Destiny 2アップデート2.2.1パッチノートが利用可能になりました

頭を上げて、ガーディアン!新しい運命2更新は現在公開されており、ゲームプレイの調整と修正がたくさんあります!一般的なゲームプレイの修正、キャラクタークラス固有の微調整などがあります。

Destiny2アップデート2.2.1パッチノートを以下にチェックしてください(経由バンジー):

サンドボックス

タイタン

ストライカー - ジャガーノートのコード

  • 正面攻​​撃:
      • バフの持続時間は10秒から16秒に増加しました
      • バフタイマーがHUDに表示されるようになりました
      • バフは武器の損傷を増やします
          • PVEで25%
          • PVPで20%
  • ノックアウト:
      • バフの持続時間は3秒から5秒に増加しました
      • バフは、近接攻撃後に無効になりません
      • シールドを壊すことに加えて、ターゲットに60%のダメージを与えると、バフがトリガーされるようになりました
          • 60%の後に与えられた損傷は、タイマーをリフレッシュします
      • 25%から60%へのボーナス近接損傷の増加

一般的なバグ修正

  • ミサイルのコードを使用してタイタンが間違った乱闘を実行できる問題を修正しました

ハンター

アークストライダー - 戦士の道

  • 組み合わせ打撃:
      • ボーナス近接ダメージを3回積み重ねることができます
          • バフはPVEのスタックあたり近接損傷を60%増加させる
          • バフは、PVPのスタックあたり近接損傷を22.7%増加させる
          • この能力は以前は1スタックであり、近接損傷を50%増加させました
      • この能力で殺す今、健康再生を開始することに加えて、40の健康を癒します
  • 致命的なリーチ:
      • 6秒から8秒にバフの持続時間を増やしました
      • バフは近接攻撃によって消費されなくなりました

アークストライダー - 風の路

  • 見当識障害の打撃:
      • 4メートルから6メートルへの近接障害距離を増やしました
      • 1.5秒から2秒にプレイヤーの見当違いの期間の増加
  • 焦点を合わせた呼吸:
      • 50%から100%に疾走しながら、ダッジリチャージボーナスの増加
  • 戦闘瞑想:
      • 25%血まみれながらボーナス手ren弾と近接再生の増加
  • 稲妻:
      • PVPで25%から40%に避けている間、損傷抵抗の増加
      • PVEで63%から70%への避け中に損傷抵抗を増加させる

ウォーロック

一般的なアークの変更

  • StormCaller Super
      • 攻撃の継続的な使用の5秒で最大150%の損傷スケール
      • この機能をサポートするために、FXとオーディオを更新しました

StormCaller-伝導の到来

  • チェーンライトニング乱闘
      • これで、1から最大5回までチェーンでき、個々のターゲットを2回ヒットできます
      • チェーンダメージはヒットあたり50から31のダメージを減らしました
  • アークウェブ
      • チェーンの範囲を10メートルから12メートルに増やします
      • これで、より多くのターゲットに、そしてターゲット間を行き来することができます
      • チェーンアークの損傷により、手ren弾のクールダウンが減少するようになりました
          • チェーンライトニング近接式のアークウェブチェーンとチェーンで動作する
          • PVEでの損傷のインスタンスごとに3%のエネルギーを獲得します
          • PVPで損傷のインスタンスごとに10%のエネルギーを獲得します

StormCaller - 要素の幕屋

  • 静電サージ:
      • 近くのフレンドリーなガーディアンあたりリフトのボーナス再生率の増加
      • バフがアクティブなときにUI通知を追加しました
      • これで、リフト時間が15秒から20秒に延長されます
  • アークソウル:
      • 延長期間は8〜12秒です。

voidwalker Nova Warp

  • 初期充電爆発エネルギーコストの削減20%
  • 充電された爆発を7%保持するエネルギーコストの削減
  • 充電された爆発を0.9秒から0.7秒に完全に請求するのに必要な時間の短縮
  • ダークブリンクコストを20%削減しました
  • 18秒から22秒にベースの超持続時間を増やしました

ドーンブレード永遠の火

  • 永遠の火から得たスーパーの量を調整しました
      • 初期リターンは10%から13%に増加しました
      • リターンは、キルごとに13%から0.75%の返品の30キルの過程で直線的に減衰する

