あなたが Fallout 76 のファンであるかどうかに関係なく、このゲームが少し唾を吐き、磨きをかければうまくいく可能性があることは否定できません。リリースされた最初のメジャーパッチはゲーム本編と同じくらい大規模なものでしたが、Fallout 76 の既知の問題やバグに関しては、やるべきことがまだたくさん残っています。
ゲーム内で他に何を修正する必要があるのか知りたい場合は、このリストが役に立つかもしれません。レディットユーザーサー・ソルティは、Fallout 76 の既知の問題とバグのリストを自ら作成しました。そのリストは長いものです。
読み進める前に、これらは実際のバグに関するものであり、生活の質の改善、提案などのリストではないことに注意してください。分かりましたか?良い。
バグのカテゴリ:
アニメーション / モデル
一般的な安定性
UI / インベントリ
武器 / 戦闘 / 攻撃判定
クラフト
CAMP オブジェクト
レベリング / 特典 / バフ
オーディオ
クエスト・イベント
開発者が検証したバグ
アニメーション / モデル
一般的な安定性
- The Mire の川に近いマップの東セクションではゲームがクラッシュする可能性があり、プレイヤーはゲームに再度ロードできなくなります。(地図の位置)
UI / インベントリ
- 中継タワー EM-B1-27 でホロテープをロードすると、ゲームがクラッシュする可能性があります。 (Xbox ユーザー)
武器 / 戦闘 / 攻撃判定
- Cryolater フリーズガンはプレイヤーの速度を永久に遅くする可能性があります。リログしてもデバフは修正されません。
クラフト
CAMP オブジェクト
レベリング / 特典 / バフ
オーディオ
クエスト・イベント
開発者の確認なしにユーザーが報告したバグ:
アニメーション / モデル
- Brotherhood of Steel のグラフィックには、裏面のテクスチャ/表示がありません。(リンク)
- テクスチャのレンダリングに失敗した場合、「不可視領域」を通して見ると、カスケード効果のある奇抜な黒い画面が表示されます。
- カーゴボットは、近くの物体に着陸したり近くを移動したりするときに「微調整」します。
- クラフトステーションを使用するとアニメーションが表示されますが、数分後までメニューは表示されません。 pip Boy にアクセスしたり、オブジェクトのインベントリを開いたりすると役立つようです…場合によっては。
- 焦げた武器はモデルと適切に一致しない可能性があり、アイテムを非常に陽気な角度で保持することになります。
- 焦げた武器は戦利品テーブルと一致しません。彼らはつるはしを持っているかもしれませんが、コンバットナイフなどを落とします。
- 核攻撃された地域にいると、動物相は盗聴されることがよくあります。復活しないこともあります。時々彼らは復活しますが、あなただけがそれらから収穫することはできません。場合によっては、最初から消えないこともありますが、複数回収穫することはできません。(ここで何が起こっているのかというと、ゲームでは動物相を一度しか略奪できないが、すでに略奪したとしても、モデルと収穫のオプションは最終的には復活するということだと思います)
- プレイヤーモデルは、鎧を着ているのではなく、裸に見える場合があります。
- パワーアーマーに入ると、スーツが適切にアニメーションしない場合があります。クローズドスーツのパワーアーマーに入るキャラクターモデルを示しています。(外観のみであり、ゲームプレイには影響しません)
- ラッドスコーピオンやデバネズミと戦うとき、彼らの穴を掘るアニメーションが遅れることが多く、彼らが穴を掘る前に「出現」穴が現れます。
- プレーヤー モデルは非表示または部分的に非表示に表示される場合があります。
- 敵の橋のレンダリング距離が適切に調整されていません。敵は T ポーズで出現し、アニメーションが始まる前に撃つことができます。
- スコーチグールとフェラルグールは、自分の優位性を主張するために時折Tポーズをすることがあります。
- ホワイトスプリングスの警備員は、平和的に巡回しているときでも、一見何もないところにランダムに発砲します。
一般的な安定性
- 一部のサーバーでは、すべてのクエストがグレー表示され、完了できない場合があります。サーバーを離れて新しいインスタンスを見つけると、この問題は解決します。
- [デスクトップに戻る] メニュー オプションの遅延が非常に長くなります。
