『Dying Light 2』でパフォーマンス モードと品質モードのどちらを選択するか迷っている人は、Techland が Dying Light 2 の品質モード (4K) とゲームのパフォーマンス (60fps) モードに関する新しい詳細を発表したため、おそらくこれで決定が容易になるでしょう。
Techland のリード レベル デザイナー、Piotr Pawlaczyk 氏は MP1st とのインタビューで、クオリティ モードでレイ トレーシングと 4K が利用できることに加えて、このモードでは他の効果の中でも特にボリュームメトリックの改善が見られるため、プレイヤーはシーンの品質が「大幅に」向上することが期待できると明らかにしました。
MP1st: 過去のインタビューでは、チームにとって解像度よりも fps がいかに重要であるかについて述べていました。私自身もその考えを完全に支持しており、常にそれを好みます。次世代コンソールで、それに特化した完全なパフォーマンス モード (ビジュアルと解像度を少し取り除く) が登場する可能性はあるでしょうか? 120fpsってどうなの?プレイヤーが 4K 専用モードを望んでいる場合はどうすればよいですか? 4K で 30fps のビジュアル モードの計画はありますか?オプションを選択しても損はありませんよね?
パウラチク:私たちは新しい世代向けにいくつかのオプションを開発中です。視覚的な体験を好むプレイヤーのために、レイ トレーシングの使用により、環境照明に重点を置いてシーンの品質を大幅に向上させた品質モードを用意しました。品質モードでは、プレーヤーは、ボリューム効果や他の多くのフレーム後処理要素などの精度が向上することを観察します。レイ トレーシング自体は、たとえば物理的に正しいシャドウを生成するための基礎となります。
もちろん、これは利用可能なモードの 1 つにすぎず、もう 1 つは、シルクのようにスムーズな体験を求めるゲーマー向けであり、パフォーマンス モードとしても知られています。
スムーズなゲームプレイを好む方のために、高フレーム レート (60FPS + オプションで VRR) に重点を置いたパフォーマンス モードを用意しました。これにより、コースや戦闘などの高速なゲームプレイ要素の体験がさらにスムーズになります。 。
Piotr が「いくつかの」オプションについて言及したのは興味深いですが、これはモーション ブラー、FOV スライダー、反射などのゲーム内設定を参照している可能性があると考えられます。
VRR (可変リフレッシュ レート) については、PC と Xbox シリーズで利用可能になります。これら 2 つのプラットフォームは現在、その機能を備えたディスプレイをサポートしているためです。 VRR 対応セットを利用したい PlayStation ゲーマーは、ソニーがソフトウェア アップデートを通じて機能を有効にするまで待つ必要があります。
『Dying Light 2』は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ、PC で 12 月 7 日に発売されます。インタビューからさらに多くのことをお伝えしますのでお楽しみに!
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育った彼の DNA には、NES の時代からゲームが組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。