フォーオナー 8 月 6 日の v2.20 アップデートにより、戦争屋とコア戦闘の変更がもたらされる

ユービーアイソフト モントリオールが電源をオフにしている間、フォーオナースタジオは必要なメンテナンスのためにサーバーを更新しましたが、フォーオナーを v2.20 にする 8 月 6 日のアップデートもリリースしました。これにより、The Warmonger と Core Combat に変更が加えられます。パッチノートと概要については以下をご覧ください。

フォーオナー 8 月 6 日アップデートのパッチノートと概要:

戦争屋の台頭 – 新しいヒーロー

主要な戦闘変更:

パッチのサイズ:

  • PS4: 1.12Gb
  • Xbox One: 1.37Gb
  • PC: 1.1GB
新しい戦闘機: ウォーモンガー

戦争屋たちブラックストーン軍団と絆を共有していますが、より大きな野心を持っています。エレガントを操るフランベルジュ、彼らは自分たちの大義に参加することを拒否する人々を罰することを決意しています。彼らは闇の力でターゲットを隔離できるだけでなく、腐敗、彼らはまた、相手に圧力をかけるために強力な爪攻撃と組み合わせた強化された軽攻撃を持っています。

  • 難易度: 簡単
  • 適応力のある戦闘スタイル
  • 汚職スペシャリスト

特別な能力:

  • 強化された光攻撃
  • チャージ可能なアンブロック可能なクロー
  • 敵を孤立させる汚職の特技

既知の問題:Warmonger のキャンペーン完了報酬がありません

コアコンバットアップデート

Core Combat Update は、すべての戦闘機に影響を与える一連のグローバルな改善であり、次の改善で構成されます。

  • 新しいシステムにより、ネットワーク上で戦闘の動きが一貫して速く見えるようになります。
    • 入力のタイミングによって引き起こされる相手の戦いの動きの速度の視覚的な変動を削除しました。
    • その結果、すべての戦闘動作において、アニメーションとユーザー インターフェイスの最初の 100 ミリ秒がネットワーク上で一貫してスキップされます (遅延またはバッファリングに関係なく)。
    • その結果、フェイントもより信頼できるものになります
  • ダメージ調整
    • 通常、弱攻撃のダメージが減少します
    • 通常、反撃ツールのダメージが減少します
    • 一般に、ヘビーフィニッシャーのダメージは高いままであり、チェーンでのフォローを奨励します。
  • 回復率は正常化
    • 軽攻撃は一般的にフレーム不利になりました(「ライトスパム」を弱めるため)
    • ヘビーフィニッシャーは一般的にフレームアドバンテージを持つようになりました(ヘビーチェーンフィニッシャーによるフォロースルーを奨励するため)
  • スタミナペナルティが削除されました
    • ミス、ブロック、パリィに追加のスタミナコストがかからなくなりました
  • ライトスタミナコストは通常​​12になりました(6から)
  • ライトライトチェーンを回避できるようになりました(分岐タイミングの変更により)
  • 500ミリ秒だった回避攻撃は533ミリ秒に増加しました
    • これはピースキーパー、シャーマン、ヴァルキリー、ティアンディ、コンカラー、グラディエーター、レイダー、ヌクシアに影響します。
  • 500ミリ秒より速かったオープニングライト攻撃が500ミリ秒になりました
    • これは、Peacekeeper's Light と Zone、Lawbringer、Orochi、Shaolin に影響します。
  • ゾーンアタックがより快適に実行できるようになりました

開発者のコ​​メント:上記を実現するために、多くの追加ダメージ、スタミナ、タイミングの小さな変更が行われています。をご覧ください。フォーオナーの競争情報ハブr/CompetitiveForHonor サブレディットのトップ プレーヤーによって作成および維持されています。

ファイターズ

シャーマン

  • 突きの回復がわずかに長くなります(そのため、突きの直後に2番目の突きを試みると、相手の弱攻撃に完全に負けます)

バーサーカー

  • チェーンヘビーを 700ms に増加 (600ms から)

