Dying Light 2 アップデート 1.25 が 1 月 31 日にリリースされました (アップデート)

Techland は本日、ゲームの 1 周年記念に関連した Dying Light 2 アップデート 1.25 (PS5 バージョン 1.025) をリリースしました。 Dying Light 2 1 月 31 日のパッチノートの新機能を読んでください。

それはレジェンになるだろう、それを待ってください、ダーリー!
新しいパッシブ能力を獲得し、最後まで到達したと思っている場合でも、これまでよりも速く進歩します。自分の能力を確認し、ゲームを次のレベルに引き上げましょう。

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それはレジェンになるだろう、それを待ってください、ダーリー!
新しいパッシブ能力を獲得し、最後まで到達したと思っている場合でも、これまでよりも速く進歩します。自分の能力を確認し、ゲームを次のレベルに引き上げましょう。

Xbox と PlayStation 向けのクロスジェネレーションが登場
友達と一緒にシティを探索する準備はできましたか? Xbox と PlayStation のクロスジェネレーションを使用すると、異なる世代のコンソールで仲間のサバイバーとチームを組むことができるようになりました。チームを組んで楽しんでください!

ラグドールの物理学と AI 反応の改善
新しく改良されたラグドール アニメーション、物理学、AI の反応を含めてエクスペリエンスをアップグレードしました。感染者はダメージを受けるとより現実的に動作するようになりました。最高のツールを備えて、これらの機能強化を自分でチェックしてください。
● 打撃の力をより現実的に適用する新しいラグドール コード
● 新しいラグドールのプリセットにより、人間サイズの敵の攻撃反応が変更されます
● アニメーションベースのヒット反応の多くをラグドールに変更しました
● 建物の出っ張り付近での AI の動作の変更

ダイナミックなコンテストが帰ってきました
オンライン体験にスパイスを加える新しい何かをお探しですか? Dying Light の古典的な機能であるダイナミック コンペティションをチェックしてください。予想外のことに挑戦するスリルを味わうことができます。

ハイライト
このアップデートでは、ゲームプレイに影響を与える多くの大きな変更が行われます。このアップデートのハイライトのいくつかを見てみましょう。
● プレイヤーは夜の追跡中に、より臨場感あふれる恐ろしいオーディオを体験できるようになりました
●専用ボタンを長押しすることでカットシーンをスキップできます。
● Hazmat Biters は、火や電気改造を使用した武器で攻撃されてもすぐには爆発しません
● プレイヤーは、1 つまたはすべてだけでなく、任意の数のクラフト アイテムを決定できるようになりました。
● プレイヤーはスタブ スキルのアップグレードで、掴みかかるバイターを即座に倒すことができるようになりました
● 感染者からレアなトロフィーがより頻繁にドロップされるようになりました
● 新たに追加されたアパレル — ピルグリム アウトフィット — ゲーム開始時に付与されます。
● 上を向いたときに回避する能力
● 世界のテクスチャの改善 — 選択された床、壁、表面
● 噛みつき頻度の低下
● 新しい片手斧アニメーション — アニメーションの改善は止まりません。

ゲームのアップデート
アップデートノートの最初の部分の変更に加えて、他の修正も実装しました。
以下の完全なリストでチェックしてください。
● 生協
○ シングルプレイヤーでの個人の進行状況に関係なく、どのプレイヤーも協力セッション中にホストのナイトランナーツールを使用できるようになりました
○ リスポーン機能の追加 — 死亡後 45 秒後に別のプレイヤーの近くにスポーンします
○ チャレンジは、1 人が完了するとすべてのプレイヤーに対して終了するはずです
○ ロープが自然に見え、スイング時に歪みません。
○ 低層の敵の首の耐久性の低下 - テイクダウンは適切に機能します
○パーティー情報のUI配置を変更
○ X13 のドアは、協力セッションのプレイヤーに対して適切に開きます。
○ X13 でプレイヤーがリスポーンする問題を修正
○ 治癒を繰り返した後の免疫エクスプロイトを修正しました。もう神モードはありません。
○ 隠れたり通気口にいるときのプレイヤーのモデルのジッタリングを修正
○ 蘇生が必要なプレイヤーに関するUIの改善
○ オンライン メニューで見つかったゲームのリストは、参加試行が失敗した後に自動更新されます。
○ エイデンのフラッシュバック中に懐中電灯がオンのままになるまれな問題を修正
○ 軍用コンテナが繰り返し開閉する稀なグラフィック問題を修正
○ 野球のバットを使用するプレーヤーの TPP アニメーションの問題を修正
○ Bloody Ties — 上記のストーリー DLC を所有しているにもかかわらず、マッチメイキングの問題を修正
○ Bloody Ties — Rush および Carnage チャレンジですべてのプレイヤーに音楽が再生されない問題を修正
○ Bloody Ties — プレイヤーは時間制限シーケンス中の重要な瞬間に他のプレイヤーを待つ必要がなくなりました。
○ Bloody Ties — プレイヤーが金庫のロックを解除するときの見た目がより自然になります
○ Bloody Ties — ホストが終了すると、全員のラッシュ チャレンジが終了します。
○ Bloody Ties — Spectacles の目標が、協力プレイのすべてのプレイヤーの UI で適切に更新されるようになりました。
○ 発電機に電源ケーブルを接続する TPP アニメーションを修正
○ 他のプレイヤーの協力ウィジェットの改善 — ステータス アイコン (毒、火傷など) を含む
○ プレイヤーは、トリガーされたカットシーンの後に砲塔から攻撃する能力を失わなくなりました。
○ Let's Waltz — プレイヤーが転落死してクエストの進行が妨げられるのを防ぐために、ロープをモンキーバーに置き換えました。
○ ホストへのテレポートが 10 秒から 3 秒に短縮されました
○ 出血時間が 20 代から 40 代に増加しました。倒れた友人を助けるための時間がさらに増えました。
○ 動いている友人を治療しているプレイヤーはもう引きずられることはありません - 言い換えれば、患者が逃げた場合、治療は停止されます
○ Veronika Quest — セッション内のプレイヤーごとに 1 人の非表示の NPC の問題を修正
○ 他のプレイヤーがゲームから離れたときに、ホストの難易度がノーマルに戻るというまれな現象を修正しました。
○ コントローラーを使用する場合、他のプレイヤーを復活させても、アイテムホイールで選択した医療キット以外の他の消耗品を意図せずに使い果たしてしまうことはありません

