EAスポーツカレッジフットボール25アップデート1.007は、この8月8日のメンテナンス中に実行されます(更新)

EAスポーツカレッジフットボール25アップデート1.007は、今年の8月8日のゲームのサーバーダウンタイム中にリリースされました。なぜログインできないのか疑問に思う人のために、それはサーバーのメンテナンスのためです。パッチノートとサーバーの停止の詳細をお読みください。

更新2:公式のパッチノートが記事に追加されました!

ゲームプレイ

  • 合計35のチームに8つの新しいショットガンフォーメーションが含まれています:バンチクワッドオープン(ダイヤモンドクワッドと呼ばれます。テキサス工科大学、西ミシガン州などのチームに追加)、デュースツインズオーバー(バッファロー、トレド)、スロットFウィング(NCステート、リバティ) 、Split Pro Far(NC State、Liberty)、Split Pro Near(NC State)、Tight Y Off Flex(Florida)、Wing HB WK Close(Indiana、Minnesota)、Wing Slot over(Texas A&M、Kansas State)
  • 追求角度を追求するためのチューニングとロジックの強化。
    • プレーヤーをより高い追跡評価とより低い追跡評価でさらに区別する新しい行動を導入しました。

開発注:この変更がゲームプレイにどのように影響するかについてのフィードバックを監視し、結果に基づいて将来のタイトルアップデートでさらに調整することができます。

  • 後続のディフェンダーからの壊れたタックルの頻度の減少。
  • まれな壊れた遊びバグのさまざまなインスタンスを修正しました。
  • 特定のフォーメーションが、攻撃的なプレーヤーが近くまたは遠いハッシュであまりにも広く整列していた問題を修正しました。
  • カスタムプレイブックで4-2-5または3-3-5フォーメーションを使用できない問題を修正しました。
  • カスタムプレイブックを作成するときにシングルバックフォーメーションに間違った名前が割り当てられる問題を修正しました。
  • オンラインモードでボールをスパイクする問題がターボテンポシステムの一部として機能していない問題を修正しました。
  • 問題を修正したため、速度オプションがQBを長く追跡します。
  • ショットプレイで調整されたAI QB動作は、より多くのロブスローと弾丸パスを行います。
  • AI QBの動作を調整して、認識評価に基づいて攻撃的ではないようにします。
  • 調整されたAI攻撃ラインの動作により、RPOスタイルのプレイ中に違法な男のダウンフィールドペナルティが少なくなります。
    • 開発注:成功するための最高のチャンスのために、RBがボールを受け取る前に投げたいレシーバーのアイコンを押してください。
  • DBの能力を調整して、境界線上にブロックをより効果的に放出しました。
  • プレー中にスタミナを使い果たすためのスピードペナルティを増やしました。
  • QBスクランブルの後ろのスクランブルは、より速い速度でスタミナを失います。
  • プレーヤーがQBを封じ込めてblockedを使用して走り回るエクスプロイトを修正しました。
    • 開発注:将来のタイトルアップデートで、QB Cantailをさらに改善します。
  • 人間のカバレッジ対通過ルートでは、内側または外側のシェーディングのためにプレイヤーが受け取る報酬を増やしました。
  • プレイクロックの後半で事前に調整するときに、falseのスタートチャンスを調整します。
  • Run-Fit DefenderがWildcat Runプレイに効果的に反応していない問題を修正しました。
  • ワイルドキャットの不均衡なモーションゾーンプレイを調整しました。
  • 単一のプレイで複数のラテラルの有効性を低下させました。
  • 最も効果的なジュークとスピンの動きを受け取るために必要なしきい値を調整しました。
  • 調整されたプレスアニメーションは、離陸能力の効果的なカウンターになります。
  • 更新されたパス保護メカニックは、既にブロックまたはブロックおよびリリースの割り当てにある場合にのみRBを保護に含めるようにします。

能力

  • プラチナティア能力の色付けを更新して、外観と銀の能力をさらに明確にしました。
  • 360やサイドステップなど、ジュークとスピンの能力の金とプラチナの層を再調整しました。
  • QBデザインのランプレイでの発射を含むエクステンダー能力のプラチナ層を再調整しました。
  • クイックジャンプ能力の金とプラチナの層の有効性をわずかに再調整しました。さらに、テキサスフロント7で見つかった層レベルを調整しました。

