Marvel's Guardians of the Galaxy レビュー (PS5) – とても良いです

マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)のアイアンマン映画を初めて見たときに感じたことを覚えていますか?キャプテン・アメリカはどうですか?トール?初代アベンジャーズ?スパイダーマン?インフィニティ・ウォーズ?エンドゲーム?そう、あなたもそうかもしれません。丸10年以上経ったにもかかわらず、その同じ興奮と期待の感情は、感じた日と同じくらい強く残り続けています。

マーベル映画には不思議な魅力があり、すべてが大ヒットするわけではありませんが、少なくとも、人々を 1 つの素晴らしい体験に結びつける価値のあるエンターテイメント作品であることがわかります。

残念ながら、ビデオゲームへの影響については同じとは言えません。映画と同様、スーパーヒーロー ゲームを作るのは簡単なことではなく、ゲームの歴史を通じて市場には凡庸な試みが溢れています。もちろん、素晴らしいマーベル ゲームがなかったと言っているわけではありません。なぜなら、私の最も好きなゲームの 2 つは、インソムニアック ゲームによって制作されたマーベル タイトル (それらはスパイダーマン) だからです。しかし、それ以外では、かなり長い時間をかければ、以前も後もすべてを見れば、私が「平凡」という言葉の意味を理解できるでしょう。少なくとも MCU が目指している範囲においては、Insomniac Games は徐々にそれに向けて構築しているようだ。

ここで、スクウェア・エニックスとアイドス・モントリオールの『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』の話に移ります。多くの人は、スクウェア・エニックスが象徴的なヒーローのグループを団結させようとした前回の試みに火傷を感じているかもしれない(マーベルのアベンジャーズ、) ご安心ください、Eidos はマーベル ゲームに当然の価値がある配慮、愛情、注目を与えています。これは最高の『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』であり、このような大きな取り組みを担うスタジオとして、インソムニアック・ゲームズと並んでエイドス・モントリオールを確固たるものとしている。

Frickin' Guardians of the Galaxy へようこそ、彼だけが Frickin' を使用しなかった

サノスは死んだ。私たちが勝ちました。この宇宙ではサノスがすべてのインフィニティ・ストーンを集める機会がなかったように、ドラックス・ザ・デストロイヤーはそうしました。石が存在しないということは、宇宙の半分を消滅させたようなスナップが存在しないことを意味します。それで、これはどのようにして起こったのでしょうか?さて、私たちが知っているように、サノスはレディ・デスを喜ばせたいという欲望のあまり、ドラックスの妻と娘を残忍に殺害しました。あるいは、リソースを保存したいと思いますが、どちらのバージョンのサノスを選択しても構いません。

計り知れない怒りに満ちたドラックスは、行く先々に破壊を残しながら復讐の道を歩み始めます。これは最終的に彼をサノスに戻し、MCUとは異なり、ドラックスはマッドタイタンを殺すことで復讐を遂げることができましたが、それは彼に平和をもたらしませんでした。復讐のために犯したすべての罪で何年も投獄され、罰を受けてきた後、ドラックスは、すべての罪を償うために、他の問題を抱えた不適合者のグループに加わり、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーを結成しようとしている。

映画の最大の悪役が画面の外で殺されているように見えるため、Eidos Montreal は最初から、これが MCU で提示されたのと同じストーリーをやり直すゲームではないことを明らかにしています。代わりに、これは、すべての違いにもかかわらず、全員が互いに非常に似ている 5 人の個人についての物語です。彼らは気が合わないかもしれないし、お互いに好きではないこともあるかもしれないが、結局のところ、彼らは家族だ。

GotG ゲームが MCU 映画の影響を受けていないというわけではありません。影響を受けており、ゲーム全体を通してそれが大きく影響しています。この不適合者の一団は、MCU 版のほぼカーボンコピーであり、一部の人が何と言おうと、それは確かに悪いことではありません。なぜなら、実のところ、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーはMCUに生まれ変わる前はそれほど人気が​​なかったからだ。したがって、Eidos が少なくとも共感できるキャラクターをプレイヤーに提供したいと考えるのは当然です。

しかしそれでも、16時間のキャンペーンを通じて、私はこれらのバージョンのガーディアンズに、おそらく映画版よりも恋に落ちずにはいられませんでした。私は両方とも大好きですが、Eidos が各キャラクターに与えた深みの量は本当に常軌を逸しています。ドラックスを例に考えてみましょう。映画では、私たちは彼をコミックリリーフとしてよく知っています。彼は間違いなく、ガーディアンズの中で最も愚かな役柄がぴったりのキャラクターです。私たちはその点で彼を愛していますし、デイブ・バティスタはその役を見事に演じています。しかし、エイドスのバージョンでは、彼は気まずくて面白い肉頭ではありません。

