Digital ExtremesがSoulframeを話します - Lore、Warframe Connectionなど

ほんの数ヶ月前、デジタルエクストリームズは、題されたまったく新しいゲームを発表することでショッカーを引きましたソウルフレーム。それは剣を使った戦争フレームであると仮定するかもしれませんが、デジタル極端はそれを超えてより多くの努力を注いでいます。今後のオンラインゲームには独自の伝承があるだけでなく、開発者は独自の言語を作成しました。

興味をそそられて、私たちはソウルフレームについて話をするためにデジタルエクストリームズに手を差し伸べました。開発者はまだゲームプレイ固有のことについてあまり話すことはできませんが、いくつかの良い質問がありました。

MP1STの質問は、Soulframe Geoff Crookesのクリエイティブディレクターによって回答されました。

Q:Warframeが最初に発表されてから10年が経ちました。当時、私はそれを見て、「すごい、宇宙で忍者として遊ぶことができる?!?」それから私はそれを演奏しました、そして、ええ、それは忍者としてプレイするようなものでしたが、宇宙で!新しいプレイヤーは、近年かなり拡大しているにもかかわらず、そのテーマをゲームに関連付けることができます。問題は、チームがより多くの光を流す準備ができたら、正確なソウルフレームが何であるかについてよりよく理解するのでしょうか? 「Space Ninja」のようないくつかの言葉でSoulframeをいくつかの言葉で説明する中心的な「テーマ」がありますか?

Geoff Crookes:はい、私たちは絶対に、Soulframeが適切なタイミングで何をしているかについて、より多くの光を当てます。私たちが今共有できるのは、SoulFrameがWarframeの鏡版と見なされるべきであるということです。ウォーフレームが速くて熱狂的な射手である場合、Soulframeは近接戦闘と剣術に重点を置いて、もう少し遅くて重くなります。私たちが構築している世界に関して、私たちは自然と回復のテーマに大きく傾いています。あまりにも多くを与えずに、Soulframeの世界はそれに対して何が行われているかについて怒っており、プレイヤーはその怒りがゲームプレイのさまざまな側面に翻訳されるのを見るでしょう。共有できるトンはありませんが、開発が進むにつれて全員をループに保つことに興奮しています。

Q:人々がタイトルを見て、それが「フレーム」を持っているとき、一部の人は間違いなく、それがSFの設定で剣を持つ戦争フレームであると仮定するでしょう。それは公正な評価ですか?

Geoff Crookes:私たちは実際にこれについて少し前に話しましたが、SoulFrameをWarframeの鏡のような体験と考えたいと思っています。ウォーフレームが速くて熱狂的なSFアクションシューターであることで知られている場合、ソウルフレームは、剣術と並んでファンタジーとより重い近接戦闘のルーツを少し遅く体験します。それを念頭に置いて、Warframeに馴染みのあるプレイヤーは、ソウルフレームの進歩と選択の観点からいくつかの同様の側面を見るでしょう。ゲームを構築するにつれて、その詳細についてはすぐに詳細を共有します。

Q:この発表について私が気に入ったのは、予告編を与えられただけでなく、ウェブサイトの立ち上げも見ただけではありません。当然のことながら、SoulFrameはおそらくちょっとした方法ですが、これらすべての小さなパズルを早めにウォーフレームコミュニティを結集するのは素晴らしいことだと思います。ゲームに関連する情報や解決するためのより多くの不可解なパズルなど、コミュニティはサイトのより多くの更新を見ることを期待できますか?

Geoff Crookes:気に入ってくれてうれしいです!私たちがこれを早期に発表した理由の一部は、Warframeがそのコミュニティと関係があるためです。私たちは、彼らが起こっている開発の変化に対する洞察を借りていると感じ、この初期の発表を活用して、プレイ可能なものにつながる初期の開発の進行に沿って従うことに興味がある人を招待することができます。それはまた、スティーブがパズルのアイデアを思いついたところです。私たちはこれを早く私たちに沿って私たちをフォローしているプレイヤーが最も熱心であることを知っています、そして、パズルはウェブサイトにアクセスするための障壁を投げかけるのは奇妙に思えるかもしれませんが、それはまた、このゲームと家の伝承に提供される少しの投資と洞察ですさらなる関与に。

Q:不可解なメッセージについて言えば、Soulframeはコミュニティが行ったすべての暗号化に基づいて、すでに独自の言語を持っているようです。これに少し光を当てることができますか?多分それは正式に何と呼ばれていますか?に基づく?私たちはこれにもかなりの仕事があったと思います、それについて話しているのは心が?

Geoff Crookes:ええ、そこにあるアイデアは、プレーヤーのつま先をソウルフレームの世界に浸すことでした。独自の言語を持つことは、歴史の感覚を暗示する良い方法です。ローザリー(SFアートディレクター)は、これをまとめることで功績があります。彼女はいくつかの古代のアルファベットをインスピレーションとして見て、それがゲームの悪役の言語であるため、硬い刑務所のセルタイプの形を持つようにフォントを設計しました。将来、これをさらに使用して、開発の進行状況を共有する際にいくつかのコンテンツドロップで世界にさらにヒントを与えます。

Q:Warframeを考えると、これが無料でプレイできることに驚かないでください。しかし、とにかく尋ねるべきだと思います。この形式のモデルを継続する背後にある理由は何でしたか?完全に価格のリリースやサブスクリプションモデルなど、他のオプションが調査されましたか?

Geoff Crookes:いいえ、私たちはすぐに無料でプレイするモデルに戻ります。私たちはその評判をWarframeで築き上げ、プレイヤーの私たちへの期待に応えたいと思っています。さらに、パイプラインに関しては開発チームが大きくなったモデルになりました。このために。

Q:明らかに、チームはSoulFrameのビジョンを持っていますが、Warframeとそのどれだけがコミュニティの推進と影響を受けているかを見て、ソウルフレームの初期の開発でコミュニティが大きな役割を果たすのを期待できますか?