王朝

  • プレイヤーがオンライン王朝リーグで一度に20人以上のコーチを持つことができなかった問題を修正しました。
  • スコアの概要とボックススコアに関するさまざまな修正。
  • ニュース記事のさまざまな修正。
  • 新しいプレーオフブラケット画面を導入しました。
  • テキサス/オクラホマのライバル関係データを更新しました。
  • FCS SE、MW、およびNWが密かにプロのプレイヤーを使用し、大学のプレーヤーとして渡すことを発見しました。彼らに制裁を与え、彼らが現在適切に評価されたプレーヤーを使用していることを確認しました。
    • 開発注:この変更を実施するには、新しい王朝を作成する必要があります。
  • FCSチームの摩耗が回復しなかった問題を修正しました。その結果、ゲームプレイ中にFCSチームの負傷が多くなりました。
  • FCSチームのプレーに対するダイナミックな出席ペナルティの削減。
  • ライバルゲームへのダイナミックな出席の増加。
  • 大規模なスタジアムが最もタフな場所に与える影響を減らすためにフォーミュラをプレイする最も厳しい場所を再編成し、スタジアムを埋めることの価値を高め、歴史的に自宅でゲームを獲得することの価値を高めます。
    • 生の群衆サイズの影響の減少。
    • 歴史的な勝利の影響の増加。
    • 出席率の影響の増加。
  • 私の学校の画面でスタジアムの雰囲気のグレードで右手パネルを更新して、常に最もタフな場所を正確に反映しています。
  • 特に守備的なプレーヤーと攻撃的なラインマンのために、プライドステッカーの蓄積を増やしました。
  • 90 OVRを下回るプレイヤーのペナルティを転送するチャンスを減らしました。
  • ワイオミングの攻撃コーディネーターに関するコーチの才能を更新しました。
    • 開発注:この変更を実施するには、新しい王朝を作成する必要があります。
  • 次のチームの防御スキームとプレイブックが更新されました。
    • 開発注:この変更を実施するには、新しい王朝を作成する必要があります。
    • USC
    • UCLA
    • ミシシッピ州
    • テキサステック
    • uconn
    • マイアミ
    • メンフィス
    • ネバダ
    • ノースカロライナ
    • 私たちの聖母
    • オレゴン州
    • サンノゼ州
    • TCU
    • テキサスA&M
    • トロイ
    • umass
  • スキームとプレイブックの画面でコーチのプレイブックを更新すると、チームのスキームが更新され、チームのニーズに反映されるはずです。
  • 将来のシーズンにプレシーズンハイスマンウォッチに攻撃的なラインマンが登場する問題を修正しました。
  • TDSの受信の価値を減らすために、Heisman Watchロジックを更新しました。
  • 採用
    • 開発注:このアップデートの主な目標は、早期アクセス中に発見された採用戦略のほとんどを削除し、プレーヤーが報告していた痛みのポイントをスムーズにすることでした。採用は、できるだけ現実的に物事を作りたいと思うようにしたいと思うようにしたいので、繊細なバランスです。それを念頭に置いて、追加の採用ロジックとバランスの変更を導入することにしました。
      • チームが高校の採用であまりにも多くのクォーターバックを追求している問題を修正しました。
      • シーズンの早い段階で、補償されていない4つ星と5つの星の数を減らしました。
      • AIが一度に追求するプレーヤーの数を増やしました。
        • 開発注:上記の変化は、サイクルの後半まで補償されないプレイヤーの数を減らすよう努めていますが、また、採用を開始するとAIがそれらの新兵にどれほど攻撃的であるかをわずかに減らします。私たちの目標は、すべてのプレイヤーにやりがいがあると感じる楽しいがバランスのとれた採用体験を提供することです。これらの変更が全体的な採用経験に与える影響を監視し、必要に応じて調整を続けます。
  • 訪問
    • 特定の状況で新兵の訪問をスケジュールできない問題を修正しました。
    • 新兵が取締役会から削除されたとしても、訪問が予定された問題を修正しました。
    • 1週間で予定されている訪問数が4を超えることを許可された問題を修正しました。
    • チューニング訪問の影響効果:
      • 訪問をスケジュールするときに初期の影響を削除しました。
      • 訪問中に勝利とゲームに負けることの格差の増加。
      • ランク付けされたチームをよりよく説明するために、ゲームステークのロジックを調整しました。
      • チームが高いグレードを持っていない、またはプレイヤーが興味を持っていない訪問活動を選択するためのペナルティを増やしました。
  • supersim
    • シミュレートされたRPOのハンドオフレートの増加により、特にプレイブックに多くのRPOがあるチームのランニングプレーの数を増やします。
    • 良いチーム/プレーヤーの間のギャップを増やすためのさまざまなチューニング修正。
      • 開発注:シミュレーション結果を引き続き監視し、シーズン前の予測と予想される勝利合計に基づいて、回転セットの頻度を減らすなど、チームとプレーヤーが予想される範囲内で実行されるようにします。
  • 世論調査
    • 1つ以上の損失で学校の損失ペナルティを増やしました。
    • 世論調査の計算における会議の名声の計量を増やしました。
    • CFP Poll LogicとMedia/Coachesの分散の減少
      • 開発注:上記の他のシステムと同様に、投票システムを監視し続けて、プレーヤーの成功に対するリアリズムと報酬のバランスをとることを保証します。
  • カスタム会議/カスタムスケジュール

