テックランドが発売したのは、ダイイングライト2本日、PC で 3 月 9 日のアップデート (開発者によってバージョン 1.2.0 としてタグ付けされています) が行われ、これによりいくつかの迷惑なクエスト ブロックが修正され、デスループ バグの他の既知のインスタンスがすべて排除され、その他もろもろが修正されました。この最新アップデートに関する完全なダイイング ライト 2 3 月 9 日のパッチノートを以下で確認してください。
Dying Light 2 3 月 9 日 PC 用アップデート パッチノート |ダイイング ライト 2 アップデート 1.2.0 パッチノート:
ストーリー進行の修正
- 「デスループ」を伴う既知のケースはすべて排除されました。
- 複数のクエストのブロックを修正 – Into The Dark、Assassination、The Raid QuestのSophie、The Only Way Out、Veronika、Nightrunners、The Lost Light、Double Timeのヒューバート。
- セーフゾーンに関する問題を解決しました (ゲーム内の時計が停止する、スリープできない)。
協力プレイの修正
- 安定性の問題が修正されました: 特定の状況でのクラッシュまたは黒い画面
- 多数のストーリー進行ブロックが修正されました
- 招待の受け入れに関する問題を修正しました
- チャレンジの問題が修正されました: インベントリがいっぱいのときに武器が表示されなくなり、難易度のバランスが改善され、ツールの要件が適切に処理されました
- 遠く離れた場所で協力パーティーが出現する問題を修正
- 都市のオープンワールドアクティビティのレプリケーションを改善/修正しました:風車、吊り下げケージ、戦利品チェスト、NPC救助の問題
- 特定の状況で敵とプレイヤーが地面から落ちる問題を修正
- いくつかのパフォーマンス低下を修正
Nightrunner ツールの修正
- パラグライダーとグラップリングフックのアップグレードは、協力セッション中にそれらを入手したプレイヤーに正しく適用できます。
- PK クロスボウの報酬は協力モードのプレイヤーに正しく与えられます。この修正により、新しいケースが発生するのを防ぎます。
重要な戦闘の改善
- 日中のバイターの行動が改善されました。敵はより頻繁にプレイヤーに捕まり、敵との遭遇が多様化します。
- 鈍器の性能が重量感を反映して向上しました。
- 武器の種類に応じて敵の反応を改善 – 武器の重量をより適切に反映します。
- 人間の敵は、軽い攻撃の反応時間中にプレイヤーの攻撃をブロックできるようになりました。
- 人間の敵に対する光ヒットの反応が短縮されました。
新しいラグドールの動作。
- 対戦相手がラグドールに入る頻度が高くなります。
- ラグドールはより自然に動作します。
- ラグドールは使用する武器の種類に応じて動作が異なります。
- 高所からの落下や体の各部への衝突時にも、打撃方向から受ける力を維持しながら、適切な力を加えます。
- ラグドールが周囲と衝突すると、体が落ちた表面に応じて適切なサウンドと FX が再生されます。
- スパイク検出が改善されました。ヒット後、敵は常にスパイクに踏みつけられるようになりました。さらに、スパイクの音声フィードバックが改善され、新しい FX が追加されました (体の物理的な運動量に基づいて表示されます)。
夜の改善とバランス
- ハウラーの感覚範囲が増加しました。
- 遠距離武器に対するハウラーの耐性を増加しました。
- 追跡は、ハウラーが遠距離武器で攻撃され、まだ生きているときにトリガーされます。
- 揮発性物質は追跡中に隠れ場所からより早く出てきます。
- チェイスのレベル 4 はさらに難しくなりました。
UI/UXの改善
- サバイバーセンスは正しく動作し、攻撃を受けた後や特定のパルクールアクションを実行した後にクールダウンなしでトリガーできるようになりました。
- オプション メニューの情報アーキテクチャの改善 (以下を含む)専用の「アクセシビリティ」タブ。
- プレイヤーヘルスバー、アイテムセレクター、時刻インジケーターを表示、非表示、または動的に表示する機能を追加しました。
- プレーヤーの体力バーの動的設定は新しいデフォルトであり、プレーヤーの体力が 100% のときにバーが非表示になります。
- 項目セレクターの動的設定が新しいデフォルトです。アイテム セレクターは、戦闘中、戦闘アクションを実行するとき、または D-Pad を使用するときに表示されます。
- 時刻インジケーターの動的設定が新しいデフォルト設定です。時刻インジケーターは、昼と夜の移行期間中に表示されます。
- 非表示または動的に設定されたすべてのウィジェットが拡張 HUD に表示されます。
- プレイヤーのHPとスタミナバーの視覚的な改善。これらの要素はより明るく、色はよりニュートラルになります。
- 敵のスタンスメーターの視覚的な改善により、鈍器との関係がより明確に示されました。
最終ボス戦の改善
- 対戦相手が他のプレイヤーに正しく反応せず、CO-OP プレイ中にいくつかの不具合につながる可能性がある動作を変更しない問題を修正しました。
- CO-OP プレイ中のフェーズ 2 での敵の行動を交互に変更します。
- CO-OPセッション中、相手はより頻繁に範囲攻撃を実行します。
- ボス戦のフェーズ間の物語シーンを短縮します。
- ボス戦のペースが改善されました。
その他の改善点
- ゲームのエンディングシーケンスを改善しました。ゲームプレイとアウトロ シーンをより適切に調整するために、ゲーム終了シーンが追加されました。
バランス調整
- より高いランクの弓が商人や世界中でより簡単に入手できるようになりました。
- バンシーとチャージャーは、夜間に感染者の群れの中でより簡単に発見できるようになりました。
技術的な改善
- 表示されるグラフィックを最適化する高性能プリセットを導入しました。これにより、古いコンピューターやラップトップで Dying Light 2 をプレイできるようになります。
- PC DX12 キャッシュ関連の改善。ゲームの初回起動時の動作がよりスムーズになりました。
- AVX テクノロジーはゲームで使用されなくなり、起動時のゲームのクラッシュに関連する問題が改善されました。
- 屋外照明の改善。
- 太陽の影の改善。
- スポットライトシャドウの改善。
- モーション ブラーの改善 – 強度と距離ブラーのカスタマイズが追加されました。
残忍パック
- 鋭利な武器によるプレイヤーの攻撃がより正確になり、プレイヤーは敵の体の一部を切り落としたり、より簡単に(垂直および水平に)半分に切断したりできるようになりました。
- 敵のヒット反応のオーディオを再加工 – ヒットの強さとプレイヤーが与えるダメージに応じて、異なるサウンドが再生されます。
- プレイヤーが相手を攻撃すると、地面に血しぶきが現れます。
- 攻撃中にプレイヤーが敵に近づくと、敵の血が画面に飛び散ります。
- ヒット後の敵の体への血液効果を改善しました。
- 死んだ敵はインタラクティブになり、打撃や負傷に正確に反応します。
- ヒット後に敵の体に血痕が残る新しい効果。
- 新しい血液FXが追加されました。
…そして多数の追加のバグ修正と品質の向上。
パッチについてはこれで終わりです。コンソールでのこのパッチのリリースについては、MP1st でお待ちください。PC版のリリース後すぐにリリースされる予定です。
ソース:スチーム