Ubisoftは、名誉8年目のTU2またはゲームの2.51.0パッチとしてもリリースされました。コンソールゲーマーはこれをHonor Update 2.51の場合と見なし、以下に公式のパッチノートをご覧ください。
変換されたマップ:大聖堂
戦争は大聖堂に来ました!
ドミニオン
- キャプチャゾーンAとCが大聖堂の外側に並んで追加され、キャプチャゾーンBは大聖堂自体の内部を通り抜けます。
- マップのナビゲーションフローに加えられたいくつかの変更により、プレイヤーはさまざまなドミニオン目標への最適なパスを可能にします。
- 3つのユニークな異なる気象条件で利用できます。
- マッチメイキングとカスタムマッチで利用できます。
改善
戦闘機
変化のバランス
ハイランダーリワーク
*開発コメント:Highlander Rework Is Now Live!このリワークの全体的な目標は次のとおりです。
- 攻撃的な形での入場と滞在を改善します
- 防御フォームと攻撃フォームを調整して、より良いツールにアクセスするためのより良いツールにアクセスする
- より簡単にアクセスしやすいガードブレイクとパリーが罰します
- 攻撃的な形での新しいダッジ攻撃
- ハイランダーがダッジ攻撃に対処し、ロールの試みをキャッチできるようにするためのフェント可能なフォロアンキック
- 攻撃的なフォームからトスをトスフロントダッジからロールの試みをキャッチする
変更の完全なリストは以下です。
攻撃的なフォームエントリ
- 攻撃を攻撃して攻撃的な形に速く流れる間、重い攻撃を行うことができます
- 533ms後にニュートラルから攻撃フォームに入るときにかわすことができます(800msでした)
- 攻撃的な形式でのサイドドッジ中に攻撃的な形を再入力すると、600msから800ms(400msから600ms)になりました
防御フォームの変更
- 光攻撃
- ライトオープナーの粉砕カウンターダメージは18(20から減少)です
- チェーンライトには、途切れやすいスタンスがなくなりました
- 重いオープナー
- トップヘビーオープナーは800ms(1000msから減少)になりました
- トップヘビーオープナーは現在24のダメージ(30から減少)を与えます
- トップヘビーオープナーは今、中程度のヒット反応を引き起こします(重いから)
- サイドヘビーオープナーは現在900ms(1000msから減少)です
- サイドヘビーオープナーは現在27のダメージ(30から減少)を扱っています
- 重いフィニッシャー
- ヒット/ブロック/ミスに対するチェーンからゾーン攻撃をチェーンできます
- 現在、100msのガードブレイクの脆弱性があります(200msでした)
- ゾーン攻撃
- 最初のヒットをフェイントすることができます
- 最初のヒットは、500msで途切れやすいスタンスを獲得しました
- 2回目と3回目のヒットが100msで途切れやすいスタンスを獲得しました
- 2回目と3回目のヒットには、100msのガードブレイクの脆弱性があります(200msから減少)
- 2回目と3回目のヒットFeintsは200ms(300msから減少)になりました
- ヒット/ブロック/ミスの重いフィニッシャーに3回目のヒットチェーン
- すべてのヒットが中程度のヒット反応を引き起こしました(大ヒット反応でした)
- 武器のビジュアルをよりよく一致させるために調整された武器の軌跡
- その他の変更
- ケルトの呪いは今や熱心になりました
- ケルトの衝動は今、中程度のヒット反応を引き起こします(重いから)
- ケルトの衝動だけでなく、すべての側面の重い攻撃と軽い攻撃の武器ビジュアルをよりよく一致させるために、調整された武器の軌跡
- 運動速度はKenseiの移動速度に合わせて増加しました
攻撃的なフォームの変更
- フォーメルキック
- これでフェントできます
- 現在、15スタミナ(20から減少)
- ダッジ攻撃
- ガードブレイクを押すことで、フロントダッジからキャーバートスを実行できるようになりました
- 新しい攻撃:バロールの飛行
- サイドドッジ中に重い攻撃を解放することで実行されます
- 14ダメージ、600ms攻撃
- トップライトは400ms(500msから)になりました
- 重い攻撃
- 今、26のダメージ(30から減少)
- 今、12スタミナ(24から減少)