- ゾーニングまたはパワーアーマーに入ると、キャラクターモデル/アニメーションがフリーズする場合があります。ファストトラベルで修正可能。負担が多すぎるプレイヤーは、リログしてこれを修正できます。
- VOIP の音量が非常に不安定です。プレイヤーの距離に関係している可能性がありますが、いずれにしても非常に一貫性がありません。
- 核ゾーン内で過剰に拘束されている間に死亡した場合、リスポーンすることはできず、再ログすることがリスポーンする唯一の方法です。友達と同じサーバーに参加できる場合、ジャンクは袋に詰められ、最後の死亡アイコンも表示されます。
- 再ログイン後でも、キャラクターがパワーアーマーに永久に閉じ込められる場合があります。モデルは伸びた状態で裸で示されています。ゲームは、キャラクターがパワーアーマーを装備しているかどうかの間で行き詰まっています。(すべての装備を外し、すべてのフュージョン コアを取り外し、現在のコアを完全に使い果たしてから死亡します。リスポーンする前に alt-f4/ハード リセットすると修正されます。ゲームに再度ログインした後、プレイヤーは通常どおりアーマーを終了できるはずです。 )
- ターミナルにアクセスすると、UI のないコンピュータ画面上のキャラクターがフリーズし、基本的にゲームがソフトロックされる場合があります。
- The Mire の川に近いマップの東セクションではゲームがクラッシュする可能性があり、プレイヤーはゲームに再度ロードできなくなります。(地図の位置)
- へのファストトラベル「違反してクリア」イベントによって誤って Vault 63 内に入れられてしまう可能性があります。
- スプリント中に AP ゲージが「スタック」する可能性があり、通常よりも長くスプリントすることができます。最終的にはシステムが追いつきます。おそらくサーバーの遅延に関連していると思われます。
UI / インベントリ
- パワーアーマーを着ている間、コンパス UI マーカーの位置がずれます。(スクリーンショット。このモブはプレイヤーから約 15 フィート離れています)
- いくつかの ATOM 課題では、データが正しく保存されていません。数十のレシピを学習したり、ターゲットのクリーチャーを数匹殺したプレイヤーは、1/76 の進捗状況などを報告します。
- スプリント中に一時停止せずに pipboy メニューまたはマップをすばやく開くと、もう一度移動するまでスプリントを続けているかのように AP が消耗し続けます。
- レベル 5 の PVP スプラッシュ画面 (プレイヤーに PVP ができるようになったことが通知されます) は、レベルアップ時またはサーバーへのログオン時によく表示されます。
- フレンドリストが同期を解除され、再ログイン後でも表示されない場合があります。(友達を削除してプロフィールを追加するとこの問題は解決するようです)
- 断片化手榴弾で死体を略奪しても、プレイヤーのインベントリにアイテムが追加されない場合があります。リンク。
- Hooded Rags – 装飾品として服や鎧の上に着用したり、アンダーアーマーのように鎧の下に装着したりするのではなく、Fallout 4 のようにすべての装備を置き換えます。これを使用して鎧を着用することはできません。私が見たゲーム内でこの問題があると思われる唯一のアパレルです。
- X01 最適化ブレイサー – パワーアタックの AP コストに 0 またはまったく目立った影響を与えません。
- 抗生物質は作ることができません。レシピには薬剤師 3 が必要ですが、特典を持っていても作成できません。
- オブジェクトのインベントリを操作中にダメージを受けた場合、アイテムのリストはすぐに再並べ替えられます。これは、ママドルチェのようにアイテムを廃棄したり、ホッパーに入れようとしたときに特に顕著です。
- ファストトラベルマップボタンがクリックできないことがよくあります。
- ステルス中 (カメレオン / ステルス ボーイ)、マウス カーソルは pip-boy メニュー上で正しく位置合わせされません。
- レイダーのパワーアーマーには重さがありません。保管されて在庫から取り出される場合、重量は復元されますが、断続的に 0 にリセットされる場合があります。
- レシピに使用される一部のジャンク アイテム (硬化した塊、漂白されたハナミズキ、ブロートフライ腺など) は、野球ボールやガラス瓶などの他の同様のジャンク アイテムとは異なり、自動的に廃棄されます。
- レジェンダリーアイテムの特典は、それを拾うと変更されることがあります。拾ったときは画面に1つの特典が表示されますが、インベントリで見ると別の特典が表示されます。(Xboxのみ?)