クイルとロケットは画面上でも同様の意見の相違を持ち、ドラックスは通常、理性の代弁者である。彼はしばしば最も賢いメンバーとなるため、戦いに筋肉だけではないものをもたらします。それは確かに、私たちが知っているキャラクターとはかなり異なりますが、素晴らしくうまく機能します。それにもかかわらず、彼は依然として「なぜガモーラの瞬間があちこちに散らばっているのか」という非常に疑問を抱いています。

基本的に彼は私たち皆が愛するドラックスですが、より考え抜かれたバージョンです。私はガーディアンズの他のメンバー全員に対してそう感じています。はい、彼らは明らかにMCUのペルソナから乖離していますが、エイドス・モントリオールはそれらを異なるものにするのに十分な努力をしました。似ていますが、同じではありません。

これは、Insomniac Games がスパイダーマンを扱った方法に似ています。私たちは皆、彼が誰であり、彼がどのように行動するべきかを知っていますが、すべての類似点にもかかわらず、彼のバージョンは映画やコミックのものとは依然として大きく異なります。彼らは、キャラクターについて気に入っている点を、スタジオ独自の見解を交えて共有します。それはまさにエイドス・モントリオールがガーディアンズに対して行ったことだ。私たち全員が大好きなキャラクターですが、十分なひねりが加えられているので、自分のキャラクターのように感じられます。

何かにインスピレーションを受けることと、「オリジナル」から得られるのと同じ感情を伝える方法でそれを完璧に複製することは別のことです。それは簡単な仕事ではありませんが、エイドスは不自然さや強制感を感じることなく見事にマスターしました。

そして、半分近くになるまで悪役についてさえ知ることができないので、エイドスがチーム間の力関係に非常に多くの時間を費やしたことが大好きです。それほどキャラクターの育成に重点が置かれており、どの瞬間も当然のことだと感じられます。

もしも…マーベルがマスエフェクトを作ったら

おそらく、この比較は他の多くのレビューや一般的なファン層で行われているのを見ることになるでしょうが、Eidos がここで本質的に行ったことは、Mass Effect ユニバースを舞台にした Marvel ゲームを提供することです。明確にしておきますが、誰が生きて誰が死ぬかを決定したり、BioWare フランチャイズのような大規模なパラダイムシフトを起こしたりできるような完全な自由はありません。いいえ、これはこれらのゲームに見られる広大な世界構築と、そこにある伝承の量がどれほど豊かであるかについてです。 Mass Effect は、さまざまな種、文化、宗教、その他多くのものか​​ら生命があふれている宇宙を提供します。それはキッチンのシンク全体であり、このゲームを単なるビデオゲーム以上のものにしているのです。

それが、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』で表現される世界について私が感じていることです。

最初から、あなたはノヴァ軍団によって認可された大規模な隔離ゾーンに放り込まれることになります。その裏話は、ガーディアンズは銀河を何度も救ってきたにもかかわらず、ビジネスが期待したほど好調ではないため、依然として生計を立てるのに苦労しているということだ。それで、答えは?モンスタークイーンに売るモンスターを見つけて捕獲するために、銀河戦争後に封鎖された安全な隔離区域に侵入するなど、非常に違法なことを行います。何が問題になる可能性がありますか?

この開始エリアは、あらゆる種類の生命で輝いており、キャラクターが以前に展開されたイベントのナレーションを提供するため、ゲーム全体の良い雰囲気を設定します。ここは導入に最適な美しい場所で、思わず迷い込んでしまいます。同じことがどの場所でも言えます。ノヴァ軍団の前哨基地を探索していることに気づくとすぐに同じです。コレクターの本拠地であるノーウェアなど、初めて知る場所もあります。

しかし、これらの場所を本当に特別なものにしているのは、そこに住む多様な住民です。確かに、あなたは彼らのほとんどと戦うことになりますが、この探索可能な銀河全体には、絶え間なく流れる生命の感覚があります。 Take Nowhereは、本質的に最も卑劣な種類の人々のためのトレーダーの家です。そこは人を騙す場所だ――それは自分自身が騙されなければの話だ。ロケットが行きつけの低俗なバーや、コレクターズ エンポリアムを訪れて彼のアイテムのコレクションを鑑賞したり、あちこちに点在するさまざまなサイド アクティビティを行ったりすることができます。

それが何であれ、プレイしている世界について何らかの知識を提供してくれるような、あらゆる種類のさまざまなエイリアンに必ず出会うことになるでしょう。これらすべてが合計され、十分に学習すると、そこにあることがわかり始めます。ここではもっと大きな問題が起こっています。これらは、通常は後で戻ってくる種類のストーリーですが、メインストーリー中に体験できる B ストーリーと考えてください。