- その他の変更
- フォロアンキックとケーカートスはもはやスタミナを排出しません
- 攻撃フォームの退場は6スタミナ(12から下)になりました
- 左右のドッジがさらに0.5m移動するようになりました
- バグ修正
- ハイランダーが意図したものよりも100ms早く守備灯の攻撃をチェーンすることを許可した問題を修正しました。
- ハイランダーがターゲットをターゲットにすることを妨げた問題を修正しました。
- Highlanderがスタンスを変更するときに意図したとおりにCaber Tossを実行することを妨げた問題を修正しました(600ms、現在は200msです)
- 左スティックで方向を保持しながら、ガードブレイク後に重いパフォーマンスを発揮するときに、ハイランダーが余分な後方に動きを持つ原因となった問題を修正しました。
- ハイランダーが右重い(ミス)100ms後(0-300msから0-200ms)をキャンセルした問題を修正しました
ワーデン:
- ショルダーバッシュフォローアップ
- すべてのショルダーバッシュフォローアップが100msで中断性のないスタンスを得るようになりました
- 次のショルダーバッシュフォローアップのための新しいユニークなアニメーション
- コンボライトを含むサイドライト
- 重い攻撃
- ゾーン攻撃
*開発コメント:ワーデンの肩のバッシュは、1V1の状況では強力なツールですが、攻撃のフォローアップは平均よりも遅いが、相手のピールの試みからの保護を提供しないため、特に数を超えた場合、グループの戦いの状況で使用することは困難です。これらの攻撃を改善して、これらの状況でワーデンを保護するために途切れやすいスタンスを獲得しています。また、アニメーションを変更して、中立の攻撃のカウンターパートと完全に区別できるようにしています。優れたブロックプロパティを維持するために、古いアニメーションを維持します。 *
*これらの攻撃は、以前と同じタイミングで他の攻撃に同じ量の損害と連鎖を扱うことに注意してください。 *
優れたブロックライトのバックステップ
- 次のヒーローズのニュートラルな光攻撃はもはやバックステップできなくなります
- ウォーロード
- ヴァルキリー
– Kyoshin
- アフェアー
- ブラックプライア
- バランギアン
- ハイランダー
*開発コメント:優れたブロック攻撃は、プレイヤーがパリーを試みるのではなく、軽い攻撃を使用して攻撃に対抗できるという点で強力です。ライブで、彼らは現在、プレイヤーがバックステップによって選択を選択するためにそれらを使用できる問題を抱えています - 彼らが後方に歩くとき、相手の攻撃が軽い攻撃である場合、攻撃は優れたブロックによって反抗されますが、それがある場合はそれが重い攻撃ヒーローは、相手の攻撃を避けるために十分に後方に移動します。この変更により、この能力は削除され、選択した相手攻撃をニュートラルから完全に選択し、これらの攻撃の効果的なパワーを低下させるはずです。 *
忍:
- オープナーライトは現在10ダメージを与えます(12から減少)
- ゾーン攻撃2回目のヒットは4ダメージを与えます(6から減少)
開発のコメント:忍のオープナーライトの以前に発表された損害の変化が生まれないという問題がありました。この問題を修正したので、彼らは今では正しい量の損害を与えています。また、このダメージ曲線調整の一環として、忍のゾーン攻撃の2回目のヒットの損傷を調整しています。
Hitokiri:
- 重いオープナーは、433ms(333msから上昇)の最小ガードブレイクの脆弱性を持っています
開発者のコメント:Hitokiriには、重いオープナーの完全なガードブレイクの脆弱性が333msになる可能性がある問題がありました。充電部分には300msの最低充電があり、ストライキ部分には33msのガードブレイクの脆弱性しかありませんでした。攻撃のストライキ部分には、133msのガードブレイクの脆弱性があります。この変更により、ガードブレイクの脆弱性の最小期間は433ms(充電部分では300ms、ストライキ部分で133ms)です。
オロチ
- ゾーン攻撃では11のダメージ(14から減少)
- サイドヘビーフィニッシャーは現在28のダメージ(30から減少)を獲得します
- ストームラッシュは今17のダメージを与えます(20から減少)