- パワーアーマー フュージョン コアは再ログイン後に 100% にリセットされます。
- 割れたマイアラークの卵を拾うと、そのアイテムがプレイヤーのインベントリに追加されますが、使用したり削除したりすることはできません。サーバーを離れると削除されます。
- ファイヤーブリーザーヘルメット/ガスマスクを修理すると、装備したり高速移動したりするとすぐに壊れてしまう
- ゾーンを変更するために特に使用されるドアにマウスを置くと、「検索に失敗しました!」と表示される場合があります。適切なオブジェクト名の代わりに。(他の人が検証できれば、これは正確な表現ではないかもしれません)
- イベント名が正しく表示されず、代わりに「イベント: [アセット名] を守る」
- エクスカベーターパワーアーマー – エクスカベーターアーマーを着用した状態でログインすると、合計保持力が 100 ではなく 200 増加します。アーマーを離れるとこれは修正されますが、実際には重量値が修正されているにもかかわらず、プレイヤーの携行重量が 100 減少しているように見えます。
- パワーアーマーの一部が装備されたパワーアーマーフレームのセットを配置し、パワーアーマーの一部が装備されていないパワーアーマーフレームを隠し場所から拾うと、他のパワーが回復するまで空のフレームがインベントリから消えます(ただし、重量は10消費されます)。装甲フレームがリコールされます。
- アサルトロン ヘルメット – プレイヤーが武器を納刀したり引き抜いたりすると、バイザーが開きます。(ヘルメットを再装備するとこの問題は解決します)
- グループを削除した後でも、パーティー メンバーが引き続き UI に表示される場合があります。
- Death Tambo – CAMP で作られた壁に当たると血のエフェクトが発生します
- 追加のフュージョン コアをパワー アーマー インベントリに移しても、燃料カウントは 1 のみ表示されます。削除しますアーマーに入るか、アーマーをインベントリに転送すると、フュージョン コアが入手できます。
- 略奪しようとすると、アイテムのリストが表示されることがありますが、何も略奪できません。 (転送メニューに移動すると、戦利品を入手できます)
- 敵は、倒す前にタグ付けされていても戦利品を表示しない場合があります。(他の人が略奪できる場合は、その場所にファストトラベルでき、戦利品が再同期される可能性があります)
- 携行重量はポケットアーマー MOD で活用できます。インベントリ内でその上にマウスを移動し、装備ボタンを十分な速さで連打すると、携行重量が減少し始めます。負の値では無限になります。
- サーバーの遅延により、プレイヤーに次のような通知がされる場合があります。「弾薬は取り外されました」断続的な時間に。ただし、実際の在庫弾薬数は正しく機能しています。
- 中継タワー EM-B1-27 でホロテープをロードすると、ゲームがクラッシュする可能性があります。(Xbox ユーザー)
武器 / 戦闘 / 攻撃判定
- 銃によるダメージや爆発物、特に爆発弾を発射する武器により、敵が倒せなくなる可能性があります。彼らを倒すには近接攻撃のみが有効です。リログはこれを修正します。
- ポンプ アクション ショットガンをリロードすると弾薬数が増加しますが、「リロード」アニメーションが終了しない限り発射されるのは 1 発のみです。元。リロードアニメーションが4/5ラウンドで発砲した場合、最初のショットの後、ショットガンは空になります。
- 核ストライクゾーンに何度も出入りすると、ゲームが放射線を照射しなくなることがあります。これを行うと、放射線ゾーンでグリッチ中に敵から受けるダメージもバグる可能性があります。
- ワトガにはいくつかの非固体屋根があります(リンク)
- アサルトロンは時折、無限のヘッドビームを発射することがあります。
- スコーチビーストは時折、無限の「ブーム」発射体を発射することがあります。
- ガンマガン – 多くの場合、正しく発射されず、プレイヤーに大量の放射線を与えます。
- 伝説の黒色火薬ライフルは、特定の特典を持っている場合、vatsで最大ゲームダメージを超えるため、まったくダメージがありません。バットからは、プレーヤーを含むほとんどすべてのものを1ショットします。
- 武器の十字線は、ビュー内にターゲットがなくても敵を捕捉し、ポイントする場所に関係なく UI に表示される場合があります。
- ドロップアイテムが出現しない場合があります。メッシュの下にスポーンする可能性が非常に高いです。アトラス天文台の岩石モデル。(場所が増えると助かります)
- Blunderbuss はショットガンの特典の恩恵を正しく受けられません。
