EA:「Frostbite 2は次世代のために建設されました」とMOHに使用されている理由:Warfighter

EAゲームの責任者ラベルのパトリック・ソダーランド・トーク・フロストバイト2と、エンジンが次世代のコンソールをどのように受け入れるか、サイコロが次の世代の準備としてPC用のエンジンを意図的に開発したことを明らかにします。

Battlefield 3はビジュアルの点で全面的に見栄えがよくありますが、PCバージョンがまだ数マイル先にあることは顕著です。明らかな理由は、開発者が必要な仕様で作業するように変更できることを考慮して、PCのハードウェアの制限を心配する必要がないことです。これが、より多くの破壊、より大きなマップ、より多くのプレイヤーカウント、ECTを見る理由の1つです。 Battlefield 3のPCバージョンでは、コンソールバージョンが当てはまらないということではなく、Frostbite 2エンジンが現在の世代のホームコンソールでできることには明確な制限があるということです。しかし、Soderlundが言うように、次のGen PlayStationまたはXboxが転がるまでに、物事は少し異なるはずですガハストラ、「ええ、私はあなたに正直になります - Frostbite 2は次世代のために建てられました。」

彼は次のように説明します。それはあなたが見るものを意味するものではありません戦場3最終状態です。それが始まりです。それが私たちが始めてから、私たちは前進します。しかし、私たちは、将来のことに私たちがどのように位置付けられているかに本当に自信を持っていると感じさせるハイテクベースを持っています。」

結局のところ、エグゼクティブプロデューサーのパトリックバッハも語ったEurogamerしばらく前に、「誰かが今日新しいコンソールを構築するなら、それが結果になるでしょう」とPCでのバトルフィールド3のビジュアルを参照してください。彼は続けました。「おそらく、それは古典的なPCテクノロジーだからです。私たちは今、マルチスレッドのすべてを知っています。現在、マルチグラフィックのカードソリューションに関するすべてを知っています。誰かがスペックがそれ以上の場所であるコンソールを構築した場合、私たちは何かをする技術を持っています。明日、ゲームをそのコンソールに移植することができます。」

メダル・オブ・オナー:ウォーファイターの念の懸念、ソダーランドは、ゲームはもともと人気のある広く実装されている非現実的なエンジンを使用する予定だと述べました。しかし、チームがBattlefield 3を見たとき、彼らはすぐに考えを変えました。

彼は続けた。彼らがの結果を見たとき、それは基本的にそのチームからの欲求でした戦場、そして、彼らはそのエンジンがその時に何ができるかの結果を見ました。私は[Epicには悪いエンジンを持っていると言っているわけではありません - 私はちょうどそれがあったときの2つを比較していると言っているだけです。戦場/Frostbite Engine。」

Frostbite 2エンジンはメダルオブオナーに適していると思いますか:Warfigher?次のGenハードウェアで、さらに多くのFrostbite 2搭載ゲームを見ていると思いますか?

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。