開発のコメント:Orochiの損傷曲線は、特にゾーン攻撃とサイドヘビーフィニッシャーの場合、通常を超えています。私たちは彼らのダメージを下げて、キャストの残りの部分と一致して近づけています。さらに、ストームラッシュは攻撃からコンボライトを取り外したときにバフされましたが、これはヒーローにとって強すぎることが判明したため、それが引き起こす損傷も減らしています。
バーサーカー
- トップヘビーオープナーは28のダメージ(29から減少)を与えました
- トップヘビーフィニッシャーは30のダメージを与えました(31から減少)
- サイドヘビーフィニッシャーは現在32のダメージ(34から減少)を扱っています
- サイドダッジライトは13ダメージ(15から減少)を獲得しました
開発者のコメント:Berserkerは、いくつかのレベルのプレイでパフォーマンスを発揮しています。これは、彼の損傷曲線のために、これは通常を超えています。したがって、私たちはダメージ値をわずかに低下させており、物事が進行してそれらがどこにあるかを見るにつれて、ヒーローに目を光らせます。
AP
- 近接攻撃後のトップヘビーは、16のダメージを与えます(18から減少)
- 近接攻撃後の右重い攻撃では16のダメージ(18から減少)になります
開発者のコメント:アフェイラのヘビーパリーは、18で平均的な損傷を罰します。これら2つの動きの損傷を16に減らして、彼女のダメージカーブがキャストの残りの部分とよりよく整合するようにしています。ノックアウトパンチを使用する必要があるこれらの特定の罰に対して発生する追加のスタミナコストのために、まだ平均をわずかに上回っていることに注意してください。
バランギアン
- HJALDR Oathkeeperは、優れたブロッキング(常に姿勢を残していた)のときに正しいスタンスで攻撃しました
- オープナーとフィニッシャーのライトは、優れたブロックのフォローアップをターゲット交換することができなくなりました
- これで斜めに投げることができます
- 調整された壁と機会の棚の窓は、より一貫した壁の散布と棚を可能にするために、犠牲者の反応の早い段階にあります
エコモード
- 現在のGENコンソールにECOモードを追加しました。
DEVコメント:現在のGENコンソール(PS5、XboxシリーズS&X)では、フレームレート、解像度、グラフィックのアップグレードを減らすことでエコモードを節約できるように新しいグラフィック設定が追加されています。 4つのモードが提供されています。オフ、メニューでのみアクティブになる最小限、2分間のアイドル時間の後にアクティブになるスマート、常にアクティブ化する完全なもの。メニューのみで、エコモードアイコンがアクティブ化されると表示されます。
バグ修正
一般的な
- [バグ修正]サムライとバイキングの手下が誤ってナイトの武器を持っていた問題を修正しました。FH-7110
- [バグ修正]ナイトマップの天気が選択されたときに表彰台画面でイーグルを黒く見えるようにするイーグルコンパニオンの問題を修正しました。
- [バグ修正]黒の事前のフローズン・プロファンディスブレードが逆さまだった問題を修正しました。
戦闘機
Hitokiri
- [バグ修正]実行中にヒトキリの武器が指でクリップをクリップする問題を修正しました。
- [バグ修正]実行中にヒトキリの手が相手の手でオフセットされている問題を修正しました。
シャーマン
- [バグ修正]実行のプレビューを「あごで取る」中に地面に落ちた後に敵の武器が消えない問題を修正しました
オロチ
- [バグ修正]塗装パターンがオロチのホンナリの腕の肩にうまく適用されない問題を修正しました。FH-6256
Kyoshin
- [バグ修正]特定のヒーローの前面から京シンの天の規律の実行が実行されると、敵の手が置き換える問題を修正しました。FH-5484
Medjay
- [バグ修正]特定の状況でMedjayのヘビーフィニッシャーアニメーションがトップライトフィニッシャーアニメーションに変わる可能性がある問題を修正しました。FH-4271
監視員
- [バグ修正]左と左のガードのスタンスからスローされたときに、ワーデンのゾーン攻撃アニメーションが敵の視点からフレームをスキップする問題を修正しました。FH-1824
地図
バイキングビレッジ
- [バグ修正]プレーヤーが壁を通過させた問題を修正しました。FH-3444