(ここで提供される意見は著者のもののみであり、MP1ST全体を表していません)。
5年前、EA AccessはXboxおよびPCプラットフォーム向けに発売され、ゲームトライアルや割引などの追加の特典を使用して、購読し続ける限り、プレイヤーに「無料」ゲームの大きなライブラリを提供しました。ただし、1つの主要なプラットフォームであるPlayStation 4は、サポートされているデバイスのリストから欠落していました。これは、Sonyの声明で説明され、このサービスはPlayStationの所有者にとって「良い価値」とはならないと述べました。そして今、私たちはサービスにいます数か月後に発売、質問はまだ答えられるように頼みます:EAアクセスはPlayStation Consumerに良い価値を提供しますか?
以下に調査およびリストされている情報は、サービスが実際に良い価値であるかどうかを示すことではありません。それはあなた自身の判断のために厳密に情報であり、それがあなた自身にとって価値があるかどうかを決定するためです。私たちは、与えられたものをあなたに示し、それに価格価値を結びつけることで、ここでできるだけ徹底的になりたいと思います。
以下のデータは、Xboxのサービスの既知の情報をPS4バージョンの可能性と比較しています。価格の観点からは両方とも同じ価値を提供しているように見えるかもしれませんが、Xbox Oneが古いタイトルの後方機能を提供しているという事実のために、これは現実ではありません。
このテーブルは、利用可能な現在のコンテンツを反映しています。 「*」のカテゴリは、整数がタイトルごとに異なるため、モデルでは指定値(EAトライアル額)に制限されていたため、より推定されることに注意してください。
このチャートの情報を見ると、Xbox OneバージョンのEA Accessは、主に後方互換性が含まれているため、より多くの「Bang for You Buck」を提供していると判断できます。それ以外の場合は、サービスを同じ量のコンテンツ(このコンソールの世代のみのタイトル)で比較する場合、Xbox Oneには、EAの唯一のコンソール専用ゲームであるため、EAのTitanfall 1である追加のタイトルしかありません。方程式からTitanfall 1を完全に除外した場合、基本的に同じ量のコンテンツに対して正確な金額を支払うことになります。
以下のチャートにある情報の完全な内訳を取得できます。
Xboxモデル:
毎年の費用/月額コスト:月ごとのサブスクリプションに固執する場合、月額約2.50ドルで年間約2.50ドル、月額サブスクリプションは12か月間60ドルで5ドルで5ドル。
月ごとの価格はいつでもキャンセルすることができますが、6か月に相当する(6×5 = 30)を支払ってから通年に相当します。唯一の大きな利点は、いつでもサインアップして、いつでも必要なときにキャンセルできることです。
ゲームの量:本日(2019年5月)これを書いている時点で、以下にリストされているように、Xbox OneコンソールのEAアクセスに71のタイトルがあります。これらのタイトルの29(29)は、後方互換性とコンソール排他的(Titanfall)を介して入手できます。括弧で指摘されている(100%ではない)鼓動する現在のメタリチックおよび推定時間(100%ではない)とともに、以下にそれらのリストを見つけることができます。各タイトルのデータは取得されましたメタリチックそしてhowlongtobeat。これらの2つのサイトからの情報は主観的ですが、多くの人がほとんど同意できるベースライン番号を提供します。ユーザーが、あらゆる種類のレビューを考慮に入れる傾向があるため、ここでは使用されなかった理由は、上記のタイトルのレビュー爆撃の可能性があるため、数字を歪めます。
追加メモ:スポーツゲームとオンラインのみのタイトルはすべてさまざまであり、すべてが20時間にわたって数千の上方にさえ報告されています。数字を多少一貫しているために、新しいタイトルのEAトライアルタイマーのためにスポーツタイトルを最低10時間に保ちます(ほとんどは報告された数字で数百の場合は順調です)。
合計:71ゲーム
タイトルの平均評価は100のうち77です
タイトルあたりの平均時間:10 1/2時間
- 2人の軍隊(後方互換)(72)()6.5時間))
- 戦場3(後方互換)(84)()6時間))
- 戦場4(81)()6時間))
- Battlefield Bad Company2(逆方向に互換性)(88)()7時間))
- Battlefield Bad Company(後方互換性)(83)()7.5時間))
- 戦場のハードライン(71)()7.5時間))
- バトルフロント(75)(オンラインとしてのみ変化します、40時間))
- バトルフロント2(66)()6時間))
- Bejeweled 2(後方互換)(69)()1.5時間))
- Bejeweled 3(後方互換)(78)()4.5時間))
- 黒(後方互換)(77)()6時間))
- バーンアウトパラダイスリマスター(79)()11.5時間))