Geoff Crookes:コミュニティは、私たち全員にとってデジタル極端に非常に重要です。私たちのプレイヤーのコミュニティは、私たちが今日の成功をウォーフレームにするのに役立った基盤でした。私たちは、内部で何が起こっているかについてもう少し話し合うか、フォーラムやソーシャルメディアの最新情報を共有するDevStreamsのために私たちに参加するかどうかにかかわらず、コミュニティをできる限り関与させることを絶対に計画しています。コミュニティは不可欠です体験を形作る私たち。

Q:私は自分を「ベテラン」ウォーフレームプレーヤーと正確に呼ぶことはありません。確かに、私は長年にわたってプレイし、オフにしていますが、私は最後の2つでリリースされたコンテンツに追いついているだけです。私が戻ってきたプレーヤーとして私が持っている不満の1つは、多くの新しいコンテンツとメカニズムがどれほど圧倒されるかということです。いくつかの用語を理解するためにGoogleを多く使用する必要があること、または特定のリソースを取得するために探索してプレイすることになっているシステムが必要です。私はそれが長年にわたってより良くなっていることを知っているので、そこに称賛されますが、今ではチームがソウルフレームで新たなスタートを披露されたので、アクセシビリティはより大きな焦点を持っているものですか?

Geoff Crookes:ええ、その初期の時代には、必然的には少しコンテンツの波でした。これらのゲームはコンテンツの更新で生き続けており、頭を下げて構築し続けるのは非常に簡単でした。チームは、あなたが言ったように戻って集中するために素晴らしい仕事をしました、そしてはい、それは間違いなく私たちが学び、私たちと一緒にソウルフレームに運んでいることです

Q:Warframeは来年10周年を迎えます。私はそれが早いことを知っていますが、あなたは潜在的にからかうものが必要ですか?来年のテナノコンのために大きくなりましたよね?

Geoff Crookes:レベッカは記念日のお祝いが大好きなので、大きな何かを期待するのはとても公平だと思います。まだからかいはありません

Q:10年、これはチームであり、スティーブのあごひげはウォーフレームから見ると予想していますか?

Geoff Crookes:何年も前にウォーフレームを立ち上げようとしていたときに、スタジオの状態とストレスから出てきて、私たちはゲームが私たちが持っていた非常に謙虚な希望を上回っているのを見始めました。スティーブが私に言ったことを明らかに覚えています。ですから、それがまだ成長しているためには、感謝を超えていると感じています。チームと私たちが持っている素晴らしいコミュニティの証です。

Q:すべての経験を持っている場合、あなたが違ったやり方でできること、またはあなたの10歳の若い自己を伝えることができる成功の1つの重要な鍵がある場合、それは何でしょうか?

Geoff Crookes:私はまだ学んでいて、すぐに深い端に戻っているように感じます!それほど心配しないようにして、私たちが情熱を注いでいることに自信を持つことを試みることだと思います。

Q:ソウルフレームの従来のバトルパスマイクロトランザクションモデルを期待していますが、デジタル極端なものは他に何かを念頭に置いていますか?おそらく有料の拡張または何か他のもの?

Geoff Crookes:言うのは少し早すぎますが、例としてWarframeに目を向けるのは安全だと思います。しかし、私たちは物事を考えています。

Q:スタジオはSoulFrameのVRサポートの実装を検討しましたか?

Geoff Crookes:私たちはそうではありません。

Q:Warframeプレーヤーはそのゲームに時間を費やし、ソウルフレームを大幅に進歩させるのに十分な時間がありますか?ほとんどの場合、2つのライブサービスタイプのゲームを「メイン」しているプレイヤーは多くないようです。これは、デジタルエプトリーズが考えていて、ソウルフレームを設計したものですか?

Geoff Crookes:ええ、これは私たちが考えているものであり、プレイヤーが時間を持っているさまざまな期間で満足できる魅力的なループを構築する方法です。プレイヤーがそこにどれだけの時間を費やしても、この場所に接続されていると感じることが重要です。

Q:あなたが新しいウォーフレームプレーヤーであるか、外を見ている場合、あなたが考慮に入れなければならない非常に多くのシステム、用語などがあるので、ゲームに参加するのは少し困難です。これ?

Geoff Crookes:ソウルフレームの遅いペースがここで私たちを助けてくれると思います。私たちは、この世界が非常に接地されていると感じて、ゲームのコア機能だけでなく、この場所でのプレイヤーの役割にも有機的な学習曲線があるようにしたいと思います。

Q:終了する前に、ウォーフレームコミュニティに伝えたいことはありますか?共有できるソウルフレームについて共有したいことはありますか?

Geoff Crookes:Warframeファンのために、長年のサポートに感謝し、今ではそれをさらに成長させている信じられないほど情熱的な人々がいることを知っています。 SoulFrameについては、フィードバックとレセプションもありがとうございます。現時点では他に共有するものはありませんが、ほとんどのソーシャルプラットフォームで私たちをフォローすることを皆さんを歓迎します。YouTubeツイッター、 そしてInstagram、将来的には公式のニュースと更新をドロップする予定です。あなたがソースから直接最新のニュースを望んでいるなら、あなたは確かに私たちをフォローしたいと思うでしょう、そして私たちはあなたの考えを聞きたいです


インタビューに時間を費やしてくれたデジタルエクストリームズに感謝したいと思います。 Soulframeにはまだ確定リリース日はありませんが、コンソールとPC用に開発されています。