重要なポイント
- Firewalk の Concord は失敗しましたが、ソニーは今後もライブ サービス ゲームの開発に注力していきます。
- ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同最高経営責任者(CEO)であるハーメン・ハルスト氏は、ゲーム業界は進化しているが、質の高いエンターテイメントへの需要は依然として残っていると述べた。
- ソニーは、ライブサービスタイトルとストーリー重視のシングルプレイヤーゲームの開発のバランスをとることを目指しています。
Firewalk の Concord はそうかもしれないが、史上最大のゲーム大失敗の一つ、ソニーがライブサービスゲーム(Games as a ServiceまたはGaaS)の開発を停止するだけでは十分ではないようです。逆に、PlayStation 部門は GaaS ゲームに焦点を当てますが、これはストーリー主導のタイトルへの重点が下がることを意味するものではありません。
日本のゲーム出版物との最近のインタビューでFamitsu, ソニー・インタラクティブエンタテインメントの共同最高経営責任者(CEO)であるハーメン・ハルスト氏は、コンコードの失敗について、そしてプレイステーション部門のライブサービスゲーム戦略に変化があるかどうかを尋ねられた。
ハルスト氏は次のように答えています(Googleによる翻訳)。「ゲームビジネスは、技術の進歩、新しいジャンル、遊び方など、さまざまな要因により常に変化しています。しかし、変わらないのは、素晴らしいエンターテイメント体験に対する人々の欲求であり、ゲームへの注目は高まり続けています。しかし、これにより競争も生まれており、業界の多くの企業と同様に、私たちもより持続可能な事業基盤を強固にするためにビジネスを変更する必要がありました。」
それに加えて、ハルスト氏は「今後も、プレイヤーが望むストーリー主導のシングルプレイヤー タイトルとともに、ライブ サービス タイトルの開発に引き続き注力していきます」と述べ、Arrowhead Game Studios の Helldivers 2 をその一例として挙げています。成功を収めたライブサービスゲーム。
「SIE 内で高品質のライブ サービス タイトルを開発する能力を確立する中で、私たちは多くのことを学んでいます。 『ヘルダイバーズ 2』は継続的なコンテンツ提供により多くのプレイヤーを魅了し、ライブサービスタイトルの可能性を裏付ける成果を上げました」とハルスト氏は述べています。
ライブサービスのゲームがどれだけの収益を上げているかを考えれば、ソニーが型に適合するゲームをさらに推進したいと考えているのは驚くべきことではありません。誤解がない限り、Bend Studio (Days Gone) は求人情報に基づいてライブ サービス要素を備えたプロジェクトに取り組んでいます。スタジオの開発中のプロジェクトについてわかったことこれまでのところ。
ライブ サービス/GaaS ゲームはゲーマーの間で評判が悪いですが、正しく行われている限り、追いかけるのに悪いモデルではありません。それをうまくやり遂げたいくつかのゲームには次のようなものがあります。ヘルダイバー 2、Apex Legends、そして最近では NetEase のマーベル・ライバルズ。知るか?おそらく、Bungie のマラソンは、ライブ サービス ゲームに関してソニーが追い求めている大ヒット作になるでしょう。ただし、たとえそうなったとしても、それだけでは終わらないだろうと私たちは予想しています。
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