開発注:カスタム会議とスケジューリングに関するフィードバックを引き続き監視します。このフィードバックに基づいて、将来のタイトル更新で調整を続けることを計画しています。

  • これらの部門が以前にオンになった場合でも、部門がオフに変更された会議規則の問題を修正しました。
  • 独立者からすべてのチームを削除するときにIndependentsタブが消えた問題を修正しました
    • 開発注:これにより、データが正しくないまたは欠落している独立者の右側のタブの問題も修正されます。
  • CUSAとPac-12のカンファレンスタイトルゲームに関するUIの問題に対処した
  • 王朝チームの周りのUIの問題に対処するカスタム会議の動きを適切に尊重するUIを選択する
  • カスタムスケジュール画面のチームヘッダーの更新されたテキスト

栄光への道

  • 追加のシナリオとNILコンテンツを追加しました。
  • 受信したボーナスに合わ​​ないシナリオ報酬画面を取得するまれな問題を修正しました。
  • 練習を完了した後にユーザーがスキルポイントを最大化している問題を修正しました。
  • ポジションバトルをやめるときにクラッシュを修正しました。
  • 摩耗と裂け目を作り直して、位置に適した評価を示す影響を示しました。
  • 作成中に設定メニューを入力した場合、RTGプレーヤーの作成フロー中に精神能力を装備できない問題を修正しました。
  • さようなら数週間にメーターの精神的進歩が追跡されない問題を修正しました。
  • Max Coach Trustに到達したら、コーチトラストを失うことが不可能な問題を修正しました。
  • ユーザーがMax Coach Trustに近い場合、Coach Trustの表示に関連するUIの問題を修正しました。
  • さようなら数週間にプレーヤーをアップグレードできない問題を修正しました。
  • メーター画面に毎週のエネルギーの表示に関連するUIの問題を修正しました。
  • 精神的な目標が正しく追跡されていないか、プラチナに正しく到達していない問題を修正しました。
  • テキストメッセージに関するUIの問題を修正しました。
  • RTG作成のチーム選択ステップからバックアウトすると、モードをソフトロックできる問題を修正しました。
  • 早期卒業後、プレーヤーが学者に取り組み続けることができる問題を修正しました。

カレッジフットボール究極のチーム

  • 「ベストラインナップ」を生成すると、装備されたビジュアルとプレイブックが変更されなくなりました。
  • プレーヤーのポートレートは、フィルタリングまたはソート後に非プレイヤーアイテムに表示されなくなります。
  • チャンピオンをプレーするときにハーフタイムでキックオフ中に発生したクラッシュを修正しました。
  • プレーヤーアイテムの前面にある属性は、プレーヤーアイテムがアップグレードされた後に正しく更新する必要があります。
  • UTハブの名前のチームタイルを強調表示するときに発生している問題を修正しました。
  • 2人のユーザーがゲームに接続することができなくなったチーム3V3の問題を修正しました。
  • オリエンテーションパックの問題を修正しました。これにより、新しいユーザーがラインナップをアップグレードし、オリエンテーションフィールドパスを介して進捗状況をアップグレードできなくなりました。
  • ユーザーがプロファイル選択内で移行できなくなったため、プレーヤープロファイル画面の問題を修正しました。
  • オークションハウスに配置された所有アイテムに表示された緑の小片アイコンを削除しました。
  • ハウスルールでクラッシュを修正しました:プレイクロックが0に達したときにトリガーされたタッチダウンタンゴ。
  • 新しいアイテム画面に表示されるプレーヤーアイテムは、強調表示されていないと透明に見えなくなります。
  • チャレンジの詳細を表示すると、ヤードマーカーが条件内に表示されるようになりました。
  • 化学に貢献するバックアップスロットのプレーヤーの名前の名前は、化学の増加を強調するときにスケールが変化するはずです。
  • 項目の詳細画面の属性タブを表示するときに化学ブーストを受信して​​いる属性を中心にUIを改善しました。
  • 初めてユーザーエクスペリエンス中に新しいアイテム画面に長い負荷移行を引き起こしていた問題を修正しました。
  • 課題の難易度は、プレイ協同組合リストをスクロールするときに正しく表示されます。
  • オークションハウスにアクセスしようとしたときに、ユーザーがメインハブにエラーを発揮している問題を修正しました。
  • オークションハウスの会議フィルターは、現在正しく機能しています。
  • Ultimateチームに初めて入るユーザーの安定性の問題を修正しました。

