Dreams Update 2.16 7 月 22 日パッチで VR サポートが追加

Media Molecule は Dreams アップデート 2.16 7 月 22 日パッチをリリースしました。これはゲーム メーカーが待ち望んでいたパッチです。待望のVR対応です!以下の完全なパッチノートをチェックしてください。

Dreams Update 2.16 7 月 22 日パッチノート:

新着情報

  • インサイド・ザ・ボックス– ゲームやキットなどのコミュニティ制作を開始するための例とインスピレーションを備えた Dreams VR のショーケース。このコンテンツはどの操作方法でもプレイできますが、モーション センサー機能を備えたワイヤレス コントローラーが最適であることに注意してください。 VRヘッドセットなしでもプレイ可能。

箱迷路– つかむ力を利用して、キューブボットが迷路を通り抜けるのを助けます。

ボックスブラスター– この未来的なブラスターで、鋭い射撃とスピードを出して走るスキルを試してみましょう。

ボックスエスケープ– ボックスの外でジャンプ、ダイブ、サイズ変更を行います。

  • オール アボード VR– Dreams での VR の紹介。VR でのプレイに使用されるさまざまな設定とコントロールに焦点を当てています。

  • VR の使い方– VR エクスペリエンスを作成し、編集モードで見つかる新しいガジェットを探索するためのヒントを特集した 4 つの新しいハウツー ビデオ。
    • 10 のヒント: VR の夢を作る– Dreams で VR エクスペリエンスを設計する際に考慮すべき 10 の優れたベスト プラクティスのヒント。
    • 方法… ヘッド/カメラ トラッカーを使用する– 新しいヘッド/カメラ トラッカーの使用方法を学びます。これは、ルック カーソル センサーと組み合わせてプレーヤーの頭の動きを追跡し、ロジックをさらに活用できる新しいガジェットです。
    • 方法…ハンド/インプ トラッカーを使用する– 新しいハンド/インプ トラッカーの使用方法を学びます。これにより、プレイヤーのインプの位置、インプが何を指しているのか、何を掴んでいるのかを追跡できます。インプを他のものに置き換えることもできます。
    • 方法… VR で 3D オーディオを作成する– VR ヘッドセットに接続されたヘッドフォンでプレイするときに、VR 内で 3D サウンドを使用してゲームの没入感をさらに高める方法を学びます。
  • ヘッド/カメラトラッカー– ゲーム カメラの追跡とオブジェクトの添付を容易にするガジェット。

  • ハンド/インプトラッカー– インプの追跡とオブジェクトの取り付けを容易にするガジェット。

  • ルックカーソルセンサー– プレイヤーが見ている場所を検出するセンサー ガジェットと、サポート ガジェットの関連する調整。
  • Dreamiverse の画面サイズ– VR 内で Dreamiverse 画面をどのくらい大きく表示するかを制御します。
  • VR での低フレーム レートの許可– フレームレートがパフォーマンス基準を下回った場合に何が起こるかを制御します。
  • VR フィルタリング オプション– Dreamiverse で VR コンテンツを表示するかどうかを指定します。
  • フリップメニューボタン– 左手設定を使用し、モーション コントローラーとワイヤレス コントローラーを頻繁に交換する場合、これをオンにすると、作成メニューのボタンの順序が一貫した状態に保たれます。
  • コンフォートモード– VR ユーザー向け。有効にすると、カメラの動きが軽減または削除されます。
  • VR体験の評価– プレイヤーは、作品が適していると感じる VR 体験のレベルを評価できます。この評価は、検索時の作品のサムネイルに表示されます。
    • 1 – VR を初めて使用する方へ
    • 2 – VR の経験がある方向け
    • 3 – VR経験者向け
  • VR 互換性ラベル– クリエイターが VR に適した作品を指定できるようにします。
    • 非VR: 非 VR でのみ入力可能。デフォルトのフィルターを使用する VR プレーヤーには表示されません。
    • わからない: 非 VR または VR で入場可能ですが、入場時に VR プレーヤーに対して警告が表示されます。デフォルトのフィルターを使用する VR プレーヤーには表示されません。
    • VR対応:VRでも非VRでも入場可能。
    • VRのみ: VR でのみ入力可能。デフォルトのフィルターでは非 VR プレーヤーには表示されません。
  • インプビーム– プレーヤーが VR で遠くからオブジェクトを操作できるようにします。
  • リール– インプビームで何かを掴んだら、リールを使ってそれを手前に動かしたり、遠ざけたりすることが簡単にできます。
  • カメラ変更 - VR のみ: 右スティックはカメラを回転させるのではなく、上下に動かします。 VR プレーヤーが方向を示すために水平線を保持するのに役立ちます。

その他の改善点

  • グラブセンサー– 既存のガジェットの新しい調整: グラブポイントを設定します。 Hand/Imp Tracker で「掴んだアイテムを追跡」と併用すると、アイテムが掴まれた場所を正確に指定できることになります。
  • インプ– 表紙を背景として使用する場合、透明ではなくなりました。
  • 絵画– 絵画の新しい調整: ストレッチ。斑点を指している方向に伸ばします。
  • アンビソニックパンニング– チャンネル ガジェットの新しい調整: オーディオはプレーヤーの上/下、前/後ろにあるように聞こえます (ヘッドフォンは VR ヘッドセットに接続する必要があります)。
  • 空白の人形– パペットの新しい調整: 表面を滑り降りるときにカメラがパペットを追跡します。
  • Zip のアップデート– Zip を使用すると、編集モードでオブジェクトにズームインできます。 VR では、同じオブジェクトに対して複数回使用して、徐々にオブジェクトに近づくことができます。また、オープンスペースで使用して、一定量前方にテレポートすることもできます。
  • 方向ボタンのコントロール– これらのコントロールは VR では無効になります。
  • メニュー(ワイヤレスコントローラー)– VR では、画面上部にメニューが開くのではなく、プレイヤーの目の前にメニューが開きます。最も快適な位置まで上下にドラッグできます。右側のコンテキスト ボタンや左側のモード アイコン/温度計などの UI の一部の要素が、プレーヤーの左側/右側のパネルにドッキングされ、ドラッグ イン/アウトすることもできます。
  • Dreams で VR をサポートするためのその他のさまざまな追加、修正、改善。

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ソース:夢のドキュメント