EA は EA UFC 5 アップデート 1.06 (PS5 アップデート バージョン 1.006) をリリースし、これによりショーン ブレイディとジャリン ターナーの 2 人の新しいファイターが追加されました。また、攻撃をブロックしたり、逃したり、回避したりする際のスタミナコストの増加、組みつきの変更などのゲームプレイの調整もあります。 EA UFC 5 の最新ゲームアップデートの完全なパッチノートを読んでください。
EA UFC 5 アップデート 1.06 パッチノート | UFC 5 アップデート 1.006 パッチノート:
新しいファイター
- ショーン・ブレイディ (#7 WW)
- ジャリン・ターナー (#9 LW)
UFC 299 ファイトウィークのチャレンジと新しいアルターエゴ
- これらは 2024 年 3 月 5 日午後 4 時 (PT) に追加されます。
印象的
- 立ち技での攻撃のブロック、ミス、回避のスタミナコストを増加しました。
- この変更は前のパッチのものと似ていますが、さらに大きくなります。
- ブロックされたストライクに対して + 7.5% (前のパッチ +2.5%)
- + 10% ミスおよび回避されたストライク (以前のパッチでは +5%)
- 前回のチューニングよりも大きな変更ですが、オーバーホールではなく段階的な変更です。ゲームの他の側面を調整するときに、より大幅な増減を行うことが多いことに気づくかもしれません。ただし、スタミナは非常に複雑な変数であり、複利効果が大きくなります。したがって、このケースでは、より慎重になる必要があります。私たちは今後もデータを調査し、コミュニティの意見に耳を傾けていきます。この変更後もスタミナが十分に残っている場合は、次のパッチでより影響力のある変更を実装する準備ができています。
- この変更は前のパッチのものと似ていますが、さらに大きくなります。
- 回転攻撃の追跡の問題を修正しました。
- 回転攻撃は回避を不当に追跡しており、回避することは可能でしたが、他の攻撃では要求されない、意図しないタイミングのスイートスポットが必要でした。これで、他のストライクと同様に動作するはずです。
- スピニングエルボーの基本ダメージを軽減しました。
- リード:30~25
- リア:35~20
- 回転肘の範囲を縮小しました。
- 範囲はジャブの範囲から通常の立ち肘の範囲に縮小されました。
- 回転肘によるブロックスタンを軽減しました。
- これは、ディフェンダーが攻撃をブロックした後、より早く行動できることを意味します。回転エルボーはブロックされた後、タイミング的にさらに不利になってしまいます。
- 回転エルボーによって引き起こされるブロックの裏抜けを半分にしました (10% から 5%)。
- これはブロックメーターに関係なく通過するダメージの割合です。
- 回転肘による脆弱性が 4 倍になりました。
- 通常の立ち肘の基本ダメージを軽減しました。
- リード:20~17.5
- リア:25~22.5
- 通常の立ち肘による脆弱性がわずかに増加しました。
- ジャブと同じからフックへ。
- フックキックやローリングサンダー等の特定蹴りの特殊ガードブレイクを発生させにくくしました。
- 長期的なブロックの健全性のしきい値が 85 (15 ダメージ) から 60 (40 ダメージ) に変更されました。
- 鼻の怪我による意図しないダメージのペナルティを削除しました。
- ストレートおよびアッパーアークストライクに影響を与え、ダメージが30%以上増加しました。この修正により、鼻の損傷を引き起こす複合的な影響が軽減され、対応するドクターストップが大幅に困難になります。 (鼻の怪我は引き続き短期的なスタミナ回復速度に 15% のペナルティを与えます。)
- (戦闘機が鼻や口から大量に出血しているときの大ヒットによる血液粒子の効果を改善しました。この変更は前のパッチにありましたが、パッチノートには記載されていませんでした。)
グラップリング
- ダブルレッグをキャンセルしてオーバーアンダークリンチにするには、1% のスタミナアドバンテージが必要になります。
- これは、レスリングの多様性を促進することを目的とした、多くの要望があった変更です。
- バッククリンチへのシングルレッグとローシングルレッグをキャンセルするためのスタミナアドバンテージ要件を 30% から 20% に減少しました。
- グラウンドとパウンドのサブミッションには健康イベントが必要になります。
- この変更の目的は、ディープサブミッションやグラウンドアンドパウンドの位置に陥った必死のエスケープを別のサブミッション試行とその後のフィニッシュにつなげることによって可能となる「サブミッション真のコンボ」を防ぐことです。
- 一部のグラウンドおよびパウンドトランジションのスタミナアドバンテージ要件を軽減しました。
- 姿勢フルガードからスタックガードまで:50から10
- スタックガード~ハーフガード:10~5
- スタックガード~サイドコントロール:25~10
- D'arce の闘争アニメーションが他のアクションを一時的に隠してしまう問題を修正しました。
- トップスタックガードのグラウンドとパウンドの位置にヒールフックエントリーを追加。
- それには「ヒールフック レベル 1」が必要で、このパッチ後にグラウンドとパウンドのサブミッションがどのように機能するかに応じて、ヘルスイベントも必要になります。
- 入力は次のとおりです。
- プレイステーション: 右スティックの L2 + R1 + DOWN
- Xbox: 右スティックの LT + RB + DOWN は
- ボトムマウントからボトムバックマウントへの移行時にマッスルモディファイアを使用できるようにしました。
- 最近のグラウンド&パウンドチューニングの後、マウントは少し強すぎるように感じます。この新しい変更は、下部戦闘機向けの本格的でダイナミックなオプションとして設計されています。この攻撃が実行可能かどうかは、攻撃者がグラウンドアンドパウンドとサブミッションのどちらがより危険であるかによって左右されるだろう。背を向けるために多くのスタミナを費やすことは、リアネイキッドチョークやアームバーの脅威に対して火遊びをすることになるからだ。
- 提出時の顔の赤みが若干軽減されました。
その他追加と更新
- 新しいバニティ報酬
- いくつかの誤ったバニティの説明を修正しました
- 報酬画面に、報酬を獲得した場所を説明する簡略化された説明を追加しました。
- ゲーム内ストアでオンラインキャリア XP ブーストを購入する機能を追加しました
- いくつかのまれなクラッシュを修正しました
- 「ストア」タブのいくつかの視覚的な不具合を修正しました
詳細をお楽しみにUFC 5MP1st の最新情報はこちらから!
ソース:EA