- 付加価値税している傾斜したオブジェクト (具体的には家や岩などのレンダリングされたワールド オブジェクト) 上にいるときに近接範囲内の敵により、プレイヤー キャラクターがオブジェクトから落下する可能性があります。
- プラズマ ガトリング武器のヒット ボットには深刻なバグがあり、ほぼすべてのショットが外れてしまいます。
- プラズマガトリングを装備すると、弾薬はコアの総数に一致します。そのため、切り替えるたびにリロードする必要があります。つまり、スワップ時にコアのロードが維持されません。
- パワーアーマーを着用し、「Eを押し続ける」プロンプトを使用してダウンしている別のプレイヤーを復活させると、キャラクターがアーマーを離れるきっかけとなる場合があります。これにより、Fallout 4 のフォロワー コマンド UI が開きます。これは、フォロワーに物を盗んだり、物を攻撃したり、どこかで待機するように指示できる UI です。ゲームは基本的に、あなたが復活させた人があなたのフォロワーであると考えて、あなたが彼らにコマンドを発行できるようにします。
- VATS は、敵をターゲットにし始めるときに命中確率を適切に計算しません。 0% と表示され、大幅な遅延の後に正しく更新されます。
- ミツバチの群れはターゲットにできません。 VAT に表示されないか、まったく表示されません。
- 連射速度の高い武器はすべてのヒットを記録するわけではありません。おそらくサーバーの遅延に関連していると思われます。
- プレイヤーは理由もなくランダムに軽度のダメージを受ける(「熊手を踏む」バグ)
- VATS はターゲットに適切に命中する可能性がありますが、敵の体力を減らすことはできません。これは手足の検出に関連している可能性があります。
- スコーチビーストのスポーンにはバグがある可能性が非常に高いです。プレーヤーは、単一の場所に 5 つ以上が出現すると報告しています。
- エネルギー武器の耐久性が意図したとおりに機能しない可能性があります。レーザーライフルの持続時間は 4 回未満です。プラズマ ガトリングのコア数は 2 未満です。
- ワークショップイベントではメッシュの下に敵が出現することがよくあります。
- レバーアクションライフルは弾薬を適切にリロードしません。
- 回収されたアサルトロンヘッドを装備すると、すべてのマイクロフュージョンセルが一度にロードされます。頭に装填される弾薬の最大量[Fallout 4では最大15]が適切に制限されません。その場合、発砲するとMFの弾薬がすべて失われます。
- Cryolater フリーズガンはプレイヤーの速度を永久に遅くする可能性があります。リログしてもデバフは修正されません。
クラフト
- アイテムを廃棄/売却するときに、ハイライト表示したアイテムとは異なるアイテムの上にマウスを置くと、売却/廃棄しようとしているアイテムの代わりに、カーソルが上にあるアイテムを売却/廃棄できます。
- 特定のプランでは、適切な「テクノロジー」のロックを解除できません。計画を学んだ後も、プレイヤーは一致するアイテムを作成/作成/配置することはできません。(具体的には、ハーパーズ フェリーの取引ボットの納屋建物セット)
- 高いINTでクラフトすると耐久性ボーナスが追加されますが、最初の使用/耐久性の喪失時に耐久性は100%に下がります。([Perk]Weapon Artisan と [Perk]Fix it Good にも同じバグが存在します)
- アイテムを廃棄しても、アイテムは適切に整理整頓されません。アイテムを廃棄すると、リストが「ごちゃ混ぜ」になります。
CAMP オブジェクト
キャンプを移動しようとすると、表示されている費用よりも大幅に費用がかかる場合があります。キャンプを移動するのに 32 キャップが、移動すると 120 以上のキャップに変わります。このエラーは、キャンプを配置しようとしているときに移動している場合に発生します。 *(キャンプ配置UIを完全に終了し、静止してキャンプを配置すると、正しい金額がかかります)
- キャンプにオブジェクトを保管する場合、保管場所からオブジェクトを配置するときに、そのアイテムのあらゆるバリエーションを構築できます。
- 浄水器は一定の速度で精製水を生成するわけではありません。
- レンガの壁にドアを配置すると、位置が正しく配置されません。ヒンジが宙に浮いており、隙間が目立ちます。
- キャンプの在庫は、移動すると保管されているアイテムが重複する場合があります。ほとんどの場合、キャンプが建築制限を超えてしまいます。さらに悪いことに、その予算の一部は幻の値です。保管されているすべてのアイテムを破壊してエリア全体をクリアしても、依然として何かが予算を占有していると考えられます。
