Epic Games:モバイルゲーム事業は「大幅に破綻」、AppleとGoogleからの30%の税金による「機能不全」を主張

毎週、多くのゲームがモバイル プラットフォームでリリースされますが、すべてのゲームが大ヒットするわけではありません。しかし、そうした企業は、それぞれのデジタルストアフロントで利用できるようにするために、GoogleとAppleに30%という巨額の金を出資しなければならない。これはエピック ゲームズにとって許容できなかったことであり、その結果フォートナイトは何年にもわたって Play ストアと App Store の両方から削除されることになりました。

Epic Gamesの社長ティム・スウィーニー氏は新たなインタビューで、モバイルゲーム事業は「ほぼ破綻している」と述べ、その責任をGoogleとAppleが開発者に30%の関税を課したことにあると指摘した。それだけでなく、スウィーニー氏は、「開発者がいない」場合に 30% のオリフィット マージンが発生することについても言及しています。

これらの税金の結果としてモバイル ゲーム ビジネスに存在する機能不全の状態を認識することが重要だと思います。

絶対的なヒットの歴史の頂点にある数年間の数社を除けば、利益率 30% を達成しているゲーム開発者は存在しません。

したがって、Apple と Google がこれらの 30% の手数料を上限から引き下げると、その結果、開発者は手数料をカバーするために価格を上げなければならなくなります。価格を上げると需要が減ります。

店舗間で自由闊達な競争があった場合に比べて、ゲーム業界全体が抑圧された状態にある。開発者はもっと儲かるでしょう。利益を最大化するための価格は実際には現在の価格よりもかなり低いため、開発者は価格を下げるでしょう。

そして、ご存知のとおり、競争を再導入すれば、市場はすべてを解決し、ゲーム業界でより良い立場を得ることができるでしょう。

スウィーニーはまた、彼らが会社の戦いに約10億ドルを費やしたただし、モバイルゲーム業界の自由のために支払うのは「小さな代償」だったと述べている。

ご存知なかった方のために付け加えておきますが、Epic Games は Epic Games ストア ランチャーのリリースにより、ついにモバイル プラットフォームでフォートナイトを再び起動できるようになりました。このランチャーは Android では現在利用可能ですが、EU 以外では iOS デバイスではまだ利用できません。

スウィーニーの発言に同意しますか?それとも、Google と Apple がそれぞれのデジタル ストアフロントのエコシステム全体を扱っていることを考えると、30% が適切なのでしょうか?

[ソース:ゲームファイル(要購読)】