV、Widget.SetObjectLighting)
  • 追加:「Ingroregloballv」プロパティフラグからレイアウト
  • 追加: 'HumanInputController.getAimdelta' 'Frame Independent Aimの変更を取得します
  • 追加:ECE_NOPERSITENCY_WORLD、ECE_NOPERSISTENCY_CHAR、ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY FLAGS CreateObjectExで使用するフラグ
  • 追加:「ientity.addchild」は、RVアニメーションオブジェクトでピボットポイントを使用できます
  • 追加: 'object.getBonePivot(レベル、コンポーネント)' 'Shapes LODのコンポーネントのピボットインデックスを取得する
  • 追加:移動 'getBonePositionX'、 'getBonerotationx'、およびgetBonetransFormx 'は、RVおよびEnfusionアニメーションオブジェクトで使用できます
  • 追加: 'dayzcreature.getBoneIndexbyName'
  • 追加:構成から在庫照明を設定する機能(トップレベルのインベントリライトConfigクラス)
  • 追加:露出した方法world :: markobjectforpathgraphupdateおよびworld :: processmarkedobjectsforpathgraphupdate
  • 追加:「ientity.gethierarchypivot」「ientity.addchild」と呼ばれるときにピボットポイントを使用してください。
  • 追加:onProjectilestoppedPedpedInterrain()およびonProjectilestoppedinoBject()のCollisionInfoクラス。
  • 追加:inventoryslotsoffsets configクラス(アイテム/武器)。文字のスロットに配置すると、アイテムの位置と回転オフセットを定義できます
  • 追加:ワークベンチ:定義:同じ定義が複数回存在するのを防ぐ重複チェックがあります
  • https://feedback.bistudio.com/t171777追加:ワークベンチ:定義:「コンボ」の定義がウィンドウに表示されるようになりました追加:object.getShapeName形状のフルパスを取得する(
  • https://feedback.bistudio.com/t147126))追加:「car.setbrakesactivate withoutdriver」は、車両の中にドライバーがいない間にハンドブレーキを無効にします(
  • ))
  • 追加:クラッチの価値を取得するための「car.getclutch」
  • 追加:クラッチが解放された場合に設定する「car.setclutchstate」
  • 追加:「car.enginerpmmin」は、車のエンジンの最小rpm定数を取得するために
  • https://github.com/bohemiainteractive/dayz-samples/tree/master/test_smartcar追加:「car.enginerpmidle」は、車のエンジンのアイドルrpm定数を取得します追加:ドライバーレス車のサンプル(
  • ))
  • https://feedback.bistudio.com/t153234追加:任意のアイテムで定義できる濡れおよび乾燥パラメーターのための新しい構成クラス環境ウェットインクレメント(デフォルト設定についてはinventory_base configクラスを参照)修正:スクリプトクラス「トランスポート」の変換同期車両が非アクティブな場合(
  • https://feedback.bistudio.com/t168610))固定:スクリプト内で以前にオブジェクトとして報告されていたentityAiは、entityaiとして適切に報告されます(
  • ))
  • 修正:「typeName.getVariableValue」は継承を確認しません
  • https://feedback.bistudio.com/t171426修正:gameinventory.initの在庫所有者にメソッドを呼び出すときのクラッシュ修正:dayzcreatureaiinputcontroller :: getMovementsPeed()でのクラッシュ()(
  • ))
  • 修正:ClientConnectedEvent適切なUIDを提供しません
  • 変更:cgame.createstaticObjectusp3d、entityai.setobjectmaterial and Entityaiai.setObjectTextureは絶対パスを免除し、「$」プレフィックスパスをサポートするようになりました
  • 変更:man.setfaceTextureとman.setfacematerialは絶対パスを許可し、「$」のプレフィックスパスをサポートします
  • 変更:「entityaiai.isdayzcreature()」を「オブジェクト」クラスに移動しました
  • https://feedback.bistudio.com/t167549変更:ドロップされたアイテムの検出を無視して、過剰な方法「オブジェクト」を介してスクリプトに部分的に移動されました。変更: 'ientity.addchild'(および 'human.linktolocalspaceof')は、ピボットと位置フラグのみをクライアントに同期させます(
  • ))
  • https://feedback.bistudio.com/t171246削除:廃止されたサウンド構成パラメーター:DrySound、Reoadmagazinesound、Reoadsound、Reoadaction、Shotaction、Reoadskips、Soundbullet、Dimaction、SoundBegin、Soundbeginext削除:ppematclassparameterからの「保護された」キーワード*メソッド変数を更新します(

))

  • 既知の問題
  • サーバー上のプレーヤーの位置は、感染した戦闘中に解体することができます
  • オブジェクトの近くに傾くと、地形\オブジェクト構造を介して落ちます
  • 他のプレイヤーは、小さな高さから着陸するときにキャラクターのうめき声を聞くことができます
  • 矢印はクロスボウから除去した直後に消えます
  • 再接続した後、クロスボウからボルトが欠落しています
  • AIで立ち往生しているボルトは、在庫に拾うことができますが、手に取られません
  • アイテムに詰まったボルトは、在庫に持ち込むと時々消えることがあります
  • クロスボウが肩にあるとき、または在庫にあるとき、文字列は伸びません
  • 数分と秒の値は、フランス語のセットアップでログアウトしながら交換されます
  • クロスボウ文字列の引き戻しをキャンセルすると、ロードされたと表示されます
  • https://feedback.bistudio.com/t172579オブジェクトによって生まれた植物、岩石は、相互作用後に削除されます

2Object Spawnerで産卵した戦利品は、移動した場合に産卵しません( 1、出典:Dayzフォーラム(