新着情報?

モンスターの声 効果音コレクション

  • 私たちはあなたに55種類の効果音集(そうです! たくさんあります!) クリエイタータイプの皆さんが自分の作品で使用できるようにします!文字通りモンスターの鳴き声の動物園であり、あらゆる種類の生き物、生き物、悪魔、悪魔に最適です。これらの野蛮なサウンドの詳細については、こちらをご覧ください。専用ページ
  • これらを使用するには、サウンドモードに進み、サウンドエフェクト/Mmサウンドエフェクト/キャラクター/モンスターボイスを検索します。

音声分析

  • テスト モードに進むと、分析がメニューになっていることがわかります。その下には、旧友の Analyze Game とまったく新しい Analyze Audio があります。
  • 「オーディオの分析」をクリックすると、分析モードでプレイしていることがわかります。今回は、オーディオの観点から作品のコストとリソース使用量を分析します。全体的なオーディオコスト、サウンドインスタンス、音声に関する情報が表示されます。
  • Analyze Game と同様に、データはプレイ時間にわたって収集されます。分析概要に戻ると、これをタイムラインとして表示して、作品内のどこで最も多くのオーディオ リソースが使用されているかを把握できます。おお!また、概要ではゲームとオーディオを切り替えることができます。
  • この新しい分析モードの詳細については、こちらをご覧ください。専用の技術ページ、知っておくべきことを役立つビデオも含めて紹介します。

オーディオ温度計の改善

  • サウンドモードの新しい温度計は、サウンドレディネスを測定するためのもので、問題の原因となっている個々の音を選択して特定する機能を備えています。
  • Sound Readiness は、Dreams でサウンドを所定のタイミングで再生できるようにする方法です。
  • Sound Readiness サーモは、Sound Readiness の制限に達すると警告を発し、この予算内で最も高価なサウンドを最大 20 個リストし、チャンネルごとに内訳を表示します。サウンドをクリックしてシーン内で見つけることもできます。
  • これらの改善に関するビデオガイドは近日公開予定です。

新しいオーディオ分析モードのイメージ。

新しいブートイメージ –最新のブート イメージは、Media Molecule のアーティストの 1 人である Sinéad Oram によって命を吹き込まれました。今後数か月にわたって、チームのさまざまなメンバーによるさまざまな新しくて美しいブート画面が表示されることになります。これらは Mm で現在行われている仕事とは何の関係もありません。むしろ、私たちのチームが Dreams コミュニティの素敵な皆さんの前で自分たちの仕事を見てもらうための単なる方法です。

素晴らしい新しいブート画面のスクリーンショット。華やかに見えませんか?

重要な注意事項:

  • Dreams サーバーに再接続するには、この新しいアップデートをダウンロードする必要があります。アップデートのダウンロード、またはダウンロード完了後の再接続で問題が発生した場合は、サポートチケット