- ダンテのインフェルノ(後方互換)(73)()8時間))
- デッドスペース(後方互換)(89)()11時間))
- デッドスペース2(後方互換)(90)()12時間))
- デッドスペース3(後方互換)(78)()13時間))
- デッドスペースイグニッション(後方互換)(35)()1時間))
- ドラゴンエイジ2(後方互換)(79)()26.5時間))
- ドラゴンエイジインピジション(85)()46時間))
- ドラゴンエイジオリジン(後方互換)(86)()40.5時間))
- fe(70)()5.5時間))
- 摂食狂乱(後方互換)(65)()2時間))
- Feeding Frenzy 2(後方互換)(65)()2.5時間))
- FIFA 15(82)()10時間))
- FIFA 16(84)()10時間))
- FIFA 17(84)()10時間))
- FIFA 18(83)()10時間))
- ファイトナイトチャンピオン(後方互換)(86)()4.5時間))
- 重兵器:原子タンク(後方互換)(77)()2時間))
- マッデン15(80)()10時間))
- マッデン16(84)()10時間))
- マッデン17(83)()10時間))
- マッデン18(82)()10時間))
- マッデン19(81)()10時間))
- マッデン25(73)()10時間))
- Mass Effect 2(後方互換)(96)()24.5時間))
- Mass Effect 3(後方互換)(93)()24時間))
- 質量効果(後方互換)(91)()17時間))
- Mass Effect Andromeda(76)()19時間))
- メダルオブオナーエアボーン(後方互換)(73)()6時間))
- ミラーエッジ(後方互換)(79)()6時間))
- ミラーエッジ触媒(72)()8.5時間))
- NBAライブ15(53)()デフォルトのデータは10時間です))
- NBAライブ16(60)()デフォルトのデータは10時間です))
- NBAライブ18(72)()デフォルトのデータは10時間です))
- NBAライブ19(75)()デフォルトのデータは10時間です))
- 速度が必要です(65)()15時間))
- 速度の回収が必要です(61)()19時間))
- スピードライバルの必要性(75)()13.5時間))
- NHL 16(80)()10時間))
- NHL 17(77)()10時間))
- NHL 18(77)()10時間))
- NHL 19(82)()10時間))
- ペグル2(77)()6.5時間))
- ペグル(後方互換)(89)()4時間))
- 植物対ゾンビ(後方互換)(89)()8時間))
- 植物対ゾンビガーデンウォーフェア(76)()6時間))
- 植物対ゾンビGW2(80)()6.5時間))
- Rory McIlroy PGAツアー(60)()10時間))
- シムズ4(66)()13時間))
- スケート(後方互換)(86)()11.5時間))
- SSX(後方互換)(82)()8時間))
- タイタンフォール(コンソール専用)(83)()10時間))
- タイタンフォール2(87)()6時間))
- UFC(77)()11時間))
- UFC 2(76)()5.5時間))
- UFC 3(75)()8.5時間))
- 解明(75)()6時間))
- 解明2(81)()5時間))
- Zuma(後方互換)(77)()5時間))
- Zuma Revenge(後方互換性)(76)()5.5時間))
サブスクリプションによるゲームごとのコスト
これを決定するための単純な数学方程式は、サービスのコストを取得し、利用可能なタイトルの合計量で割っています(新しいタイトルが時間の経過とともに追加されるにつれて変更される場合があります)。
$ 30/71 =年間計画に基づくタイトルあたり約.42セント。
ゲームあたりの平均時間
見積もり:すべてのゲームが異なるため、特にスポーツゲームやオンラインゲームが数百時間で積み重なる可能性があるため、シングルプレイヤーゲームで報告されたものを取り、すべてのスポーツタイトルを最大10時間(EAトライアルサービスごと)に作成しました。 。これを考慮に入れて、これが私たちの結果でした。
(合計時間)/(タイトルの合計額)=(タイトルあたりの平均時間)
753/71 =ゲームごとに約10時間半費用。
さて、もちろん、これはすべてのタイトルに当てはまるわけではありません。いくつかは数時間以内にbeat打される可能性があるため、プレイ可能な時間であなたのお金の価値のためにあなたが得ているものにボールパークの見積もりを与えてくれます。そして、スポーツの狂信者の大きさに応じて、潜在的な数百時間、さらにはスポーツのタイトルから得られる可能性があるため、その数は大幅に異なる可能性があります。
1時間あたりの費用
方程式:コスト/合計時間
$ 30/753時間=年間コストでは約.04セントあたり0.04セント
どんな品質を支払っていますか?
