Dead by Daylight Update Buffs Bloodweb、Tweaks Mystery Box Spawnsなど

昼間に死んだの最新のパッチである1.8.2がリリースされ、Buffs Bloodwebを使用し、ミステリーボックスのスポーンレートを微調整します。以前はあらゆるレベルで生まれたミステリーボックス。彼らは現在、レベル3と5で発生し、その後5レベルごとに生成されます。

これに加えて、Behavior Interactiveはハロウィーンをテーマにしたロビーとメニューミュージックを削除しました。

以下のパッチノートの完全なリストを見つけます。

機能とコンテンツ

- コンテンツ - ハロウィーンをテーマにしたロビーとメニューミュージックを削除しました

- 機能 - ブラッドウェブのアニメーションの速度を改善して、Bloodwebをより応答性が高く使いやすくする

- 機能 - 謎のボックスのコンテンツを表示する場合を除き、ブラッドウェブの要素を購入するときにポップアップを削除しました

バランス

- ミステリーボックスがブラッドウェブに出現できる速度を調整しました。以前は、ミステリーボックスがあらゆるレベルで生成されていましたが、今ではレベル3、5、次に5レベルごとに生成されます。

- ナイトメアの能力をチャネリング中に速度曲線を調整しました。彼は現在、チャネリング期間中95%の速度で移動します。 Nightmareの能力を継続的にキャストするときに動きのペナルティが適用されたことは非常に激しく、彼の能力を継続的に使用するとき、悪夢の移動速度にわずかな減少を追加しました。

- ブラッドウェブの全体的なバランスを変更して、アイテムと希少性をより適切に再構成しました。私たちは、より高いレベルに到達するときに、ブラッドウェブの進行をよりやりがいと満足させたかった

- すべてのBloodweb要素の価格を、ポジションではなく希少性に基づくように変更しました。位置に基づく価格は、報酬の価値に分散と矛盾を生み出しました。私たちは、プレイヤーが一貫したルールに基づいて何を投資すべきかを選択できるようにしたいと考えています。

- 悪夢のパワー成功アニメーション中に、インタラクションと攻撃ブロックを修正しました。彼の能力を正常にキャストしてから0.5秒後、悪夢は攻撃または相互作用することができます。

- 血まみれのパーティーストリーマーの希少性をレア(以前は一般的)に引き上げました。 Bloody Party Streamersは、彼らが参加していたイベントでは一般的でしたが、適切に影響を反映するために希少性を高めるために必要な通常のゲームの一部としてそれらを残しています。

- 毎日の儀式のうち2と3を削除し、ティアに到達するために価値を作り直しました1。毎日の儀式を短く、毎日完了できる目標を簡単に達成できます。

- すべての月明かりの供物がブラッドウェブに産卵する可能性を取り除きました。これらの提供物の使用は、各マップの照明に大きな影響を与える可能性があります。確実にするために、各マップに設定することを決定する正確な照明をさらに制御する必要がありました良い経験であり、これらの提供はこれを難しくしていました。

- 「Will O 'Wisp」の懐中電灯と「All Hallows' Eve Lunchbox」Medkitアイテムの可能性を削除してください

- アドオンとオファリングの希少性へのいくつかの変更:

- アドオン:

- 奇数の球根と抗血液性シリンジは非常にまれになりました(以前は非常にまれです)

- スタイプティックエージェントとサファイアレンズは現在非常にまれです(以前はまれです)。
提供:

- 曖昧な試薬は現在非常にまれです(以前はまれです)。Bloodwebの新しい価格設定ルールに基づいて、これらのアイテムの値は、希少性が示唆したものよりも優れていると感じました。

- アドオンガーデンレーキ、プロトタイプの爪、塗料シンナーは、悪夢が生存者の夢の移行を引き起こした後、3秒の減速中に速度ペナルティを減らしました。この更新の前に、これらの前述のアドオンは、継続的にキャストされている間、速度ペナルティを減らしていました。現在、これらのアドオンは、サバイバーを眠らせることに成功した後、厳密に減速を減らします。

バグ修正

- 説明fを調整しましたまたは「すべてのリスク」の成果

- キャンプエイドMedkitのテキストを調整して、適度には代わりにかなりの治癒速度を持つように

- 英語でのカニバルのカスタマイズの説明でいくつかのタイプミスを修正しました

- コールドウィンドファームであまりにも近くに生まれたときに、2つの岩盤の間に通行不能なギャップを引き起こした問題を修正しました

- 母親の住居であまりにも近づきすぎたときに、2つの岩盤の間に通行不能なギャップを引き起こした問題を修正しました

- suvrivorを斬るときにハントレスのカメラを不適切に動作させた問題を修正しました

- ランプキンレーンまたはバダム幼稚園で屋内発電機の障害 /完了時に発電機の爆発とライトが現れた問題を修正しました

- NEAのタンクトップのポリゴンが遠くでキャラクターを見るときに伸びた問題を修正しました

- ブラッドウェブ内の超レアアイテムを頻繁に発生させる可能性のある問題を修正しました

- アザロフの休憩場所マップに1つの出口ゲートのみが出現する可能性がある問題を修正しました

- 癒しのときに生存者が丘の資産内で立ち往生する可能性のある問題を修正しました

- 看護師が救急車の近くで瞬きすることを不可能にした問題を修正しました、バダム幼稚園の渡り道路

- 超レアルアイテム/アドオンが失われたり消費されたりした場合、「すべてのリスクのすべての」成果を解除することを不可能にした問題を修正しました

- 殺人者がランプキンレーンの家の中の懐中電灯で完全に盲目にされていない問題を修正しました

- 悪夢の爪がクライアントの観点からオーディオと同期して再生された問題を修正しました

- 看護師のサリーのランタンヘッドのカスタマイズVFXの問題を修正しました。
- 形状と看護師がフロントエンドとゲームのテクスチャに関する問題を修正しました

- マクミランの不動産マップに屋外フックが発生しないことがある可能性がある問題を暫定的に修正しました。この問題の性質上、再現することは困難であり、このパッチの後に問題のステータスを追跡することを確認します。

- 悪夢に対する懐中電灯の盲目的な効果を微調整しました。わずかなVFX腐敗を引き起こしていました

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ソース:スチーム