プレゼンテーション

  • アイオワ州ベイラー、アイオワ州、オレミス、ヴァンダービルト、ボウリンググリーン、ノースウェスタン、UTEP、ボイジー州、ニューメキシコ州、アプリ州、テキサス州、ルイジアナ州、ニューメキシコ州、南アラバマ州の新しいユニフォームピースを追加しました。
  • 2024年の調整された均一なピース:TCU、アーカンソー、ミズーリ州、ベイラー
  • 信頼性のためにチームの均一な部分にさまざまな改善が行われました
  • 次のスタジアムの更新が行われました。
    • ホリデーボウル
    • テキサス州
    • カンザス
    • ケネソー州
    • オクラホマ州
    • ウェイクフォレスト
    • ul-monroe
    • ネブラスカ
  • オープニングセレモニー中にUSCマスコットが消える問題を修正しました。
  • 異なる状況で誤ったマスコットが表示される問題を修正しました。
  • XboxシリーズSでペンシルベニア州、FSU、テネシー州のオープニングチャントを復元しました。

CFPへの道

  • ティアのリバランスと再構築形式を3層から5層に変更します。

アップデート:公式のChangelogはまだ外出していませんが、このパッチにあることが確認された修正が見つかりました。

ゲーマーがトップ5ステージに達した後、訪問のためにいくつかの新兵をスケジュールできなかった「スケジューリング」のグリッチは、このアップデートで明らかに修正されたようです。

スケジューリングのグリッチは、カレッジフットボール25で修正されました!王朝での採用に巨大https://t.co/ox6lc4fice pic.twitter.com/nl3pbcvqsp

-Bordeaux(@bordeauxyoutube)2024年8月8日

Content Creatorの詳細tapxmikey:

  • -Platinum 360はナーフ化されています。スピンしてもブーストが得られません。
  • -6-1 nerfed、d-lineをつまむときにはもう解放が得られません
  • -wildcatのmtnゾーンはアリゾナプレイブックから削除されました
  • - ワイルドキャットからのインサイドゾーンは、カンザスプレイブックから削除されました
  • - ワイルドキャットからのスピードブーストはナーフ化されています
  • -Platinum Shiftyは、ジュークするときにもはやスピードブーストを得ることができなくなりました。
  • - あなたはまだ大学フットボールのプレーオフに道路でプレイブックやユニフォームを変更することはできません。また、3つではなく5層のチームもあります。
  • - 実際に動作します
  • -Scumキックはまだ機能します
  • - ジェットパスはもうディフェンダーを馬鹿げていません、ディフェンダーは実際にそれに反応します
  • - リバースノミはちらつき、リバースパスダムはまだnerfedではありません

これがEAからの発表です:

タイトルアップデートサーバーのメンテナンスは、明日、8月8日木曜日午前6時から始まります。

この間、すべてのオンラインモードとチームビルダーは利用できません。

メンテナンスが始まる前に、必ずすべてのオンラインゲームを完了してください!

期間は言及されていませんが、これは通常のサーバーの停止ごとに少なくとも2〜4時間持続すると予想されます。更新の公式パッチノートはまだリリースされていませんが、開発者が検討している既知の問題を含めました。

名簿と類似点:

開発チームによると、カレッジフットボールにとって自然な夏の名簿ムーブメントを通じて、私たちのチームができるだけ早く更新しようとしている名簿や肖像画を備えたわずかな不正確さがあります。私たちの非常に情熱的な王朝のファンのために、あなたは今週飛び乗ってプレイしたり、カレッジフットボールのキックオフに関する名簿の更新を待つことができます。

また、もう1つ質問したい質問があります。はい、カレッジフットボールシーズンを移動するときに名簿の評価の更新が発生しますので、お楽しみに!