● ゲームプレイ
○空きスペースがあるにもかかわらず、プレイヤーがロックピックを作成できない問題に対処しました
○ ハントレスキャンプの周囲の有刺鉄線がダメージを与えるようになりました - 注意してください!
○ ハーパーのエリートミッションでクロスボウの弾薬が有限になりました
○キック攻撃が少し速くなり、より強力になりました。
○ 友好的な NPC を傷つけても、「ザ・キング・オブ・ザ・ヒル」の目標にはカウントされなくなります

● 技術的な
○ ゲームでは DRM 保護が使用されなくなります
○ PC のみ - 最後のパッチの 1 つ後の特定の構成で画像が暗くなる問題に対処しました。
○ PC のみ — マウスのスクロール ホイールを押したときに Carnage Manica シールドが 2 回表示されなくなりました
○ PS5 のみ — 「アクティビティを再開」タブから起動すると、「Bloody Ties」が正しくロードされるようになりました。
○ プレーヤーがゲームの設定ですべてのオーディオをミュートした場合、「ハートビート」サウンドは聞こえなくなります
○都市内のシダ植物モデルのバリエーションが増える
○「大聖堂」クエストのBGMがクエスト追跡時にどこからでも聞こえなくなりました
○ 水中で霧や煙が現れるグラフィックの問題を修正
○ 遠くに暗い隙間が表示される建物のジオメトリのグラフィックの問題を修正
○ ゲーム内の爆発によりメニューの背景が揺れる問題を修正
○プレイヤーがエレベーターの床から落ちてしまう稀な事例を修正
○ VFX/パーティクルエフェクトの品質向上
○ 武器の爆発モッドの爆発時に SFX が聞こえるようになりました。
○ クロスボウの射撃アニメーションを改善
○ VO ラインが欠落する問題を修正
○ GRE異常での戦闘中の戦闘音楽の欠如を修正
○ 隠し場所の衣装をプレビューした後に音声が消失する稀なケースを修正
○ 2時間武器を保持している間にCranage ManicaでブロックするためのTPPアニメーションを修正
○ 遠くにいるNPCのアニメーションが時々止まる問題を修正
○ ゲーム内の稲妻の一貫性が向上しました
○ UV 懐中電灯 — Biters を燃やす際の音声強度の増加
○ クリッピングの異常を軽減するために家具やその他の資産をいくつかの場所に移動しました
○ ボリュームフォグとライトのレンダリング範囲の拡大
○空の高解像度化
○ 影を落とすオブジェクトの増加
○ ツリーの LOD のトランジションを強化
○ 一般的な CPU、GPU、および DirectX 12 のパフォーマンスの最適化
○ 長時間のプレイセッションにおけるメモリ使用量とパフォーマンスの改善
○ PC のみ - 特定の構成での FSR 2.0 オプションの消失に対処しました。
○ True Nightrunner の実績完了を修正。ナイトランナー トライアルの 1 つをやり直す必要がある場合があることに注意してください。
○ X13 につながる高速道路の LOD を改善

● UI
○「二日酔いの肖像」のクエストマーカーを追加
○ HP 600 を超える健康なプレイヤー向けに 7 番目のヘルスバーセグメントを追加しました。
○ カーネージホールのベンダーのマップアイコンにツールチップを追加しました
○ カーネイジホールのセブルスのマップアイコンにツールチップを追加
○ 迷彩アイコンが他のステータスアイコンに置き換わることはなくなりました
○「The Master」のクエスト目標を明確化
○ ファストトラベルのヒントがヒントメニューに適切に追加されるようになりました。
○ MOD 武器のアイコンの順序が UI のさまざまな部分で異なっていなくなりました
○体力バーに重なる「クエストアップデート」の文字を修正
○ メインメニューの今日のメッセージの読み込み時間を改善しました。
○ プレイヤーはクイックスロットでアクセサリーとナイトランナーツールを簡単に交換できるようになりました


公式パッチノートはまだリリースされていません、この後、太平洋時間午前 11 時、東部時間午後 2 時、香港時間午前 3 時に記念配信が開始される予定であることを考えると、これは理解できます。その中でテックランドは驚きを約束しますが進行中なので、おそらく新しい DLC があるでしょうか?