Battlefield3ベータ版がとても遅い理由についてサイコロ

とのインタビューでGamerspawn、DICEのゼネラルマネージャーであるKarl-Magnus Troedssonは、の日付に関するいくつかの難しい質問に答えました戦場3ベータ。最初に、彼は、サイコロチームが好きだったよりも少し遅れて出てくることを認めています。一部の人々は、それが少し遅れて来ていると言っていることを知っていますが、私たちはまだそれをそこに出して喜んでいます。「彼はまた、私たちにそれを保証し続けました。ここでも非常に重要なのは、Battlefield 3を立ち上げるとき、それがほんの始まりにすぎないことです。その後、この製品の世話をします。」

ベータ版はかなり遅れているように見えますが、サイコロチームはまだそれを準備するのにもっと時間を使っていたかもしれません。ベータ版のコーディングに関しては、トロードソンも次のように認めました。数週間遅れています。したがって、(それ以来)すでに修正されているという問題があるかもしれません。これは、多くの戦場のファンにとって、ベータ版に見られる潜在的なバグによってあまり捨てられないように知ることが重要です。

Battlefield 3ベータ版はもともと、メダルオブオナーの限定版の所有者のみが招待されるクローズドベータとして計画されていました。しかし、サイコロは彼らの心を変えたようです。 Troedssonは思考プロセスについてコメントしています。できるだけ多くの人を獲得することが重要だと思います。多くの人に到達したい場合は、実際にコードを配るのはかなり面倒です。ですから、ある時点で、私たちが決めたばかりで、オープンベータ版を使用して、できるだけ多くの人が入ってきてみましょう。

ベータ版がすぐに近づき、サイコロチームがおそらくバトルフィールド3を磨き上げて打ち上げの準備をするために多くの長い時間を費やしたため、トロードソンは「」と述べています。雰囲気は非常に激しいです...チームは本当に本当に解雇されています。」彼はそれを認め続けています。多くの神経が関与しています。一緒になる必要があることがたくさんあります。ゲーム開発の最後の月には、日付を達成するために、多くの厳しい決定を下す必要があります。」

どのマップが最初の拡張パックに戻るか、どのマップがカルカンドに戻るかをどのように決定したのだろうと思いますか?トロードソンはそれを説明しますバトルフィールド2の精神的後継者、「」最初の拡張パックを行ったとき、実際にバトルフィールド2の最もプレイされたマップを使用することは、実際にそれらを選択した方法です。統計を見ました。

戦場を十分に手に入れることができない場合は、Troedssonがサイコロが「戦場3の発売後の意欲​​的な計画3.」

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