能力バグ修正

  • ウォーロック能力「ブルーム」が損傷を与えなかった問題を修正しました
  • ハンドヘルド超新星の一貫性が向上しました
  • ブレード弾幕をキャンセルするバグを修正し、プレイヤーがマップを横切って横断することができます

兵器

武器の変更

  • 最後の言葉
      • ファンファイアーパークにタイマーを追加しました
  • ワードクリフコイル
      • PVE損傷をボスや車両に対して25%減らしました

一般的な武器のバグ修正

  • もはや光沢がなかったColdheartの素材を修正しました
  • Veist Submachine Gunsの準備ができたオーディオがPS4で再生されていない問題を修正しました
  • Meganeura Perkの説明をより正確に更新しました
  • グレネードランチャーの初期弾薬が意図せずに減少した問題を修正しました
  • 強力なステートメントの飾りが、入手する前にロードされた質問の飾りソケットに見える問題のバグを修正しました
  • 他のエキゾチックな武器よりも速さを解体した問題を修正しました
  • ATBの長距離範囲が、長いシャドースナイパーライフルに装備されているときに敵を誤って強調していた問題を修正しました
  • 世捨て人は、他のピナクルPVP武器の動作に合うように取得された場合にのみ、コレクションに登場します
  • 探鉱者の装飾品のスコープ動作の悪化を引き起こした問題を修正しました。「注意:重機」
  • ユーザーが見えない間にウィッシュエンダーがターゲットを強調しなかった問題を修正しました
  • ヨタンがスカウトライフルとして記録された問題を修正しました
  • 誓約を650以上に注入できなかった問題を修正しました
  • PCでコントローラーを使用するときに、線形融合ライフルのレチクルに精度リングが見えない問題を修正しました

アーマーバグ修正

  • 嵐の手rena弾でゲッタウェイアーティストを使用すると、非常に充電されたアークソウルが正しくなりました
  • Tempestsのクラウ​​ンは、Ball Lightningで再び機能します
  • 拠点は、黒いタロンで守っている間、もはや重い弾薬を排出しません

投資

報酬

  • 最後のウィッシュレイドのアイテムのドロップドロップ率の増加
      • 1000の声:5%→10%
      • キラキラキー:5%→20%
          • 最後のウィッシュ船「Ermine TAC-717」を取得するために使用されます
      • ウィッシュメーカーシェル(最後のウィッシュゴーストシェル):2%→20%
      • クレンジングナイフ(ラストウィッシュスパロウ):5%→20%
  • 夢の都市のアイテムの低下率の増加
      • パラス・ガリオット(夢の都市船):2%→20%
      • スターライトシェル(ドリーミングシティゴーストシェル):2%→20%
      • シルバーテルセル(ドリーミングシティスパロウ):5%→20%
  • 伝承の本の低下率
      • ケイドの隠し場所の伝承
          • Cayde Treasure Map Chests:40%→100%
          • 惑星チェスト:4%→50%
      • 夢の都市の伝承
          • パブリックイベントが完了しました:2.5%→50%
          • アセンダントチャレンジが完了しました:2.5%→100%
          • ブラインドウェル完了(ティア1〜3):5%→50%
          • 失われたセクターが完了しました:1.25%→100%
          • Marasenna Lore Bookには2つのエントリがありませんでした。RevancheIとPalingenesis III。これらのエントリは、他のすべてのエントリのロックを解除した後にロック解除されました。
      • もつれた海岸の伝承
          • 絡み合った海岸が引火点です
          • パブリックイベントが完了しました:6.5%→50%
          • 英雄的な冒険が完了しました:16%→50%
          • 失われたセクターが完了しました:3%→50%
  • ガンスミスの評判パッケージは、ガンスミスの武器にのみ報酬を与えるだけです
  • 4つの新しいエキゾチックな武器触媒が、日暮れ、ストライキ、るつぼに落とすことができます
      • 探鉱者(日暮れ、ストライク)
      • ラットキング(ナイトフォール、ストライク)
      • ハードライト(日暮れ、ストライク)
      • レジームスロス(るつぼ)
  • Xûrの在庫は、アーマー用のランダムなロールパークを提供するようになりました