- CAMP に建てられたスポットライト タレットは、キャンプを離れて戻ってくると点灯しなくなります。それらはまだ電力が供給されて動いていますが、発光は停止します。リンク。
- 別のキャンプが存在するために新しいサーバーに参加するときにキャンプを配置できない場合、基盤にないものはすべて失われます。発電機、作物、浄水器等は保管しておりません。
- メッシュが「準備ができていなく」、アクティブ化ボタンが表示されない場合でも、作物はリソースを提供します。
- 特定のカメラ角度から見ると、オブジェクトが見えなくなる場合があります。オブジェクトのクリッピングに関連している可能性があります。
- 川の近くに物体を置くと、止水から数メートル以内に「これを水中に置くことはできません」と誤って表示されます。
- キャンプは基礎にアイテムを適切に保管/設計図しません。近くに既存のキャンプがあるためにキャンプがデスポーンすると、アイテムは完全に失われます。
レベリング / 特典 / バフ
- [Perk] Home Defense – 装備または共有すると、トラップを解除せずに手榴弾トラップを収集/解除できます。
- キャンプへのファストトラベルでは、プレイヤーが道路や岩などの環境オブジェクトの下に配置される場合があります。
- 無線オブジェクトが削除されているか、使用できませんか?
- [Perk] Pharma Farma – コンテナを「検索」したかどうかをゲームは記憶しません。エリアにロードした後、以前に「検索」した化学薬品コンテナを再度検索できます。
- [Perk] Traveling Pharmacy – 一部の薬品の重量が適切に減少しません。(RadAway、Antibiotics、Disease Cureなど、スティムパックも適切に調整されていないと報告している人もいます)
- [特典] Lead Belly – Cannibal 特典と組み合わせると、Rad ダメージが適切にブロックされません。(これを修正するには、再ログして Lead Belly を装備してください)
- [特典] Fix it Good – 200% まで修復できるとされています。しかし、現在の状態では、100% + 1 ヒットに修復されます。パワーアーマーを 200% まで修理すると、初めて攻撃を受けたときに 100% まで壊れ、初めて耐久性を失ったときに 100% まで壊れます。
- [Perk] マラソンランナー – パワーアーマーでは機能しません。
- [Perk] Weapon Artisan – 200% まで修理できるようになるはずです。しかし、現在の状態では、100% + 1 ヒットに修復されます。銃を 200% まで修理すると、最初に耐久性を失ったときに 100% まで壊れます。
- [Perk] Herd Mentality – Perkの共有を完全に破壊します。私たちのグループのメンバーがそれを取得するとすぐに、特典を共有できなくなります – 例: 15 CHA はレベル 3 の特典を共有できません。
- [Perk]クラスフリーク – [Perk]Barbarianからのダメージ軽減とソロ時の[Perk]Evasiveを削除します。(これらの特典が非整数を処理できないことに関連している可能性があります)
- [Perk] Luck of the Draw – この特典は視覚的に効果がありますが、武器を修復しません。
- [Perk] Gunsmith – ランク 4 では、プレイヤーはランク 3 の MOD を作成できない場合があります。
- [Perk] Commando – 基本的な自動武器でのみ機能します。たとえば強化されたオートマチックのようなエキゾチックなライフルは、代わりに Rifleman パークによって誤って修正されます。
- [Perk] マスターライフルマン – 実は減少するピップボーイのダメージ値。ライフルマンとエキスパート ライフルマンはそうではありません。
- [Perk] Lone Wanderer と Actionboy/girl – これらのカードは利益が減少するため、一緒に使用しないでください。
- [突然変異]カメレオン – 武器を抜かない限り透明になりません。しまうと見えなくなります。これは意図したとおりに機能しない可能性があります。
- 突然変異はそのデメリットを列挙せず、その代わりにその利点を同じ行に 2 回 (またはそれ以上) 列挙します。
- 肉食動物または草食動物の突然変異があるときに使用した場合、突然変異血清は適切に適用されません。
- 特典カードはサーバーと同期しないことがよくあります。バフを修正するには、プレイヤーは一旦退出して再参加する必要があります。
- 新しいパーク カードを選択/ランクアップすると、ゲームによって重複したファントム カードが作成される場合があります。(Relog はこれを解決します。)