ゲーム全体を品質の観点から一般的に判断したい場合は、一般的にゲームがそうである場合、この場合、すべてのゲームの平均スコア(メタリティック)を合計で取得し、それを合計タイトルの量で除算します。
5486 /71 = 77(最も近い整数に丸められます)
この数字は、平均して、EAアクセスタイトルの大部分がメタクライト数に基づいたレビューの観点からそれを回避すると予測できることを示しています。ただし、これはリストされていないスコアのいくつかを考慮していません。したがって、ここのすべてのデータは他のデータと同じように変化するようにされますが、再びいくつかの一般的な数字に基づいてよく見えるようになります。
PlayStationモデル:
年間費用/月額費用:年間30ドル、月額約2.50ドル、または毎月のサブスクリプションの場合は5ドル。基本的にXboxのカウンターパートと同じコストです。
大きなプレイステーションの問題
上記のコストは間違いなく価値の価値があるように見えますが、PS4でのEAアクセスについて考慮する必要がある大きなことが1つあります。現状では、コンソールにはPS3のエミュレーションがありません。これにより、現在EAアクセスに搭載されており、Xboxで逆方向の機能のためにプレイ可能なタイトルがたくさんあります。これがどのように処理されるかについての言葉はありません。それは、SonyがPS3ゲームをプレイするためにPS4で何らかのエミュレーションのキリスト降誕を解決する可能性があるか、EAタイトルをストリーミングしている無料(または割引)PSを提供する可能性があることを意味するかどうかです。今のところ、これは実際に下に分類されているように、サブスクリプションの値を覆い隠しています。
(タイトルの不足に対応するための代替案が発表された場合、以下のデータが更新されます)
ゲームの量:今日の利用可能なリストに基づく推定 - 41
Xbox OneバージョンのEA Accessで利用可能なゲームのリストから、サービスのPS4側でどのゲームがデビューするかを決定できます。すべての後方互換性のあるゲーム(29)、および排他的(Titanfall 1)71の利用可能なゲームの前のリスト、合計41にドロップダウン、または同じ価格で受信される42%のタイトルが42%少ない別の視点に入れるために。
- 戦場4(85)()6時間))
- 戦場のハードライン(73)()7.5時間))
- バトルフロント(73)(オンラインとしてのみ変化します、40時間))
- バトルフロント2(68)()6時間))
- バーンアウトパラダイスリマスター(82)()11.5時間))
- ドラゴンエイジインピジション(89)()46時間))
- fe(70)()5.5時間))
- FIFA 15(82)()10時間))
- FIFA 16(82)()10時間))
- FIFA 17(85)()10時間))
- FIFA 18(84)()10時間))
- マッデン15(81)()10時間))
- マッデン16(83)()10時間))
- マッデン17(82)()10時間))
- マッデン18(82)()10時間))
- マッデン19(80)()10時間))
- マッデン25(74)()10時間))
- Mass Effect Andromeda(71)()19時間))
- ミラーエッジ触媒(69)()8.5時間))
- NBAライブ15(59)()デフォルトのデータは10時間です))
- NBAライブ16(59)()デフォルトのデータは10時間です))
- NBAライブ18(72)()デフォルトのデータは10時間です))
- NBAライブ19(73)()デフォルトのデータは10時間です))
- 速度が必要です(61)()15時間))
- 速度の回収が必要です(61)()19時間))
- スピードライバルの必要性(80)()13.5時間))
- NHL 16(78)()10時間))
- NHL 17(78)()10時間))
- NHL 18(75)()10時間))
- NHL 19(80)()10時間))
- ペグル2(72)()6.5時間))
- 植物対ゾンビガーデンウォーフェア(75)()6時間))
- 植物対ゾンビGW2(81)()6.5時間))
- Rory McIlroy PGAツアー(61)()10時間))
- シムズ4(66)()13時間))
- タイタンフォール2(89)()6時間))
- UFC(70)()11時間))
- UFC 2(79)()5.5時間))
- UFC 3(75)()8.5時間))
- 解明(78)()6時間))
- 解明2(77)()5時間))
7月の起動日が来ることを指摘する必要があります。私たちは道を知っています、FIFA 19 BattlefieldVは、提案されているようにサービスで開始しています以前の調査結果の1つ。これらはおそらくXbox Oneサービスにも追加されます。
サブスクリプションによるゲームごとのコスト
$ 30/41 =タイトルあたり0.73ドル
ゲームあたりの平均時間
他の多くのタイトルが不足しているため、タイトルの減少により平均時間が増加します。
461.5/41 = 11.25時間
1時間あたりの費用
$ 30/461.5 = 0.06
どんな品質を支払っていますか?
PS4ラインナップのタイトルは自然に少なくなるため、全体の平均スコアは異なります。これはそれほどではありませんが、一般的にEAのタイトルの背後にある品質の指標になるはずです。
平均評価の場合、3206.5/41 = 78
ゲームはどのくらいの頻度で追加されますか?
