Honor Updateの2.43は、今年4月27日にY7S1.2の死をもたらします。

Ubisoftは、新しいゲーム内イベント、ゲームプレイの修正などをもたらすY7S1.2パッチのHonor Update 2.43のためにスライスしました。新しいものを読んでください名誉のために4月27日パッチノート。

Honor Update 2.43パッチノート|名誉Y7S1.2パッチノート|名誉のために4月27日パッチノート:

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更新(4月28日):Ubisoftはついに完全なパッチノートをリリースしました。

改善

戦闘機

ヴァルキリー

  • Shield Tackle Strikeは18ダメージ(20から減少)を獲得しました
  • シールドタックルは、0.5m少なく前方に移動するようになりました
  • シールドタックルは、ミスにチェーンをチェーンしなくなりました
  • チェーンズヘイヴィスは今では26のダメージを与えます(27から減少)
  • 重いフィニッシャーは現在28のダメージを与えます(30から減少)
  • ゾーン攻撃は600ms(500msから上昇)になります
  • 調整されたゾーン攻撃の武器の軌跡は、リーチが少なく、開始位置と終了位置を修正するために

開発者のコ​​メント:Valkyrieは、彼女のリワーク以来、私たちの期待よりも一貫して優れているので、私たちは彼女の強みを下げるための措置を講じています。

さらに説明したい顕著な変更の1つは、シールドタックルがミスのチェーンではなくなったことです。トップレベルでも動きが完全に担当できないため、動きをさらに安全にする必要はありません。

私たちはヒーローに目を光らせ、必要に応じてさらに調整します。

典型的な

  • ライトフィニッシャーは今10ダメージを与えます(12から減少)
  • トップタイガーダッジは10ダメージを与えました(12から減少)
  • ミスのドラゴンキックリカバリーは700ms(600msから上昇)になりました
  • ドラゴンキックのフォローアップは20のダメージ(24から減少)を与えます
  • 重いフィニッシャーは現在28のダメージを与えます(30ダメージから減少)
  • ゾーン攻撃の最初のヒットは、(重度のヒット反応の代わりに)中程度のヒット反応を引き起こすようになりました
  • オープナーのライトとヘイヴィーは、200msから300msのミスで軽くて重いフィニッシャーにチェーンします(ロックされている場合は100msから300ms、ロック外の場合は100msから400ms)
  • Tiger DodgeとDragon Dodgeのすべてのバージョンは、100msから300msではなく、200msから300msのMISSで軽くて重いフィニッシャーにチェーンをチェーンします。

開発者のコ​​メント:*ティアンディはまた、彼らの作り直し以来、私たちの期待を上回っています。また、私たちは彼らの強みを下げるための措置を講じています。

私たちはヒーローに目を光らせ、必要に応じてさらに調整します。

Kensei

  • トップフィニッシャーミスリカバリーは700ms(1300msから)になりました
  • サイドヘビーフィニッシャーミス回復は700ms(1100msから減少)になりました

開発者のコ​​メント:* Kenseiは、重いフィニッシャーを使用すると脆弱すぎました。 MISSでのこれらの新しい回復により、ヒーローは、特にターゲットを交換する場合、これらの攻撃をより効力的に使用できるはずです。*

Shugoki

  • 重いフィニッシャーミスの回復は700ms(1000msから減少)になりました
  • 重いフィニッシャーは、100msで途切れやすいスタンスを獲得しました

開発者のコ​​メント:* Kenseiと同様に、Shugokiの重いフィニッシャーで行方不明になったため、ヒーローが脆弱になりすぎたため、グループの戦いで彼らをより安全にするために、回復のタイミングを大幅に減らしました。*

Dodge Attacksへの変更により、私たちは現在、Shugokiに重いフィニッシャーに対する途方もない姿勢を取り戻す立場にあります。 Shugokiはそれらを防御的に使用することができたため、MissでSide Dodge Headbuttsをチェーンすることができたとき、彼らは問題がありました。この能力がなくなっているので、私たちは自信を持って完全な力でプロパティを戻すことができます。

シャーマン

  • 重いフィニッシャーミスの回復は700ms(1000msから減少)になりました

開発者のコ​​メント:KenseiやShugokiのように、シャーマンは、特にグループの戦いで、重いフィニッシャーを逃したときに長い間開いたままでした。これにより、彼女はそれらをより効果的に使用できるようになります。

センチュリオン

  • ゾーン攻撃は、ストライキごとに9スタミナのコストがかかります(12から減少)
  • ゾーン攻撃の調整された武器の軌跡は、武器のビジュアルをよりよく一致させるためにストライクします

開発者のコ​​メント:センチュリオンのゾーン攻撃を調整して、スタミナのコストを削減するだけでなく、より良い武器の軌跡を持っているため、数が多い状況でより良い使用可能になるようにしています。

ウォームゴンガー

  • サイドヘビーオープナーとフィニッシャーは、武器のビジュアルをよりよく合わせて調整しました。

グリフォン

  • サイドライトオープナー、チェーンズ、フィニッシャーは、武器のビジュアルに合わせて軌道を調整しました
  • サイドヘビーオープナー、チェーンズ、フィニッシャーは、武器のビジュアルに合わせて軌道を調整しました

PC

  • タスクを割り当てるときに、CPUの使用量を改善してCPUの利用可能性をよりよく活用します

バグ修正

戦闘機

レイダー

  • [バグ修正]ガードモードを離れるときにスタミナから出た後にレイダーがゾーン攻撃をチェーンすることができる問題を修正しました(FH-5005))