クエスト/バウンティ

  • 期限切れまたは削除された電力サージバウンティは、ドリフターで利用可能になりましたが、各賞金は文字ごとに1回だけ完了することができます
  • パワーサージバウンティは、いずれかの要件が満たされていない場合、「年間パスとレベル50」を指定するようになりました
  • Wilds Gambit Primeバウンティでの刈り取りは、無料のローミングのすべての高価値ターゲットから進歩するようになりました
  • Allegiance QuestでVanguardに味方したプレイヤーは、Prime Research Questステップで進歩するために、通常のギャンビットでモートを銀行にすることもできます。
  • サバイバルガイドまたは隠されたメッセージのクエストの進捗状況クエストステップは、適切に再目的化されます。これらのクエストステップにこだわっている場合は、それらを放棄してドリフターから再び拾い上げて、「発見されたテープ」カウントを更新する必要があります
  • 9人の招待状の毎週のロックアウトリセットは、木曜日のリセット(1700 UTC)に移動されました。プレイヤーは、次の金曜日に新しい招待状から締め出される前に、それらを完了するために2日余分に余分な日を過ごすことになります
  • ロストセクターGambit Prime Bountyは、すべての失われたセクターから進歩しています
  • Gambit Primeの4つの週ごとの役割賞金すべてが強力なヘッドの報酬を付与します
  • はい、サー、私はより近い毎週のギャンビットプライムバウンティが勝利に対して4ポイント、損失で2ポイントを授与し、完了値は20ポイントです

追求

  • ADA-1は毎週7つの武器フレームすべてを提供します
  • プレイヤーは毎週2つの強力なフレームのみを完了することができます。その時点で、残りのフレームは毎週リセットされるまで削除されます
  • プレイヤーがキャラクターごとに一度ピナクル武器を取得できる問題を修正しました。ピナクル武器は、アカウントごとに1回だけ取得することを目的としています
  • Drifterの毎週の役割賞金は、モートがアクティビティ自体よりも低い層である場合、計算で賭けたモートを適切にカウントします。
  • Gambit Primeは、毎週のGambit Clan Engramのロックを解除するためにカウントされました
  • ドリフターでシンセをリサイクルすると、「あなたのグリマーがいっぱいです」というエラーが4つのシンセすべてに適切に表示されます。
  • 巨大なブロッカーを殺すことが「殺された」統計を増やしていなかったセントリーの紋章の問題を修正しました
  • Gambit Prime Weekly ChallengeがUIに完了を表示しなかった問題を修正しました

勝利

  • 前シーズンからの勝利が現在のシーズンで栄光の勝利の連勝を数えていた問題を修正しました
  • 「最高の攻撃」が生成されたすべてのオーブにクレジットを与えなかった問題を修正しました
  • 「より大きな力」と「IX」の運搬は完了することができ、軌道に入るとすぐに既に完了したプレーヤーの初期化を行うことができます

一般的な

  • ヒ素の咬傷はランダムロールで落ちます。一般的な戦利品プールからヴェスティアン王朝を削除しました
  • BrayTech RWP MKが問題を修正しました。 IIは600を超えることはできませんでした
  • Polestar IIゴーストシェルのドロップドロップ率が1%から4%に増加する
  • 黒曜石のクリスタルが不明確なフレームクエストステップから時々落ちない問題を修正しました

活動

計算

  • ティア2とティア3のボスキルを計算することは、常にギャンビットプライム武器を授与する機会があります
  • 武器の報酬の可能性は、ボスが武器を落とさずに殺されるたびに増加します
  • 銀行の近くのプレイヤーは、ポータルを飛び越えるまでウェイポイントを見ることができなくなるはずです
      • プレイヤーがポータルを飛び越えるときは、3つのアクティブな場所のいずれかに配置する必要があります。
          • プレイヤーがブリッジをキャプチャし始める前に:Hordeモードエリアを越えて
          • プレイヤーが橋を捕まえ始めた後、彼らが橋を完全に捕らえる前に:橋の始まりに
          • プレイヤーが橋を完全にキャプチャしてボスの戦いを始めた後:橋の終わりに
  • Tier 1がNokrisを欺いた問題を修正しました。

Gambit Prime

  • いくつかの計算武器は、Gambit Primeからの試合完了の報酬として落とす機会があります
  • 武器のドロップなしで各Gambitプライムマッチの後に増加する可能性
  • 侵略の殺害は、現在、プライムエバルの健康の8%を癒し、12%から減少します
  • 原始段階の侵入ポータルクールダウン時間は、30秒から40秒に増加しました
  • このクールダウンは、プレーヤーが殺された後、または侵略から成功裏に戻った後に引き起こされます
  • Forsakenに出荷されたすべてのギャンビットメダルが、プレーヤーがPrimeでそれらを獲得したときにHUDに表示されなかった問題を修正しました
  • 原始ホブゴブリンがGambit Primeで適切に機能していない問題を修正しました
  • Gambit Primeに再導入されたボス
  • その後の光の井戸でプレイヤーを殺すことが意図せずに「よくよく」メダルを獲得することにカウントされる問題を修正しました
  • Ascendant Primeval Servitorが免疫炎を召喚していなかったDeep Sixと新しいアルカディアの発行に固定
  • Six DeepのBurrow Frontには、戦闘員/環境の衝突を減らすためのマイナーな調整がありました

