DOOM Eternal フレームレートは PC 上で最大 1000 FPS に達します

DOOM Eternal のフレームレートは、最新の id Tech 7 エンジンによる大幅な進歩のおかげで、非常に印象的な (そしてとんでもない) 数値を誇っています。

と話すIGN, id Sofware のリード エンジン プログラマーである Billy Kahn 氏は、id Tech 7 で行われた大規模なオーバーホールについて語り、PC 上でヒットする可能性のある非常識なフレーム数について議論しながら、Doom Eternal は何年も持ちこたえるだろうと述べました。

「id Tech 6 では、毎秒 250 フレームに最大値を達しました。このゲームは、ハードウェアが適切であれば、1 秒あたり 1000 フレームに達する可能性があります。

実際に上限はありません。テスト用にローカルにいくつかのハードウェアを構築し、1 秒あたり 400 フレームでシーンを実行しました。したがって、144hz モニター、または今後さらにそれを上回る新しいモニターを使用している人にとって、このゲームは今後何年も持ちこたえるでしょうし、そのハードウェアを活用する素晴らしい機会を提供してくれるでしょう。」

そうだ、やりすぎについて話してください。最大設定でゲームを実行できるそのような野獣が存在するかどうかはわかりません。私のものはそれに近いものではないことはわかっています。誰かがこれを達成するのを実際に見るのに長くはかからないと確信しており、おそらくこれらの利用可能なオプションを使用すると、Doom Eternal は、多くのユーザーが Crisis を使用するのと同じように、ハードウェア テストの一種のベンチマーク タイトルになるでしょう。明るい面としては、id Software が現在の仕様を最大限に活用しているため、現行および次期コンソールの所有者はパフォーマンスを心配する必要がないようです。

『Doom Eternal』は、PC、PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia 向けに 3 月 20 日に発売されます。 Nintendo Switch 版も開発中であり、別の日にリリースされる予定です。

ソース経由PCゲーマー

DOOM Eternal Reading の詳細:

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。