隠されたDestiny 2のグリマーキャップにより、プレイヤーがあまりにも早く稼ぎすぎるのを防ぐことができます

中の敵を排除するデスティニー 2通常、報酬として少しのグリマーが得られます。 「通常は」と言ったのは、プレイヤーが短期間にあまりにも多くのグリマーを獲得することを防ぐ、新たに発見された上限があるからです。

レディットユーザーノクティスノクチュア「400 個ほど」のグリマーを獲得すると、敵はそれをドロップしなくなることがわかりました。 OP で説明されているように、より多くの敵を倒すと効果は悪化します。

これが誰かにとってニュースかどうかはわかりませんが、私はそれを確認するためにデブリムがいるEDZで3回のテストを行い、タイタンで1回テストしました。倒れた者と陰謀団が「互いに敵対する」とき、殺すべき敵がたくさんあるので、それはかなり簡単でした。一定量(400 くらい?)の輝きを獲得すると、しばらくの間何も殺さない限り通貨が来なくなります。少し休憩を取ると、次のグリマー キャップはさらに小さくなります (私の場合は 20 秒の休憩後に 200 で止まりました)。

ある特定の例では、グリマーの獲得を停止した後、まったくグリマーをドロップしなかった敵を少なくとも 60 人倒したはずです。私はグリマーが 6000 で、グリマーが止まる前に約 280 を得て、その後数分間敵を倒し続けました。最後に立ち止まって在庫を確認すると、6280 がチラチラしていました。

これは私が知らなかった古いニュースかもしれません。いずれにせよ、これは無意味な農業上限のように思え、活用するのはほぼ不可能であり、廃止する必要があります。敵が絶え間なく大量にやってくる攻撃や襲撃で、どれだけの輝きを失ったことか不思議に思う。

ユーザースノーベア78これは元のゲームから引き継がれたと主張しています。

D1のときもそうでした。サラディンがグリマーを武器や防具として手に入れた頃、立ち入り禁止区域を耕作していた人が多すぎます。

いずれにせよ、これは多くのプレイヤーにとって明らかに懸念材料であり、Bungie がこの点についてもう少し透明性を示すことは素晴らしいことだろう。それはグリマーの多くが無駄になることを意味するかもしれない。

その他ではデスティニー 2ニュース、ゲームの公式フォーラムは「エバーバースを削除」スレッドで埋め尽くされる、今後のアイアンバナーとファクションラリー防具はプレビュー可能ですBungie には今後のアップデートの詳細が記載されていますより良い非エバーバース戦利品を含む

ソース:レディット経由ゲームレボリューション