ブッシュ

  • [バグ修正]ノブシを引き起こした問題を修正しました。FH-4671))

彼女は彼女を連れて行きます

  • [バグ修正]右側の重いフィニッシャーから左側の致命的なフェイントを実行するときに、アラムシャの武器トレイルの視覚効果を攻撃アニメーションと同期しなくした問題を修正しました(攻撃アニメーション(FH-4796))

典型的な

  • [バグ修正] Tiandi Palm StrikeがWhiffの後にガードをトップに切り替え、ガードの変更が高くなる前の期間を引き起こした問題を修正しました(FH-5122))

グリフォン

  • [バグ修正]グリフォンがトップバッドブロックアニメーションを欠いた問題を修正しました(FH-5204))

ヌキア

  • [バグ修正] Nuxia「Glass Waltz」がプレイヤーの動きの方向に不規則にダッシュした問題を修正しました(FH-5311))

  • [バグ修正] kyoshinの実行音効果が違反とAIで時々欠落している問題を修正しました(AI)FH-5046))

カスタマイズ

  • [バグ修正]アフェエラがアーケードの報酬を得ることができなくなった問題を修正しました(FH-5254))
  • [バグ修正] ShaolinのKuaisu Chestが肌のトーンを変えるときにズボンの色を変える原因となった問題を修正しました(FH-5176))
  • [バグ修正] Afeera Hell Gate Effectが間違ったロック解除条件を持つ原因となった問題を修正しました(FH-5301))
  • [バグ修正]青い目の効果の背後に海賊を引き起こした問題を誤って調整しました(FH-5298))
  • [バグ修正]] Kyoshin Kagemi Helmが色や素材を取らないようにした問題を修正しました(FH-5222))
  • [バグ修正]移動後にアフエラのアイドルアニメーションが凍結した問題を修正しました(FH-5194))
  • [バグ修正]アズチ胸部タッセルがデフォルトのボディタイプに色を取らないようにした問題を修正しました(FH-4647))
  • [バグ修正] Berserker Gleip、Glamr、Haugbui、Grettis Helmに材料の色を取らないようにした問題を修正しました(FH-4475))
  • [バグ修正]監視員のフォルビルチェストクロスがデフォルトのボディタイプに色を取らない原因となった問題を修正しました(FH-4457))
  • [バグ修正] Valkyrie FjaraとArkadia Chestsの塗装パターンを引き起こした問題を修正しました(背中全体をカバーしません(FH-4347))
  • [バグ修正]ウォーデンの処刑により、沈黙の瞬間が血液視覚効果を失うようにした問題を修正しました(FH-4266))
  • [バグ修正]実行を実行した後、ヘルファイア効果のサウンドエフェクトがループで再生される原因となった問題を修正しました(FH-4227))
  • [バグ修正]脚に適用されたときに、海賊の胸部の一部がグリッチされた塗装パターンを持つ原因となった問題を修正しました(FH-4135))
  • [バグ修正] Tempest Smokkfiskurのエンボス加工をデボスにしたようにした問題を修正しました(FH-2713))
  • [バグ修正] Tokiri OkuribitoとKijin Chestが材料を服用しないようにした問題を修正しましたFH-2764))

Ubisoftはまだ完全なパッチノートを明らかにしていませんが、今週のWarrior's Den Recapで示されたものはここにあります。

7年目シーズン1タイトルアップデート2は4月27日にライブになりますth、この記事では、26で行われた戦士の巣を要約しますth4月の。

あなたの金属が戻ってきたテスト!金属ゲームモードによる死

狂信者は、人里離れたキープの戦いで丸く敗北します。しかし、残りの生存者を実行するのではなく、異端審問は彼らに挑戦します戦闘による裁判。

狂信者は、彼らが尊敬する伝説的な人物にdressしている間、戦いで判断に直面しなければなりません。異端審問はまた、ヒースムーア周辺からの戦士に、死との戦いで金属をテストするように強制します。イベントでは、無料のイベントパスが行われます。

  • バトル衣装:異端審問のルール
  • 飾り:審問裁判
  • ムード効果:シャドウカルト

また、すべてのヒーローのために改造された黒いアーマーセットを取り戻しています。黒い武器も戻ってきますが、改造されません。色見本ブラックストーンエリートアイアンレギオンまた、返品を行い、イベント全体で略奪できるようになります。また、3週間の時間制限がかかるゆるい報酬もあります。

  • バトルの衣装:オオカミの年齢(時間限定の週1週目)4月27日th- 5月4日th
  • エンボス加工:Apollyon's Might(2週目に限られた2週目)5月4日th- 5月11日
  • emote:私は戦争です(3週目の時間が限られています)5月11日th- 5月18日th

また、5月18日から現実的な決闘を取り戻していますth5月25日までth。プレイヤーは黒い色の見本を略奪することができますアポリオンイベント中。

以下は、アーマーバリエーションのリリーススケジュールです。この鎧のリリース計画に続いて前進します。

  • Y7S1:ナイトとサムライアーマーのバリエーション
  • Y7S2:バイキング、ウーリン、アウトランダーズアーマーのバリエーション
  • Y7S3:ナイトとサムライアーマーのバリエーション
  • Y7S4:バイキング、ウーリン、アウトランダーズアーマーのバリエーション

4月27日th、グラディエーターアーマーセット5aと5bをリリースします。

公式のパッチノートが出たら、記事を更新します。

アップデートUbisoft昨日のタイトルアップデートの公式パッチノートをようやくリリースしました。