興味深いことに、『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』では、プレイヤーは選択を迫られる多くの状況に置かれます。ここで期待を和らげるために言っておきますが、このタイトルを 3 回クリアしているので、結末に大きな影響はないと言えます。ただし、それらは独特に異なる状況を提示します。モンスターの女王、レディ・ヘルベンダーを連れて行きましょう。ガーディアンは彼女に別のモンスターを提示しなければならないとき、グルートかロケットのどちらかを彼女に提供できると判断します。どの選択肢も台無しにするつもりはありませんが、どちらの選択肢を選んでも同じ結果が得られますが、それぞれ大きく異なるため、最終的にはこのセクションをもう一度繰り返してください。

このような瞬間はキャンペーン全体に散りばめられており、少し自由な錯覚を与えますが、ある種のリプレイ性を促進するため、それは良いものです。

私が気に入ったのは、これはマス エフェクトの比較に戻りますが、これらの選択が最終的にプロットにどのように組み合わされるかです。 『インフィニティ・ウォー』で語られるすべてのサブプロットのストーリーと、すべてがどのようにして 1 つの巨大なストーリーに完璧に組み合わされたのかを考えてみてください。あなたが行うことはすべて、最終的には呼び戻されます。明らかなものもあれば、10 時間後に再び取り上げられるという事実に思わず笑みを浮かべてしまうほど小さなものもあります。

キックネーム、テイクアス

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』が最初に発表されたとき、私は心配していました。これは主に、スクウェア・エニックスが以前に公開したマーベルゲーム「Marvel's Avengers」によるものです。確かに、まったく別のスタジオによって開発されましたが、一般的に言えば、出版社はタイトルにある種の一貫性を保つ傾向があります。ガーディアンズとアベンジャーズのどちらも、宇宙の世界を終わらせる脅威から身を守るために団結するヒーローのグループについての物語を伝えることに重点を置いていました。

ただし、類似点はそこまでです。アベンジャーズが常にオンラインのサービスとしてのゲーム (GaaS) エクスペリエンスに焦点を当てていたのに対し、ガーディアンズはストーリーを伝えることに重点を置いたシングルプレイヤー ゲームであることがすべてでした。その結果、ゲームプレイはより個人的なものになり、反復性が減り、そして最も重要なことに、洗練されて楽しいものになりました。

『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』は、私が最近プレイした中でおそらく最も直線的なサードパーソン アクション アドベンチャー ゲームですが、ゲームプレイの提供方法や処理方法については、気に入った点がたくさんあります。

まず、すべての直線性について話しましょう。 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』は、自由に探索できる大規模なオープンワールド ゲームではありません。いいえ、多くの直線的な道、狭い通路、そして一般的には自由がほとんどまたはまったくない小さなエリアが存在することを期待してください。私はそれについて不満を言う人ではありませんし、私のお気に入りのゲームの中には非常に直線的なものがあるので、ここでも言いません。アンチャーテッドシリーズを例にとってみましょう。最後の 2 つまで、これらのタイトルは非常に直線的でしたが、それでも最高のタイトルのいくつかとして高く評価されています。

なぜ?まあ、それは、これらのゲームがその小さなスペースをゲームプレイを押し上げるためにいかに見事に利用しているかということです。保護者は構造化されていると感じます同様にその直線性は、物語を押し進めるのに役立つだけでなく、信じられないほど楽しいセットピースを作成するのに役立つという点で強力です。 『アンチャーテッド』は非常に映画的で、キャンペーン全体を通して大規模なセットが発生します。それが好きか嫌いかはわかりますが、私はとても気に入りました。

そして、アベンジャーズとは異なり、プレイ可能なキャラクターはスター・ロード1人だけです。ドラックス、ガモーラ、グルート、ロケットはすべて AI によって制御されており、コマンドで特殊攻撃を行うことができます。これが最終的に反復性をもたらすのではないかと心配していましたが、実際にはそうではありませんでした。 GotG の全体的なアイデアは、ありそうでなかったヒーローのグループを集めて、彼らを働かせることです。一言で言えばそれがゲームプレイです。それはうまくいきます、そして想像できる限り最も素晴らしい楽しい方法で。

スター・ロードとして飛び回ったり、他のガーディアンたちが魔法を使っているのを見るのはとても満足でした。それらの能力を使用すると、互いに攻撃を組み合わせて驚くべき相乗効果を得ることができます。グルートの能力の 1 つとして、絡み合った根に敵を閉じ込めるというものがあります。ロケットが利用可能な場合は、彼を使用してクラスター爆弾のセットでフォローアップし、大きなダメージを与えることができます。これらの攻撃を敵に当て、さらにそれらを適切に連鎖させると非常に満足です。

