今週のクレイジーなビデオゲームニュースです。ファングループが『Plants vs. Zombies 3』を自分たちで作りたいと決めたようですが、意外なことにEAはそれに協力していません。
開発チームによると、彼らが作っているのは非営利のゲームで、タイトルは「Plants vs. Zombies 3: What Could Have Been」だという。開発チームがEAがプロジェクトを終了したことを共有しているため、このタイトルは適切であるように思えます。次のメッセージを中継する:
PopCap と EA は、Plants vs Zombies 3: What Could Have Been の開発を中止するよう私たちに直接連絡しました。
これは停止措置やDMCAではありません。これは警告であり、チームはリスクを冒したくないと判断した。
私たちは、彼らがこの状況をひどく非専門的に管理したと信じていますが、私たちには反撃する方法がありません。
チームの誰もが興奮し、このプロジェクトの実現に貢献したいと熱望していました…しかし、その情熱そのものが私たちの頭に目標を置いたようです。
これはチームとしての終わりではありませんが、私たちからのプラント vs ゾンビのすべての終わりです。
応援してくださった皆様、ありがとうございました。
- 開発チームだった可能性のある植物ゾンビ
開発チームによると、ブランド変更を手配した後、EAは「当社のキャラクターは一切使用しないでください。」という指示を撤回したという。たとえすべてのアセットを自分のペンで独自のスタイルで作成したとしても、それは彼らがそれをシャットダウンする必要があることを意味します。
開発チームはさらなる情報を共有し、5月1日のプロジェクト発表からわずか2週間後の5月14日にEAから連絡があったと述べた。EAは開発チームがフランチャイズの代替バージョンをどのように作成しているかについて言及しており、その理由は彼らにとって十分であると述べた。ファンにファンプロジェクトの作成を中止するよう要求するため、
EA からのメッセージ全文は以下で読むことができます。
私たちは最近、「What Could Have Been」プロジェクトのためにあなたが作成したアートワークのいくつかを見ました。皆様が PvZ ゲームをどれほど愛してくださっているかは明らかであり、その献身に心から感謝しています。
ご存知のとおり、当社は Plants vs. Zombies (PvZ) フランチャイズの開発者および発行者であり、名前、ロゴ、キャラクター、アートワークを含む PvZ の知的財産 (IP) を所有しています。私たちのアーティストは、PvZ キャラクターとアートワークの作成に膨大な時間とエネルギーを費やしています。その作品は私たちにとって非常に価値のあるものであるため、不正使用から保護する必要があります。
私たちはプレーヤーのコミュニティからの創造性と献身的な表現を見るのが大好きで、多くの場合、私たちの IP の公正かつ非営利的な使用は一般的に問題ありません。ただし、いくつかの制限を設ける必要があり、その 1 つは、ゲームの新しいバージョンまたは代替バージョンを作成するために IP を明示的に使用することです。私たちはあなたのようなファンが作成したものを見るのが本当に大好きなので、ファンアート、コスプレ、ビデオなど、IP を使用して自分自身を表現する方法を見つけることができるように、ポリシーを確認することをお勧めします。残念ながら、あなたが開発しているゲームは、PvZ のキャラクター、アート、ストーリーを使用する PvZ 3 ゲームの代替バージョンです。そのため、プロジェクトの開発を中止するようお願いする必要があります。私たちは、あなたのプロジェクトが PvZ 3 に加えてほしいいくつかの変更から生まれたものであることを認識しており、あなたの観点からどのように改善できるかについてフィードバックを聞く機会を歓迎します。
すぐにご連絡をお待ちしております。ゲームの開発が停止されたことをご確認いただければ幸いです。その情熱をアートや新しいストーリーなどに活用することをお勧めします。遠慮せずにお知らせください。私たちはファンの創造性を共有するのが大好きです!