彼は燃える

  • ガードブレイクは他のヒーローと標準化され、800msの攻撃を当てることができるようになりました
  • ニュートラルトップヘビーを600ミリ秒から800ミリ秒に増加しました。
  • ニュートラルサイドヘビーを 700ms から 900ms に増加

天地

  • スーペリア ブロック ダッジ ライトはヒット時のパームを保証しなくなりました

法をもたらす者

  • Shoves は Uninterruptible Stance を持たなくなりました (Dodge バージョンまたは Chain バージョンのいずれか)

オロチ

  • チェーンの 2 番目のライトを 500 ミリ秒に増加しました (400 ミリ秒)
  • トップライトフィニッシャーを400ミリ秒から500ミリ秒に増加しました。
  • トップヘビーのフィニッシャーが 800 ミリ秒から 900 ミリ秒に増加し、ブロック不能になりました

偉業

スタントラップ

  • ダメージが15から20に増加
  • 中程度の反応を引き起こすようになりました(光から)
  • 気絶、失明、スタミナダメージを引き起こさなくなりました

クマトラップ

  • 気絶、失明、スタミナダメージを引き起こさなくなりました

ネイルボム

  • 気絶、失明、スタミナダメージを引き起こさなくなりました

キアイ

  • スタンやブラインドはなくなりました
  • スタミナ回復のクールダウンが減らなくなりました
  • クールダウンを60秒から90秒に延長

ハンマーの好意

  • 持続時間を10秒から5秒に短縮

プロテクト・リバイブ

  • 復活時にアーマーを外した
  • スポーンの体力を 100 から 75 に減少
  • シールドの持続時間を15秒に短縮しました(無限から)

シニスターシールド

  • 使用する最小体力が 26 に増加しました (21 から)
  • 使用コストが 20 から 25 に増加しました
  • シールドを 45 から 30 に減少

精霊のシュラウド

  • ダメージ耐性が 15% に減少しました (20% から)

殺すのは難しい

  • 状態は「<50 Health」になりました (さまざまな Health しきい値から)
  • 30% のダメージ軽減を与えるようになりました (体力のしきい値に応じて 4 つの異なる値から)

ヨトゥン・サルベ

  • ヒールが 4 ヘルスに減少しました (10 から)

セカンドウィンド

  • 回復力が 50 から 30 に減少しました

ブロック時にヒール

  • 回復力が 5 から 4 に減少しました

ボディカウント

  • 兵士を殺害したときの回復量が 2 から 1 に減少しました。
  • ソルジャーを殺害した際のスタミナの回復量が 2 から 1 に減少しました。

頑丈なバナー

  • ヒールがティックごとに 3 ヘルスに減少し、合計 84 HP になります (ティックごとに 5 から合計 135)

爪のように丈夫

  • 最大体力を10%に減少(15%から)

元気づける

  • ヒールが 8 に減少しました (12 から)

治癒病棟

  • 回復量が 1 秒あたり 3 ヘルスに減少しました(5 から)

特典

貪り食う者

  • 実行ごとにヒールを 10 に減少 (15 から)

シールドアップ

  • シールドを15から25に増加
  • 復活時の持続時間を 15 秒に短縮します (スポーンと復活時の無限から)

復讐の結界

  • シールドを15から25に増加
  • リベンジ終了時の持続時間を10秒に短縮(無限から)

既知の問題:

  • Peacekeeper の 2 番目の光は、最初の光攻撃を受けたときに回避できません
  • ロールアウェイしようとしている場合、Orochi のトップヘビーフィニッシャーのフェイントからガードブレイクは機能しません
  • ハイランダーのオフェンスフォームが強化され、軽攻撃のスタミナコストは12ではなく25になります。
  • ハイランダーのライト ライトコンボは、リベンジ中または相手のスタミナが切れている場合、ブロック時およびヒット時に回避できません。