サービスが元々2014年8月に開始されたとき、その保管庫で利用可能なタイトルのリストはわずか4つのものでした。当時、サービスにはプレイヤーが飛び込むという点で、サービスはそれほど多くありませんでしたが、それ以来、その数は増えています。残念ながら、PS+やゲームパスのようなサービスのように、タイトルは定期的にドロップされません。頻繁にドロップされる唯一のタイトルは、MaddenやFIFAなどの年次スポーツタイトルであり、それでもリリースから数ヶ月後です。さらに驚くべきことに、Origin Access(基本的にPCバージョン)がタイトルの更新をはるかに頻繁に取得していることです。ただし、EAアクセスに関する1つの主要な取引は、PS+やゲームパスのようにタイトルが互いに回転しないことです。したがって、タイトルを逃す可能性があることを恐れている場合、それで利用可能なすべてのゲームは永遠に利用可能になります。
とにかく、Xbox Oneバージョンで71のタイトルが利用可能で、過去5年間(60か月)に毎月少なくとも1つのゲームが追加され、そのうちの11か月が1つではなく2つのタイトルを受け取っていることに基づいています。サービスが市場に出回っているときにタイトルを提供することを意図していないため、これはいつでも変更されないでしょう。繰り返しになりますが、この「1か月の1つのゲーム」ステートメントは、文字通りに取られることを意図したものではありません。
これを支持する一例は、FIFA 19、A Way Out、およびBattlefieldVです起動最初のリリースから数か月後、何ヶ月もの間、サービスの新しいタイトルを1つ受け取っていません。
他の特典
10%の購入割引で10時間早期の試用期間
障害で見つかったゲームに加えて、購読者には、ロックアウトされる前に、サブスクライバーには、Anthem、Battlefieldなど、最大10時間の蓄積されたゲームプレイへの新しいゲームへの早期アクセスも与えられます。そして、もしあなたがすでに予約注文または購入を計画していなかったなら、あなたはそのタイトルの購入から10%オフになります。
多くの人はそれを多かれ少なかれ有料デモと見なしていますが、デモは通常、ゲームプレイでその時間を提供しないことに留意してください。ただし、10時間に達するまでにシングルプレイヤーを特定のポイントに制限することがサービスが知られているため、当時の膨大な時間はタイトルのマルチプレイヤーに向けられます。 Battlefield Vは、初期のプレイヤーがキャンペーンの第2章の終わりまでしかプレーできず、残りはマルチプレイヤーに向かっている良い例です。 10時間以内に打ち負かすことができれば、ゲームを実質的に無料で提供することはビジネス面から意味がありません。計算したデータを見ると、EAが平均して10回の時間がキャンペーンの作品であるときに、EAが最初から最後までタイトルを演奏できるようにするためのルートを行わなかった理由を理解できます。
サブスクリプションにこの情報を知っている価値はありますか?
この質問に対する答えは完全にあなた次第です。数字を見ると、Xbox OneバージョンのEAアクセスが利用可能なコンテンツの観点からより多くの価値があることを明確にしています。私はXboxでサービスを所有していますが、これらの古いタイトルのいくつかを再生するために戻ることができることはかなり素晴らしいことです。私は重いスポーツの男ではありませんが、それはサービスだけのかなりの部分を構成しています。そして、私が巨大なスポーツの男であったとしても、最新または新しいものが利用可能なときにXスポーツフランチャイズのイテレーションをプレイするために戻る理由はあまり見られません。
私にとって個人的には、ゲームを新しいときにプレイできることを犠牲にし、他の多くのゲームで満たされたバックログに座ってもらいます。発売時にゲームを取得すると、サーバーが通常入力されたときから、その特典があると思いますが、EAタイトルは、おそらく歌に加えてこの問題に実際に苦労することはありません。追加の10%オフと購入する前の10時間の試用版特に、ゲームがデモを欠いている場合、特に最近のデモがない場合は、待つべきかどうかを判断するのに役立ちます。
または、数ヶ月のリリース後に使用されているこれらすべてのゲームを購入することもできますが、Battlefield vの使用済みコピーを見ていますGameStop50ドルの大きな変化の塊を後退させます。または、あなたのスマートな買い物客なら、過去数ヶ月にわたって数ヶ月にわたってはるかに安いためにそれを手に入れることができたでしょう。今日(2019年5月)それを購入すると言った場合、最良の状況下では、20ドルでそれを見つけることができるかもしれません。それは、あなたが物理的にも最終的にも自分のものを買うかもしれない何かにとって、それはまったく悪いことではありません。しかし、ドル価値では、EAアクセスは、どのプラットフォームを購入するかに関係なく、どちらのサブスクリプションオプション(5ドル、30ドル)に対して悪いオファーとして見えません。 Xbox OneまたはPS4にある場合、各プラットフォームの意味の個別のサブスクリプションが賢明に選択してください。
多くの人は、過去10年間で疑わしい慣行のいくつかのためにEAを好まない。その場合、あなたはすでに彼らの歴史のみに基づいてあなたが心に留めていたかもしれません。
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