開発チームは返答の中で、『Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia』を置き換えることは考えていないこと、またプロジェクトの収益化や販売を目指していないことについて言及しました。
このプロジェクトの意図が誤解されているようです。このファン ゲームは、いかなる形でも「Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia」の代替として機能することを意図したものではないことを明確に述べておきたいと思います。
私たちのプロジェクトは PvZ3 のマーケットスペースで配布も利用もできず、特にいかなる形でも販売または収益化されません。このゲームは、核となるゲームプレイが大きく異なり、完全にオリジナルのストーリーラインになります。私たちの対象読者は、PvZ3 の対象読者とは機能的に完全に異なります。
すべての創造的な要素は、現在もそして今後も完全にゼロから開発されます。これには、すべてのアートワークと音楽が含まれます。私たちは、EA で働いているアーティストや作曲家が開発および所有する創造的な資産を一切使用しないという妥協を強いられています。オリジナル以外のアセットは最終製品には存在しません。
当面は一時的なプレースホルダーを使用して、新しいタイトルによるブランド変更に積極的に取り組んでいます。このプロジェクトの成功に対する私たちの献身は揺るぎないものであり、このプロジェクトが独立して繁栄することを熱望しています。さらに、あなたと EA および PopCap のチームに PvZ3 の改善をお祈りします。私とこのプロジェクトのチームは、この警告に感謝しています。私たちのチームは、私たちのプロジェクトが PvZ3 とは異なる独自のアイデンティティを維持できるように、必要な調整を行うことに取り組んでいます。
よろしくお願いします、
プロジェクトブルームチーム(仮題)』
それに加えて、開発チームは、すべてのアート、音楽、ストーリー、アセットがゼロから作成される予定であることを共有しました。しかし、それは問題ではなかったようだ。EAは、ファンメイドのプロジェクトは間接的に自分たちのものに似たクリエイティブアセットを作成するつもりであり、パブリッシャーはファングループにブランドを使って独自のキャラクターやエクスペリエンスを作成するよう求めたと答えた。彼らのユニークで独創的な創造性を伝えます。
素早い対応と理解をありがとうございました!ブランド変更は私たちの懸念事項の 1 つであったため、積極的にブランド変更を行っていただきありがとうございます。ただし、ほんの一例として、ピーシューター、ヒマワリ、ウォールナット、コーンヘッド ゾンビなどの当社のキャラクターを使用しないでください。当社のゲームのアセットやファイルを直接使用しているわけではありませんが、当社のゲームの人気キャラクターを自分のペンで再作成しているため、当社の IP をコピーしていることになります。
PvZ の世界に「生きる」独自の特徴を備えたオリジナルのキャラクターを作成する場合は問題ありませんが、私たちのキャラクターを独自のスタイルで描き直したり、私たちのキャラクターに似たキャラクターを作成したりする場合は、当社のアーティストや作曲家が懸命に取り組んで作成したクリエイティブ資産を間接的に使用しています。
ファンメイドの開発チームはEAに返信を送り、他のコミュニティメンバーが何十年にもわたってキャラクターやシリーズにインスピレーションを得た無数の作品を作ってきたため、自分たちが孤立していると感じていると述べた。その中で彼らは、あらゆる資産をオリジナルにすることを目指していると強調しています。まだ完成していない絵やストーリー、音楽、その他すべて。
PopCap と EA が Plants vs Zombies IP とそのキャラクターの知的権利を保持していることは理解していますが、私たちが混乱しているのは、なぜこのプロジェクトが選ばれたのかということです。 PvZ には、10 年以上にわたってそのキャラクターや前提からインスピレーションを得て数え切れないほどの作品を作成してきたクリエイターの情熱的なコミュニティがあり、アートやストーリーから (まだ作られていない) 音楽に至るまで、すべてのアセットをオリジナルにするという明確な努力にもかかわらず、公式分割払いと置き換えたり競合したり、プロジェクトを収益化する意図や能力がないにもかかわらず、あなたはこのプロジェクトの終了を要求し続けています。
このプロジェクトは現在、大部分が私のアートワークとしてのみ存在します。ゲームはありません。これは PvZ とそのキャラクターに対する愛と情熱から生まれました。コミュニティと同じくらい希望に満ちた情熱が、今ではフランチャイズの未来に向けられています。
あなたの空虚な応援の言葉を通して、その希望はゆっくりと消え去るでしょう。なぜなら、あなたは自分が気にしていないことをこれまで以上に明確に示したからです。
今のところ、EA はこの最後のメールに返信していませんが、それでもファンメイドのプロジェクトは継続していません。開発に携わっている主な開発者によると、重要な点は次のとおりです。
– 彼らはブランド変更のことを知っており、それが主な懸念事項の 1 つであると述べました (現在対処中です)
– 彼らは私たちがすべてをゼロから作っていることを知っています。資産の再利用なし
– 彼らはピーシューターのようなキャラクターがゲームに存在することを明確に望んでいません
– 彼らは以前、非営利のファンプロジェクトについては基本的に問題ないと述べていました
– 実際、彼らは私たちが PvZ ユニバースでオリジナルのキャラクターを作ることに同意してくれました (ただし、既存のすべての PvZ キャラクターの明確にユニークな代役を作成する必要がありますが、その価値はありません)
PvZ3ブランドを使用せずに単に別の名前を付けたことについて、ファングループはすでにブランド変更に取り組んでいると述べた。プロジェクトが始まったとき、彼らはゲームを作るつもりはなかったが、一度それが定着すると、その名前が定着したと彼らは語った。
EA はこのファン プロジェクトを中止しましたが、これで終わりではありません。インディー開発者らのほとんどがこれに投票したように、新しい IP を使用することが最善の行動であると判断したようです。ただし、非常に初期段階にあることを考えると、何かを共有できるようになるまでにはしばらく時間がかかるでしょう。ファン グループが短期間に作成したものを回想録として共有することを期待しており、AMA (Ask Me Anything) を行う予定です。
以下の方法でファングループを監視できますTwitter/X アカウント。
正直なところ、私はこれには驚きません。EA を擁護すると、彼らは削除要求の表現に敬意を表していました。そうは言っても、これは EA が間違っていないケースの 1 つです。つまり、たとえファンプロジェクトが収益化されなかったとしても、これを継続することを許可すると、消費者側は混乱するでしょう(危険であることは言うまでもありません)。そうは言っても、これを独自のものに組み込もうとしている開発者がなんとか成功することを願っています。それは彼らが EA に知らせるのに最適な「F You」の瞬間になるからです。
公式の Plants vs. Zombies 3 に関しては、ゲームのソフトローンチとして 2020 年にリリースされましたが、現時点ではまだ正式な正式なリリース日は設定されていません。