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Behavior Interactiveは、Bugfixパッチバージョン6.7.1用であるDead by Daylight Update 2.81(PS5バージョン6.700.200)をリリースしました。プレイヤーは、ボット、キャラクター、その他の技術的な修正の調整も期待できます。完全に読んでください昼間に死んだ5月3日のパッチノートを更新します。
Dead by Daylight Update 2.81パッチノート\ Dead by Daylight Update 6.7.1パッチノート|デッドバイデイライトアップデート6.700.200パッチノート| 5月3日のデイライトバイライトパッチノート:
バグ修正
ボット
- ボットは、首謀者のウロボロス感染に感染し、応急処置スプレーを互いにスプレーしようとしているときに、くすぐりの戦いをしなくなりました。
- The Dredgeと対戦するとき、ボットはロッカーをロックする可能性が高くなります。
- Rancid Abattoir Mapで再生するとき、ボットは、Unhookに行くときに窓を無限にボールトしなくなります。
文字
- VFXの問題は、イントロカメラ、森、スコア画面中にONIで発生しなくなりました。
- 化粧品間を交換するとき、Ghost FaceでVFXの問題は発生しなくなります。
- Smoke VFXは、特定のロックされた化粧品を切り替えるときに表示されなくなりました。
- 頭蓋骨の商人がパレットを破壊すると、アニメーションは意図したとおりに展開されます。
- 精神として、高位置からアーチ型になり、地面に落ちると、彼女は継続的に落ちるのではなく、空中で不安になる問題を修正しました。
- ナイトのガーディアコンパニアと一緒にサバイバーを打つことで、フードトークンでプレイを正しくリセットします。
- 懐中電灯ビームは、覆い隠したときにレイスの体によって妨げられなくなります。
- セノバイトは、生存者が嘆きの構成を解決し始めた直後にテレポートがトリガーされたときに、生存者から遠く離れなくテレポートできない場合があります。
- 試合をしている間、化粧品VFXの一部が消えた問題を修正しました。
- ハントレスに「ナイトフクロウ」のカスタマイズセットが装備されている間に、パレットと発電機を壊すためのキックアニメーションがオフセットされた問題を修正しました。」
- ハントレスの腕を引き起こした問題は、落ちている間にhatchを投げるときにキラーPOVをクリップすることです。
- 生存者が自分を見ない直後に別の生存者を癒し始めたとき、彼らは彼らの間でクリッピングが起こるように配置される問題を修正しました。
- 充電中に最後の瞬間にキラーパワーを解放するときに、スピリットの手が一時的に青をフラッシュする原因となった問題を修正し、それらを一時的に複製しました。
- 戦闘ストラップアドオンを装備したときに、豚のしゃれとアンクラウチのアニメーションが短くならない問題を修正しました。
アニメーション
- 特定の状況で途切れ途切れまたは低フレームのレートアニメーションを引き起こしたアニメーションの最適化を無効にします。
環境
- 淡いバラのボートの階段に衝突の問題があったブラックウォータースワンプの淡いバラの地図の問題を修正しました。
- キラーシャック周辺のすべてのマップで問題を修正しました。そこでは、衝突がシャックの外側の周りのナビゲーションを妨げます。
- キラーが地下室の階段のアクセをボディブロックすることができるMacmillan Estateのうめき声の地図の問題を修正しました。
- キラーが地下室の階段のアクセスをボディブロックできるマクミランエステートの窒息ピットマップの問題を修正しました。
アーカイブ
- 「救いまたは犠牲」の挑戦は、終了崩壊中に生存者を引っ掛けるとき、もはや意図しない進歩のポイントを獲得しません。
- コアメモリの課題に関連する問題。
- メモリフラグメントは、プレイヤーがポイントを産み、互いに出発しすぎないようになります。
- メモリポータルは、別のプレーヤーが対話した後、表示されなくなります。
- デモゴルゴンは、逆さまに横断しながらメモリフラグメントを収集できなくなります。
- 生存者は、双子と対戦するときにビクターと無能力になっている間、メモリポータルと相互作用することができなくなりました。
- 双子と対戦するときにビクターが近くのプレーヤーを解除していたときに、メモリフラグメントとメモリポータルの相互作用を備えた生存者の相互作用と視界に倍数の問題を固定しました。
- キラーは、生存者を運んでいる間、メモリポータルと相互作用することができなくなります。
- メモリフラグメントを収集するためのオーディオフィードバックが、フラグメントごとではなく1回だけ再生される問題を修正しました。
- 騎士は、ガードのパトロールパスを作成しながら、メモリフラグメントを収集できなくなります。
- アーカイブの一貫性のないページ変更オーディオを修正しました。
- メモリポータルと相互作用するときに、キラーのカメラが意図しない動きをした問題を修正しました。
オーディオ
- ジュディスの墓石アドオンを装備している間、生存者が反撃している音は、形の森からもはや欠落していません。
- 生存者は、頭蓋骨の商人のドローン検出ゾーン内で癒された後、もはや固執しません。
- アクティブなイベント中に、ブラッドウェブが同じアイテムの購入音を複数回再生するという問題を修正しました。
- SFXSが頭蓋骨商人のボディクリーバー武器に欠落している問題を修正しました。
- 頭蓋骨商人のボディクリーバーの武器が攻撃音を持たない問題を修正しました。
- Perk Preview UIボタンをクリックすると音が生成されない問題を修正しました。
- モーリスの衣装の記憶を使用することで、drの服装が追加されていないという問題を修正しました。
