あPUBGパフォーマンスの修正などの「最優先事項」はゲーム開発チームによって共有されています。チームが取り組んでいることをプレイヤーがこれほど詳しく知ることができるのはまれであり、PUBG Corp.はこれが「今後多くの開発レターの最初の(開発レター)」であることをプレイヤーに保証している。
開発者が現在取り組んでいることは次のとおりです。
私たちの最優先事項
私たちは優先順位を決定する際に、世界中のプレイヤーからのフィードバックを参考にしています。私たちは皆さんの声を聞いた結果、注目に値する最大の問題はパフォーマンス、サーバー側の最適化、不正行為であると考えています。
パフォーマンスとサーバー側の最適化 – 過去数回のパッチにわたって、予測できない FPS の低下、視覚的な途切れ、全体的なパフォーマンスの低下など、パフォーマンスの問題に関する苦情が大幅に増加しています。根本的な問題の一部はクライアント側で発生し、その他はサーバー側で発生します。
まず最初に。ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるために実行できるいくつかの簡単な修正を特定しました。
- 車両がさまざまなタイプの地面マテリアルの上を高速で移動すると、生成されるエフェクトが多すぎて、プレイヤーの GPUS が過負荷になることが判明しました。
- GPU の過負荷 (および FPS の低下) のもう 1 つの原因は、照明効果の処理方法に関係しています。
上記の両方の問題の修正にすでに取り組んでいます。
また、最適化の提供方法も変更します。私たちは、単にメジャーパッチを待つのではなく、修正の準備ができたらライブサーバーにアップデートをプッシュすることを計画しています。これらの各改善点については、今後のパッチノートで発表する予定です。
もっと将来に目を向けて、私たちはゲームのさまざまな側面を最適化してパフォーマンスを総合的に向上させることができる非常に多くの方法を特定しました。
今後のクライアント側の最適化作業
キャラクターの最適化
- 目に見えない敵の動きをゲームが処理する方法を最適化します。
- ボールト処理とアニメーションも改善されます。これにより、低電力 PC に影響を与える特定の画面の途切れの問題が解決されると考えられます。
- 小さなフレームドロップの問題を防ぐために、キャラクターモデルのレンダリングプロセスを改善します。
- 複数のキャラクターが同時にスカイダイビングしている場合のフレームレートを向上させるために、スカイダイビング中のキャラクターの動きとアニメーションを最適化します。
- パラシュートアニメーションを最適化して、試合開始近くのフレームドロップを削減します。
上記の最後の 3 つの変更により、各試合の初期段階がよりスムーズに感じられるようになることが期待されます。戦争モードもこれらの変更から大きな恩恵を受けるでしょう。
車両の最適化
- 目に見えない (遠くの) 車両の動きと、遠くの車両内のプレイヤー モデルの動きをゲームが処理する方法を最適化します。
- 現在停止している車両は、CPU に不必要な量を要求します。修正いたします。
読み込みの最適化/安定化
- Miramar と Sanhok のコア構造を最適化し、マップの読み込み速度を向上させます。
- レベル ストリーミング中の物理テクスチャの読み込みを最適化することで、画面の途切れの問題に対処します。
- 一部のレベル ストリーミング プロセスによって発生するクラッシュの問題があり、今後対処します。
その他の最適化作業
- 高倍率スコープによるフレームドロップの問題を解決します。
- 他の特定の遠く離れたオブジェクトは、負担の少ない方法でレンダリングされます。
- リプレイ システムを最適化して、リプレイ/デス カメラを有効にしているプレイヤーのフレームレートを向上させます。
今後のサーバー側の最適化作業
- ネットワーク コードを最適化し、ネットワーク遅延を削減します。その結果、基本的なプレイヤーの入力が他のプレイヤーにもっと早く明らかにされるようになります。
- プレイヤーがパラシュートで降下した後、アイテムのスポーンが遅くなる場合があるという事実に対処するために、サーバーがオブジェクト (アイテム、ドア、フェンス) に関するデータを転送する速度を向上させる予定です。
- 非効率なネットワーク コードをいくつか削除します。現在、一部のオブジェクトがサーバーに更新を不必要に送信します。
- 現在、サーバーは非効率的な方法で特定のフレーム (車両およびキャラクター モデル上) を急速に更新します。これに対処すると、車両に影響を与える異常な物理現象も解決されると考えられます。
全文読むことができますPUBG投稿を更新するここ。
その他ではPUBGニュース、新しい Savage マップは最近テストされました閉鎖された実験サーバー、どうかに関する引数PUBGはペイ・トゥ・ウィンが再び話題になった、そして全 PC ゲーマーの 30% がバトルロイヤルタイトルをプレイする。
ソース:スチーム