ファイナルファンタジー 16 の PS5 独占権は、ファイナルファンタジー コミュニティの間でかなり話題になっており、ゲーム プロデューサーの吉田直樹氏は、その背後にある理由が単なる一般的な独占権契約以上のものであることを明らかにしました。ソニーは、ゲームの開発全体を通じて、特に最適化とプロモーション支援の両方に関して、スクウェア・エニックスに広範なサポートを提供したようです。
吉Pは4Gamerのインタビューで、FF16がソニーと独占された経緯を明かした。質問と回答の全文を機械翻訳して英語に示します。
4ゲーマー:PC版FFXVIに関しては、配信中の吉田氏のコメントが話題になりましたが、改めて教えてください。
吉田:まずFFXVIはSIEとの時限独占契約のため、PS5版発売後6ヶ月は他プラットフォームでの発売ができません。しかし、なぜこのような契約を結ぶのか、ご存じない方も多いと思います。
4ゲーマー:プレイヤーの立場からすると、おそらくハードメーカーが契約期間中に自社のハードを販売するからだと思います。
吉田:もちろん、ハードウェアメーカー側にもそういう気持ちはあると思います。しかし、私たちにとって、ハードウェアメーカーとそのような契約を結ぶことは、技術サポートを受けるという事実によるものです。今回はハードウェアの基礎を熟知したSIEのエンジニア陣と共同で開発を行っており、単独ではなかなかできない最適化について手厚いサポートをいただきました。また、マルチプラットフォームを前提とした開発を行わないことで、作成や最適化に工数を投資することができます。また、「これをお金に換算するといくらになるか?」といったプロモーションも一緒に取り組むことができます。世界規模で。テクノロジーやプロモーションのサポートは、可能であれば受けたいものです。
どうやらFF16は動作していないようですアンリアル エンジンまたはルミナス エンジン, Yoshi-Pは、このゲームがハードウェアに精通したソニーのエンジニアから最適化サポートを受けていたことを明らかにしています。ソニーからのプロモーション支援に加えて、スクウェア・エニックスは日本のテクノロジー大手から多大な支援を受けています。うまくいけば、これらすべてがゲーム内でうまく変換されます。これまでのプレビューに基づくと、そのようです。