オーディオ

  • ユタ州の王朝でのシーズンの最初のゲームとしてプレイする際の誤った解説
  • フロリダ州の戦争聖歌とテネシー州の「ロッキートップ」は、XboxシリーズSでのみプレイするときに聞こえません

ロゴ

  • 次のチーム/会議には、スタンフォード、UMass、西ミシガン州、ジャクソンビル州、FIU、ニューメキシコ、SEC、Conference USA、サンベルトなど、誤ったロゴがあります。
  • UTEPとワイオミングディスプレイ王朝の機器のアスレチックブランディングが誤っていない
  • 王朝のチーム会議の小さなサブセットを変更する際の会議パッチに関する視覚的問題

王朝

私たちが王朝で追跡しているいくつかのことについて話す前に、私たちは考慮すべきいくつかのことを提供し、設計の意図を明確にしたかったのです。ダイナスティには、波及効果を生み出すことができる多くの要因があります。モードの美しさは、2人の異なるユーザーが同じ学校として王朝をプレイすることができるということですが、数年にわたって大学フットボール25の世界が顕著な違いを生むことができます。 Dynastyは、バックエンドシステムが分岐ストーリーにつながるオーガニックで動的な状況を作成する方法で意図的に設計されています。すべてのユーザーが同じ状況とストーリー5、10、または15年を経験することにつながる厳格なシステムを持ちたくありませんでした。カレッジフットボールの世界はダイナミックであり、カレッジフットボールの王朝25です。

プレーヤーのフィードバックについては、Super Simロジックに関するフィードバックが表示されます。私たちは、FCS学校など、スーパーシムロジックの調整を検討しています。より広いSuper Sim Logic Tuningについては、より多くのデータを収集するにつれて、すべてのユーザー王朝からのプレーヤーのフィードバックとテレメトリデータを引き続き監視します。私たちのチームは、多くのファンが彼らが経験している物語を共有しているのを見ることに興奮しているので、それを続けてください!

  • Super Sim Logic Tuning:チームは、Power 5 Schoolsを動揺させるFCS学校を含む、スーパーシムロジックのチューニングを検討しています
    • 注:Super Sim Logicのチューニングに関する内部テストを継続するにつれて、トップ25の世論調査とカレッジフットボールのプレーオフシードも改善されます。
  • 問題カスタム会議を使用する場合、Pac-12会議にチームを追加する場合、意図したとおりに新しい会議スケジュールが生成されません。
    • 回避策:PAC-12にチームを追加した後、会議ルールを開き、分割を設定します。ユーザーは、前後に切り替えることで、会議ゲームの数を設定できるようになりました。その後、ユーザーは部門を無効にし、必要に応じて他の設定を編集できます。
  • 節約されていない修正された会議ルールの問題
    • 回避策:ユーザーは、会議のルール画面に再入力して、設定が保存され、有効であることを確認できます。それらが保存しなかった場合、ルールは現在のセットアップでは無効です。
  • 時折、新兵がトップ5ステージに達すると、要件を満たしているにもかかわらず、新兵が「訪問の準備ができている」ことを示すことはありません。
  • 採用チューニング:チームは、ロジックを採用するための追加のチューニングを計画しています。
  • 「スーパーシム」を終了した後、個々のプレイを迅速にシミュレートするときにフリーズのわずかなチャンス
    • 回避策:スーパーシムを出る前に、個々のプレイをシミュレートするまでに数秒待ちます。
  • 「チーム」タブに最初に表示されていない練習タイルの問題
    • 回避策:モードを終了してから再入力します。
  • 意図された32人のコーチの代わりに、20人の創造されたコーチの現在の最大キャップ
    • 注:チームは、20人の作成されたコーチに王朝を制限する問題の修正を火曜日にターゲットにしています。現在の回避策は、残りの場所にある既存のコーチを使用して32に達しています。
  • 特定のプレイヤーギアを編集するときに、プレーヤージャージー番号および/またはOVRが変更されます。

オンライン王朝:現在、チームにとって最優先事項は、以前に確立されたオンライン王朝にロードできなかった一部のプレーヤーが問題です。

チームビルダー

  • 今すぐプレイ中のチームビルダーチームを使用する場合、選択したブランドアパレルに関係なく、クリートはアディダスにデフォルトで留められます。
    • 注:これは王朝で使用されるチームビルダーチームに影響を与えません
  • フィールドに2番目のカスタム画像レイヤーが表示されません
    • 回避策:2番目のレイヤーを追加してから、一般的な画像を選択し、カスタムイメージを再選択します。

リリースされた最後のパッチは、修正の小さなリスト用でした、開発者は、より実質的なパッチ(これがこれである)にはキャンパスハドルノートが伴うことを確認しましたが。

公式のパッチノートが出たら、記事を更新します。

アップデート:公式のパッチノートは提供されていますea