一緒に公式ゲームプレイが明らかにDead Space のリメイクに関して、EA と Motive Studio は、プレイヤーがアイザックの再考された冒険に期待できる新機能や変更点も明らかにしました。 Dead Space リメイクのゲームプレイの改善には、開発者が「Intensity Director」と呼ぶものの追加が含まれており、ゲームは 1 つの連続ショットで表示されます (以前にも報告しました)など。
Dead Space リメイクのゲームプレイの改善:
ピーリングシステム: これまでに見たことのない怪物であるネクロモーフは、層状の肉、腱、骨を導入し、衝撃的な新しい方法で破壊、引き裂き、粉砕する新しいピーリング システムを中心に再構築されています。そして、戦略が重要であると同時に、プレイヤーはこれらの恐ろしい敵と戦うためにさまざまなユニークな武器や能力をどのように活用するかについて創造性を発揮する機会も増えます。
インテンシティディレクター: Dead Space の美しく作られた、同様に忘れられない世界は、プレイヤーが長い間簡単に迷い込んでしまいましたが、今ではプレイヤーはアイザックの神秘的な一歩一歩の重みを真に感じるようになります。新しい Intensity Director は、ネクロモーフのスポーンとその攻撃方法から、光、煙、粒子、音などの環境効果まで、アイザックの進路に現れるものを動的に調整します。アイザックの心拍、呼吸、運動量もストレス レベルに基づいて調整され、プレイヤーに彼の精神的、感情的、身体的状態に直接フィードバックを提供します。
強化されたエンジニアリングファンタジー: 武器もバックアップもなく、アイザックはハイテク採掘ツールを活用して悪夢のような生き物を戦略的に解体し、スリリングな旅の中でパズルを解き、石村の誤作動したシステムを有利に回すことでネクロモーフから身を守ることを余儀なくされます。元々は寡黙な主人公でしたが、プレイヤーは Dead Space 2 (2011) と Dead Space 3 (2013) でアイザックのオリジナルの声を担当した Gunner Wright が声を担当した新しいナラティブの強化を通じて、最愛のエンジニアの話をもっと聞くようになります。
完全に相互接続された石村: スタート画面からエンド クレジットまで、プレイヤーは、ロード画面やカメラ カットが一度も没入感を壊すことなく、USG 石村の恐ろしく狭い廊下と影に覆われた廊下に立ち向かうことになります。この巨大な採掘船はリメイク用に復元され、新しい部屋、ルート、障害物が追加され、新しい UI マップ コントロールと改良されたロケーターによるシームレスな探索が可能になりました。
ご覧のとおり、これは単なるリマスターではなく、プレイヤーが発見できる「新たに追加された物語要素」も備えたゲームの完全な再考です。
Dead Space は、今年 1 月 27 日に PS5、Xbox Series X|S、PC でネクロモーフをプレイヤーに提供します。