ギャンビット

  • 高価値のターゲットは、ギャンビットマッチの最初のラウンドでスポーンするチャンスがあります。第2ラウンドでHVTがスポーンする可能性が高まっています
  • プライベートマッチ:ラウンドを介して突然の死を有効にしたり無効にしたりするためにオプションを獲得できるようになりました
  • 「24時間年中無休」のメダルがガンビットの突然死のラウンド中に取得できる問題を修正しました
  • 「レインメーカー」メダルが、ギャンビットの突然死のラウンド中に獲得できる問題を修正しました
  • Gambit Intro CinematicsはPCでロック解除されたフレームレートで実行されました
  • 軽cornのキャプテンの免疫トーテムが戦闘員を適切に保護していない問題を修正しました
  • ラウンドが終了した後にドリフターが「ポータルアップ」を発表している問題を修正しました
  • 奪われた牧師、シェパード、ウィスパーラーの勝利に送るために必要なブロッカーの数を減らしました
  • 保護を達成するために、必要なモーテの数を銀行に削減しました。
  • ネットワークの品質が低いためにCrucible/Gambitから制限されているプレイヤーがGambitプライベートマッチを起動できなかった問題を修正しました
  • 各リセットの間のランクを進む必要なく、悪名高いランクを繰り返しリセットできる問題を修正しました

ストライク

  • グラブリフトが時々ストライキの監視員に欠落することがある問題を修正しました
  • ナイトフォールチケットには、電力削減を増やすために最小/最大、 +-25があります。これにより、プレイヤーは+100の電力削減に到達しやすくなり、スコア乗数を増やすことができます

坩堝

競争力

  • Destinyサーバーから切断されたプレイヤーが競争力のあるるつぼプレイリストでゲームに再び参加できない問題を修正しました。

アイアンバナー

  • 「Atlas、Unbound」の勝利を完了したことから授与されたキュレーションロールの「Wizedened Rebuke」Fusion Rifleは、サラディンLordのインベントリに登場し、プレイヤーが買収前に検査できるようになりました。
      • 稼ぐと、武器はコレクションで表示される場合があります
  • キュレーションされたロール「Wizedened Rebuke」フュージョンライフルは、他の傑作、キュレーションされたロール武器と同じコストでコレクションから再取得できるようになりました
  • 鉄の負担の影響で2500人の殺害を確保するときに鉄の紋章が獲得される可能性がある
  • 船に影響を与える問題により、コレクションから「Volk-Cer」を削除しました
      • これが将来のシーズンに戻ってくることを期待してください

パトロール

  • 夢の都市の非常に具体的なエリアで、建築家がガーディアンをまったく理由で殺すことがある問題を修正しました

戦闘員

一般的な

  • 撮影されたハイドラ回転シールドがゴブリンでシールドされたときにちらつく問題を修正しました
  • ウルトラ撮影ホブゴブリンが意図したよりも頻繁に群れ攻撃を使用していた問題を修正しました

ui

一般的な

  • プレイヤーは、別のプレイヤーを検査するときに常に装備されたタイトルを見ることができます
  • 武器の飾り「強力な声明」は、入手する前にロードされた質問のためにソケットプレビューには見えなくなりました
  • ポストマスターの「オープンバンドル確認」ダイアログは、ポップアップするときに適切な文字列を表示します。以前は時折クラッシュを引き起こします
  • アイテムが購入できない場合、材料コストはベンダーのツールチップで赤く表示されなくなりますが、十分な材料があります
  • いくつかの報奨金の説明を修正して、「<Element> 「能力が殺される」の代わりに<Element>殺す」

PC

一般的な

  • PCのパフォーマンスが時間とともにゆっくりと劣化する問題を修正しました

Bungieは、パッチに関する最新の技術/ゲームプレイの問題に対処しましたか?スタジオは次に何に焦点を当てるべきですか?