エレクトロニック・アーツは、ゲーム業界の不幸な状況の影響を最も最近受けた企業です。 EA による人員削減により、社内の人員は 5% 減少し、670 人のポジションが削減されました。
このニュースは今晩同社のブログで発表された。 CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は従業員にメッセージを共有しました。その内容は以下の通りです。
"チーム、
私たちは、これまで以上に多くの人々を楽しませ、インスピレーションを与え、より多くのコンテンツとより深い体験を提供していきます。昨年、私たちは、大規模なオンライン コミュニティを楽しませ、大ヒットストーリーを伝え、ゲーム内およびゲーム周辺のコミュニティの力を活用するという戦略的優先事項を実現できるよう、クリエイティブ リーダーにさらなる権限を与えるために会社を組織しました。これらの活動により、私たちは世界中の何億人ものプレイヤーやファンのために、より大きく大胆なエクスペリエンスを構築できるようになりました。
私たちはまた、プレーヤーのニーズとモチベーションが大きく変化する加速する業界変革をリードしています。ファンはますます最大の IP に関心を持ち、プレイ、視聴、コンテンツの作成、そしてより深いつながりを築くことができる幅広いエクスペリエンスを私たちに求めています。私たちの業界はエンターテインメントの最先端にあり、今日のダイナミックな環境の中で、私たちは働き方を進化させ、ビジネスを進化させ続けています。
クリエイターやストーリーテラーがたくさんいる会社として、私たちはチームが一緒にイノベーションを起こす価値を信じており、成長し、グローバル コミュニティに貢献するために新しいコラボレーション方法を学び、採用し続けています。私たちがどのように、どこで働いているかを考慮して、私たちはビジネスを最大限にサポートするために世界の不動産のフットプリントを最適化し続けています。また、当社はゲームを廃止し、変化する業界で成功するとは思えない将来のライセンス IP の開発から遠ざけています。このより大きな焦点により、私たちは創造性を促進し、イノベーションを加速し、所有する IP、スポーツ、大規模なオンライン コミュニティなどの最大の機会を倍増して、プレーヤーが現在および将来求めるエンターテイメントを提供できるようになります。最後に、私たちは会社運営を合理化し、コミュニティを構築し、文化を形成し、ファンダムを拡大する、世界中のファンに、より深くつながりのあるエクスペリエンスを提供します。
この変化の時代において、これらの決定は従業員の約 5% に影響を与えると予想されます。これは、献身と情熱を持って働き、当社に重要な貢献をしてきた多くの人々にとって、不確実性をもたらし、困難を伴うものであることを私は理解しています。すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これがこれらの変更の最も難しい部分であり、私たちはチームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討しました。私たちの主な目標は、チーム メンバーに新しい役割と他のプロジェクトに移行するための道を見つける機会を提供することです。それが不可能な場合でも、私たちは最大限の注意、気配り、敬意を持って各同僚をサポートし、協力します。これらの影響の伝達はすでに始まっており、次の四半期初めまでにほぼ完了する予定です。
EA の進行中のストーリーに貢献してくださった皆様に感謝の意を表したいと思います。私たちは、エンターテイメントの未来をリードするために自分たちの価値観を重視するチームであり、一緒に何を作り上げていくのかを楽しみにしています。ご尽力いただきありがとうございます。
アンドリュー」
このメモには、同社が特定の「将来のライセンスIP」製品を追求しないと記載されている。具体的には、EA Entertainmentの社長であるローラ・ミーレ氏が、噂のキャンセルを確認するメモをスタッフと共有したことをIGNが認めた。Respawn のスター ウォーズ マンダロリアン FPS ゲーム。同社はまた、営業を停止しています。リッジライン ゲームただし、以前の従業員数名は他のプロジェクトに配置転換される予定です。ベテラン開発者でHaloの共同制作者のようですマーカス・レート氏の退任今回の大量解雇の打撃を見てきた今では当然のことだ。
このニュースは現時点では新しいものではありませんが、それでも見るたびに心が痛みます。ビデオゲーム会社は一日おきに人員削減をしているような気がする。左右のスタジオも同様に閉鎖されている。それは完全に避けられないようです。ビデオゲーム業界の状況は非常に暗いようです。
詳細が分かり次第、読者の皆様に最新情報をお知らせいたします。
ソース:エレクトロニック・アーツ、IGN
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