スター・ロードは宇宙存在の息子であることなどから、厳密には誰かの顔を撃つことだけがすべてではありません。まあ、それは嘘ですが、キャンペーンが進むにつれて、彼の銃は素晴らしい元素の力を獲得します。それは、氷、火、風、電気です。特定の敵は、一方の要素に対して他方の要素よりも弱く、特に圧倒的な数の敵がいる大規模な混沌とした戦いにおいて、多少の戦略的価値を提供します。

これらの元素の力は、ミッション中に散らばるそれほど難しくないパズルを解くためにも使用されるため、それだけが目的ではありません。ゲームプレイには多様性があり、最後まで到達した時点で、導入された新しいゲームプレイのいくつかにまだ驚かされていました。

そして最後に音楽が登場します。キャンペーンやゲームプレイ中に素晴らしい音楽が伴わなければ、『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のゲームとは言えません。 Star Lord のウォークマンのプレイリストには、クラシックなヘッドバンギングのヘヴィロックがたくさん入っていますが、おそらく最もクールで最も創造的な使用方法の 1 つは、実際の戦闘中に使用することです。

戦闘中に、プレイヤーはハドル メーターと呼ばれるメーターが充電されていることに気づきます。これがいっぱいになると、すべてのガーディアンを招集して集会を開くことができるようになります。そう、Jampackrfの戦いの真っ最中、チームがさらにモチベーションを高めることを期待して結集するため、すべてが一時停止します。

これは面白いもので、うまくやれば全員に大きなバフが与えられ、能力のクールダウンも短縮されます。さらに、ピーターのウォークマンからの音楽は、誰でも聞こえるように最大まで音量を上げています。ええ、それはばかげていますが、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーのゲームでのみ機能する種類のばかばかしさです。

すべてがヒットするわけではありません

不満があるとすれば、それは 2 つの点です。続編に対する予告がほとんどないことと、New Game+ モードの処理方法です。もちろん前者は大した問題ではありませんが、続編が作られることを心から願っています。少なくとも、納品されたものが完全かつトータルなパッケージであることに満足しています。続編を作らないという意図のもと、エイドスが持てる力の全てを注ぎ込んだことが明らかな展開となっている。もっと多くのゲームがそのようになり、あなたが伝えたいストーリーを伝えるべきです。『ガーディアンズ』がまさにそれであることを嬉しく思います。たとえその「もっと」が何なのかは分からないとしても、もっと欲しいという気持ちは残るはずです。

2 番目の問題は、これが私の最大の失望ですが、New Game Plus モードではまったく何も起こらないという事実です。ゲームを終了すると、メイン メニューに [新しいゲーム +] オプションがあることに気づくでしょう。これを選択すると現在の保存内容が上書きされますが、文字通りそれだけです。何が転送されるかについてのポップアップは表示されません。現在ゲームを 3 回クリアしているので、何も転送されないことがわかります。

最初のプレイスルー中に獲得したクールなコスチュームはすべてですか?すべてのアップグレードと特典を獲得するだけでなく、それらをすべて再度見つける必要があります。もちろんバグが発生していない限り、ニューゲームプラスの意味はわかりませんが、別のレビュアーに尋ねたところ、彼らも同じ問題に気づきました。

これは、ゲームを最初から開始することを意味する場合、ゲームをリプレイする動機があまりないため、起動後にパッチが適用される可能性があり、できればパッチが適用されることを願っています。

私はグルートです

Marvel の Guardians of the Galaxy をプレイした後、Eidos Montreal と Marvel IP はピーナッツバターとゼリーのように密接に関係していると確信しました。甘さと塩味の完璧な組み合わせが、素晴らしいパッケージに包まれています。

私がこのゲームに抱いていた期待は当然のことながら低く、実際にプレイすることにまったく興味がありませんでした。それは私の大きな間違いだったでしょう。もしあなたが Marvel's Avengers のリリースにうんざりしている人なら、Guardians of the Galaxy はあなたが Marvel ゲームに望むすべてのものであることをご安心ください。楽しくて面白くて、おそらく今年最高のゲームの 1 つになるでしょう。言っておきますが、これは私個人の年間最優秀ゲームかもしれません。

スコア: 9.5/10

長所:

  • 素晴らしい物語であり、別個のものであるにもかかわらず、マーベル映画の世界に完璧に適合するものです。
  • ユニバースには、マーベルの施設に期待されるような低層の建物があります。奥深くて魅惑的。
  • まったく役に立たないAIコンパニオンを使ったゲームプレイは驚くほど楽しい。
  • 環境と敵の両方の変化。
  • サウンドトラックは完璧を目指して厳選されています。

短所:

  • ニューゲームプラスはかなり役に立たない、または壊れている可能性があります。
  • いくつかのグラフィカルなバグ (主に火や水などの環境内のパーティクル周り)

ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのレビュー コードは出版社から提供されました。ゲームはPS5でテストされました。あなたはできるここで SP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。