10月に戻って、ソフトウェアから発表そのエルデンリングは、1月の最初のリリースから2022年2月25日にある私たちが知っている新しいものに遅れます。クリエイティブディレクターの宮崎Hidetakaは、遅延について少し語っています。チームが焦点を合わせていること。
の最新号で話すエッジマガジン(2月号、#367)、宮崎は、元のリリース日からゲームの遅延を促した理由を尋ねられました。
Q:ゲームの元のリリース日を押し戻すという決定を促したものは何ですか?
宮崎:エルデンリングで最終的に達成したかった自由のレベルは、当初計画していたものを上回っていました。この[複雑さ]は徐々に築き上げられ、特にデバッグとQAに必要な時間はもっと多くの努力を払った。
同じインタビューで、宮崎は、開発者チームがゲームデザインの観点から多くの試行錯誤を行ったこと、およびプレイヤーが退屈しないようにゲームテンポに焦点を合わせた方法を多くの試行錯誤を行ったと述べました。
Q:プロジェクト全体の範囲と複雑さを考えると、特に正しいメカニックやゲームプレイシステムはありましたか?
宮崎:もちろん、このゲームと世界の範囲に伴う多くの課題がありました。 Dark Soulsシリーズを作成して以来、試行錯誤を使用しなければならなかった多くの領域があり、これらのメカニズムとフォーミュラを繰り返し、この新しいスケールでそれらを拡大しています。その多くは、ゲームのテンポに関連していました - ゲームのリズムと流れは、プレイヤーが退屈しないようにし、興味を持ち続け、探索し、楽しんでいます。そして、もちろん、私たちが作成したこの真新しい巨大な世界では、何よりもその楽しいプレイヤーの自由を優先したかったのです。ですから、それには多くのキャラクターがあります。あなたが取り入れようとしている多くのイベントがあり、他のもののつま先を踏み込んでもらいたくありません。そして彼ら自身の動機も同様です。しかし、あなたはそれがそこにあることを望み、あなたはそれが前進して探索するためのその刺激を提供してほしい。それがおそらく最大の課題の1つでした。
Elden Ringを楽しみにしている場合は、ゲームのScribe George Rr Martinなどとゲームの絆を深く掘り下げているので、問題をチェックしてください。
エルデンリングの詳細については、ゲームの実践的なインプレッションをチェックしてくださいここ。バンダイナムコもリリースされました15分の公式ゲームプレイそのファンもチェックアウトする必要があります。