- 新しい突然変異を取得してからサーバーがキャラクターにステータスを適用するまでに死亡した場合、その突然変異は「不発」として適用され、効果はキャラクターに適用されません。これは、RAD ダメージで自殺した場合に発生する可能性があります。(「dud」変異は RadAway で削除できます)
オーディオ
- オーディオ: 略奪すると、多くのホロテープは静的な音のみを再生し、適切に再生されません。これは、特に pip-bay をデフォルトの UI ではなく「クイックビュー」に設定しているプレイヤーに影響を与える可能性があります。(インベントリからテープを手動で停止して再生することで修正できます)
- パワーアーマーを作成または修理しているとき、ジャンクの戦利品が常にドロップされ、インベントリに追加される音が、作成ステーションを出るまで続きます。
- プレイヤーのすぐ近くでランダムに非常に大きな銃声が発砲されるのが聞こえることがあります。(これが Vertibot 飛行機の銃と .50 口径ライフルの違いであることを誰かが検証できれば、非常に役立ちます)
クエスト・イベント
- [個人的な問題] エヴァンを殺す – 部屋に入った時点で彼がすでに死亡している場合、先に進むことはできません。サーバーをジャンプして、彼が生きているサーバーを見つけます。
- [マウント ブレア] イグニッション コアをクラフト – インベントリにイグニッション コアがあるとリソースを使用しますが、新しいものは作成されません。各イグニッション コアを作成した後にドロップし、すべてを再度拾う必要があります。
- [ポセイドンのパワーアップ] イベントを完了してもワークショップはパワーアップせず、ワークショップには「ポセイドンを実行する」とだけ表示されます。
- [ミッシング リンク] マディガンの足跡をたどる – ステップはバグっていて、50 exp を獲得し、ロードするたびにローズの「ほら、私もようやくあなたのことを好きになり始めたけど、裏切らないでね」という音声ラインが再生されます。サーバ。(繰り返し可能、このクエストであることを確認する必要があります)
- 【各種イベント】クエストアイテムをホッパー等に入れる際、Eを連打すると装備等が中に入ることがありますが、元に戻すことはできません。
- [エンクレイブ イベント: ボット ストップ] ルイスバーグ – イベントは途中で終了する可能性があります。ウェーブ 10/11 での出来事が記録されています。(エンクレイブのプロモーション クエストには依然としてカウントされます。)
- [ワークショップ] ワークショップを獲得するためのイベント中に敵が正しく出現しない場合があります。そのサーバー インスタンスでワークショップを要求できなくなります。
- [Flavors of Mayhem] レイダーの方法をテストするために提出する必要がある場合、ローズと話す前にローズの部屋の檻の中のマディガンにアクセスすると、サイドクエスト「The Missing Link」がトリガーされ、そのクエストチェーンが進行し、バグが発生します。フレーバー・オブ・メイヘム、プレイヤーがフレーバー・オブ・メイヘムを提出できないようにします。
(一旦離れてローズに戻り、彼女が最終的に適切な会話を始めるまでトークボタンを押し続けます)
- [Miner Miracles] レベル 25 未満のポスターを調べると、「開始できません」というメッセージが表示されます。通常の動作ですが、その後、開始されたことが通知され、ログインするたびに、キャラクターがレベル 25 に達するまで開始できないことが通知されます。
- [著名なゲスト] イベントの最初の部分 (ウェイターのラウンドアップ) で、ボルトン グリーン セッティングとボルトン グリーン センターピースを収集できます。クエストに失敗した場合、それらのアイテムはインベントリに残り(それぞれの重さは1単位)、「クエストアイテム」として分類されるためドロップすることはできません。(ゲームをリロードするとクエストアイテムの分類が削除され、ドロップできるようになります)
- [ミストレス・オブ・ミステリー] 適切なヘッドピースを着用していても、ドアとロックアウトグリッドが開かないことがあります。これは主にパワーアーマーを着ているときに起こるようです。
- 「ゴルファーグールを10人倒す」その他。イベントがキルを適切に登録しません。
長いリストだと言いましたね。もちろん、このリストに含まれるバグは、修正されるという保証はありません。ただし、そうなることを願いましょう。
Fallout 76 に関する他のニュースでは、ベセスダが「欺瞞的な取引慣行」とゲームに関して語った。