レベル設計
- 看護師は、アライグマ市警察署の地図で、もはや境界からテレポートできません。
- 赤い森の領域の複数の衝突問題を修正しました。
- 一部の殺人者が生存者に到達できない場所に力を上陸させることができる不幸の鉄工の問題を修正しました
- ゾンビは、キャンベル神父の礼拝堂の手すりに立ち往生しなくなりました。
- 殺人者が生存者を拾うことができないうめき声の貯蔵庫の問題を修正しました。
- 暗い霧が地図に適切に配置されていない粉砕された正方形の問題を修正しました
- ゾンビはもはや純粋な神殿に閉じ込められてはいけません。
- ゾンビは、死んだドーグ・サルーンに立ち往生しなくなるはずです。
- パレットからの破片が地面にクリップがクリップするグローバルな問題を修正しました。
- Badham Preschoolのフックの不足が殺人者に悪影響を与えた状況を改善しました。
- 純粋な寺院のクリッピング資産を修正しました。
- Badham Preschoolの通行不能なエリアを削除しました。
- ガソリンスタンドの周りに霧を追加するガス天国の問題を修正しました。
- ナイトメアが建物の周りに夢のスネアを置くことを妨げたマウントオーモンドリゾートの問題を修正しました
- 頭蓋骨の商人は、キャンベル神父の礼拝堂のドローンで出入り口をブロックすることができなくなりました。
- デモゴルゴンは、ガスの天国の金属製の山の上に飛び込むことができなくなりました。
- ゾンビは、ハドンフィレルドの車間でナビゲートできるようになりました。
- ビクターが金属棚の上に到達できない中であるミッドウィック小学校の問題を修正しました。
- 粉砕された正方形のカートの前でキャラクターがブロックされなくなりました。
- 殺人者は、ミッドウィック小学校のフックの上に着くことができなくなりました。
- KillerがAgeneratorに取り組んでいる生存者をつかむことができなかったBadham Preschoolで問題を修正しました。
- 衝突がバーの近くで殺人者のナビゲーションを妨げているDead Dawg Saloonの問題を修正しました。
- ゾンビは今や純粋な神殿でよりよくナビゲートします。
- 殺人者がフックの近くで体がブロックされていた治療劇場の問題を修正しました
- 悪夢の夢のスネアは、もはや窒息ピットで鉱山の壁に置くことができません。
- ミストは現在、Racoon City Police Station Mapに意図されているとおりに表示されます。
- エンティティが異なるマップで生存者を犠牲にしたときに木が溶解しない原因となった問題を修正しました。
- ガソリンスタンドに暗い霧が適切に表示されない問題を修正しました
- 殺人者がCrotus Prenn Mapsの丘の岩の上に立つことができる問題を修正しました
- フェイクアペルが粉砕された広場の出口ゲートの近くのプレイヤーに影響を与える問題を修正しました
- プレイヤーが淡いバラのボートの側面を把握できなかった問題を修正しました
- プレーヤーが地下の階段を適切にナビゲートできないようにした問題を修正しました、粉砕された広場
- トラッパーのトラップがフェンスの近くに現れる問題を修正しました、シェーターされた正方形
- プレイヤーがラクーン市警察署の地図の西翼の地下室でブロックされた問題を修正しました
- 看護師がエビのボートで適切に点滅するのを妨げた問題を修正しました
- マイヤーズハウスのブロックされたウィンドウに関連する問題を修正し、行き止まりを作成しました
- 殺人者が鉱山地図の木の山に飛び乗ることができる問題を修正しました
ui
- プレイヤーは、プライバシーポリシーを同時に受け入れて拒否することはできません。
- Bloodwebでレベル50を通過した後、クラッシュを引き起こした問題を修正しました。
- 非表示の他のプレイヤー名の設定がオンになっているときに名前を表示した後、プレイヤーが他のプレイヤーの名前を隠すことができない問題を修正しました。
- ツールチップのブラッドポイントコストは、ブラッドポイントが不十分な場合に赤で表示されるようになりました。
- スイッチ上のブラッドウェブレベルの自動購入後に中央ボタンの赤いアウトラインが残っている問題を修正しました。
- キャラクターを切り替えるときに、ブラッドウェブ購入でソフトロックを修正しました。
テロ半径の視覚フィードバック
- オーディオレベルが特定の可聴しきい値に達すると、テロ半径の視覚フィードバックが表示され、オーディオがほとんど識別できないときに示されているインジケーターを避けます。
その他
- あなたが別のソースから検出できなくなった場合、陰湿な特典のアイコンはもはや明るくなりません。今では、特典自体がいつアクティブであるかを示すために点灯するだけです。
- 初期化中に発生する可能性のあるPS4のクラッシュを修正しました。
- ブラッドウェブを使用する場合、非常にまれに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 試験の終了時に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- Nintendo Switchでは、初期化中に画面が白に点滅しなくなります。
- Bloodwebは、その説明に記載されている優先度に従ってノードを再び購入しています。中心に最も近いノード、最初は希少性が最も低いです。
- Windowsストアのプレーヤーのエラー8007を修正しました。
既知の問題
- dredgeの「マスカレードカラー」コスメティックが集計スクリーンで壊れます
- プレイヤーが意図しない場所に到達できるバグのために、PERKの「必要な手段」は現在無効になっています。
ソース:行動フォーラム
アレックス何
父、ゲーマー、ゲームメディア獣医、言葉の作家、ヌーブの殺人者。