アイドス・モントリオールは、同じ負け犬の性格のために『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』IP に取り組むことを選択した

機会が与えられれば、エイドス・モントリオールはどのシリーズでもマーベルのゲームを開発する可能性があったように思われるが、スタジオがガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを選んだのは、スタジオがガーディアンズを「弱者」だと感じていたためであり、それはほとんどの人がガーディアンズについて考えていたことと同じだったIP。

インソムニアックのテッド・プライス氏との対談最新のゲーム メーカー ノートブック ポッドカスシニア クリエイティブ ディレクターのジャン=フランソワ デュガは、チームがどのようにしてマーベル最大のキャラクター チームの 1 つに取り組むことになったのかを正確に明らかにしました。

David (スタジオ責任者) と。彼がマーベルなどの大きなパートナーと仕事をするという夢を追いかけていたことは知っていますが、最終的に彼は私たち、そしてメアリー(シニアナラティブディレクター)、私、そして他の数名にアプローチして、マーベルとコラボレーションするチャンスがあると言いました。彼は、マーベル内のフランチャイズに対して、私たちが最も気に入っているものは何ですか?と尋ねました。彼はすでにこのアイデアを持っていましたが、私たちのアイデアも同様でした。ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーは、私たちの性格にぴったりで、ある意味で私たちのスタジオにもぴったりの負け犬のチームだと感じました。なぜなら、私たちがDues Exに取り組んでいたときはいつも、「いや、彼らが行く可能性はありません」という感じだったからです。良い『Deus Ex』を作り、そして今度は『Guardians』を作るには、『Guardians』が良いものになる可能性はありません。」私たちはそのような負け犬のようなものだと感じているので、そのフランチャイズから始めてそれに参加し、そのすべての可能性に興奮しました。

これはリリース前には誰も予想していなかった完璧な対戦だったと言って間違いないと思います。実際、とても良かったので、昨年リリースされた私のお気に入りの 1 つになりました。私たちのレビューでは, 私は本作に9.5/10という素晴らしいスコアを与え、「マーベルの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』をプレイした後、アイドス・モントリオールとマーベルのIPはピーナッツバターとゼリーのように密接に関係していると確信しました。」と述べました。甘さと塩味の完璧な組み合わせが、素晴らしいパッケージに包まれています。」

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。