開発者のコ​​メント:2.20.0 のリリース直後に Core Combat Update の問題に対処する予定です。

改善

オンライン

  • 【調整】ゲーム起動時、接続処理のステップごとに異なるテキストが表示されるようになります。
  • [調整] まれに発生するゲームデータのダウンロードに時間がかかりすぎる場合に、ゲーム接続処理に割り当てられる時間を増やし、エラー2-00002911の発生を減少させます。
  • [バグ修正] プレイヤーが報酬を受け取ったり、ロック解除済みとして表示される一部のヒーローのスカベンジャー箱を購入できなかった状況を修正しました

違反

  • [調整]ラムの体力を9000から9750に増加

開発者のコ​​メント:Year 4 のシーズン 1 での Breach Improvements のリリース後、さまざまなマップ間で勝敗率がより均等になっていることがわかりました。しかし、全体としては守備側チームが攻撃側チームよりも依然として大きなアドバンテージを保っていることがわかります。追加の大釜攻撃によってラムの体力バーを上げると、攻撃側が最終ゲートを通過するのに役立ち、または指揮官フェーズでのリスポーン数にもう少し余裕を持たせることができます。

ユーザーインターフェース

  • 【調整】マッチメイキング画面にプレイヤー統計を追加しました

カスタマイズ

  • [調整] 男女剣闘士のプレイヤーの表情を調整し、衣装がより美しく見えるようにしました。
バグ修正

ファイターズ

平和維持者

  • [バグ修正] スタブが中断できなくなる問題を修正しました

湛湖

  • [バグ修正] サイドヘビーフィニッシャーがヒット直後に100ミリ秒の中断不能スタンスを付与する問題を修正しました

地図

シタデルゲート

  • [バグ修正] プレイヤーが巨大な像の近くの衝突を通過できるシタデルゲートの問題を修正しました

ユーザーインターフェース

  • [不具合修正] 期間限定アイテムおよびセールアイテムがストアの上位に正しく表示されない問題を修正しました

オーディオ

  • [バグ修正] 処刑者が処刑中に切断したり試合から離脱したりした場合に効果音が鳴り続ける問題を修正しました。

カスタマイズ

  • [バグ修正] 「Master of Peace」の視覚効果が時々伸びる問題を修正しました
  • [バグ修正] ウォーロードの「Nailed Down」実行にオフセットアニメーションが発生する問題を修正しました
  • [バグ修正] サムライの「ワレシナバ」の実行でクリッピングの問題が発生する問題を修正しました
  • [バグ修正] シャーマンの「エクスタティック」シグネチャにオフセットアニメーションが発生する問題を修正しました
  • [バグ修正] Lawbringer の「ハンズオン アプローチ」の実行にオフセット アニメーションが発生する問題を修正しました
  • [バグ修正] Peacekeeperの「Arrow in the Head」実行クロスボウがオフセットされる問題を修正しました
  • [バグ修正] ヴァルキリーの「Warrior meets Horn」の実行にオフセットアニメーションが発生する問題を修正しました
  • [バグ修正] 「サーカススキル」を実行すると、剣闘士の「フォルトゥナ・アディウヴァ」の兜の首に穴が開く問題を修正しました
  • [バグ修正] Female Black Priorの「Demonic Primordial」の胸ペイントパターンが正しく適用されない問題を修正しました
  • [バグ修正] Jiang Junの「Fuchai」ブレードが特定のガードでクリップする問題を修正しました
  • [不具合修正] 人斬りの「雪兎の月読」と「景清」の柄頭が同じモデルになってしまう問題を修正
  • [バグ修正] ナイトの「レンフェア」と「スパイクバナー」のペイントパターンが同じになってしまう問題を修正
  • [バグ修正] ウォーデンの「Gabrielle's Zenith」のエンボスサイズが腕の鎧全体を占めない問題を修正しました

パソコン

  • [バグ修正] アンチエイリアスとレンダリングスケーリンググラフィックオプションを変更すると、スタンの「ホワイトフラッシュ」視覚効果の強度が異なる問題を修正しました

大きなアップデートが 1 つあります。新しい戦闘の変更が戦士たちをどのように扱っているかを以下のコメントで教えてください。

ソース:名誉のために